《永劫無(wú)間》外媒專訪:關(guān)于游戲的發(fā)行、變現(xiàn)和商業(yè)模式

來(lái)源:BloomGameR
作者:BloomGameR
時(shí)間:2021-07-02
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近日,24Entertainment的市場(chǎng)總監(jiān)在接受外媒AOTF采訪時(shí),回答了一些《永劫無(wú)間》上線相關(guān)玩家關(guān)心的問(wèn)題,包括新英雄、新武器的推出以及收費(fèi)模式等,游戲日?qǐng)?bào)英文版BloomGameR摘取了其中較重要問(wèn)題及回答。

近日,24Entertainment的市場(chǎng)總監(jiān)在接受外媒AOTF采訪時(shí),回答了一些《永劫無(wú)間》上線相關(guān)玩家關(guān)心的問(wèn)題,包括新英雄、新武器的推出以及收費(fèi)模式等,游戲日?qǐng)?bào)英文版BloomGameR摘取了其中較重要問(wèn)題及回答:


1.游戲性能問(wèn)題

問(wèn):性能問(wèn)題在優(yōu)先級(jí)列表中有多高?玩家們都在說(shuō)這次測(cè)試比上次(4月測(cè)試)性能下降了不少,這方面有什么原因嗎?

答:性能問(wèn)題的解決是團(tuán)隊(duì)的重中之重。自上次測(cè)試以來(lái),我們對(duì)圖形進(jìn)行了大量更改,目前團(tuán)隊(duì)正在與英偉達(dá)合作進(jìn)行修復(fù)。識(shí)別和修復(fù)錯(cuò)誤是我們最大的目標(biāo)之一,發(fā)布的時(shí)候這個(gè)問(wèn)題將會(huì)解決。

2.新英雄推出

問(wèn):《永劫無(wú)間》什么時(shí)候會(huì)加入新英雄呢?

答:我們計(jì)劃每個(gè)賽季都增加英雄,同時(shí)YotoHime我們計(jì)劃在發(fā)布時(shí)增加。除了新英雄之外,我們還將添加新武器:比如長(zhǎng)矛和電鋸,以及我們目前正在開(kāi)發(fā)的其他武器。我們還將在未來(lái)幾個(gè)月添加新模式和新地圖。



3.人機(jī)問(wèn)題

問(wèn):關(guān)于游戲里的人機(jī)大家也注意到了,也并不是每個(gè)玩家都喜歡游戲里的人機(jī)設(shè)定,請(qǐng)問(wèn)這些人機(jī)以后會(huì)消失嗎?

答:我們只會(huì)在新手階段給玩家匹配人機(jī),就像是抓鉤的自動(dòng)瞄準(zhǔn)一樣。我們不希望新玩家才進(jìn)入游戲就被老玩家捶,所以新玩家進(jìn)入游戲會(huì)遇到人機(jī),隨著玩家的排名上升,人機(jī)也會(huì)減少,到了高級(jí)階段就都是PVP模式了。

問(wèn):玩家什么時(shí)候才不會(huì)匹配到人機(jī)這個(gè)可以具體說(shuō)一下嗎?

答:這有很多因素,比如你的表現(xiàn)和整體排名。大多數(shù)玩家應(yīng)該只會(huì)在前兩三場(chǎng)游戲中匹配到人機(jī)。而當(dāng)我們有足夠多的新玩家一起玩時(shí),人機(jī)也會(huì)減少直到消失。



4.全球玩家數(shù)情況

問(wèn):根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù),《永劫無(wú)間》的同時(shí)在線人數(shù)超過(guò)了18萬(wàn),請(qǐng)問(wèn)現(xiàn)在(最終測(cè)試版)各個(gè)地區(qū)的玩家人數(shù)如何呢?

答:目前北美和中國(guó)的數(shù)據(jù)表現(xiàn)非常好。而且我們相信,一旦完成每個(gè)地區(qū)的本地化,其它地區(qū)的數(shù)據(jù)也會(huì)有所增長(zhǎng)。歐洲和拉丁美洲等其他市場(chǎng)仍有巨大潛力。我們?nèi)栽谕瓿稍S多其他語(yǔ)言例如西班牙語(yǔ)和葡萄牙語(yǔ)的本地化,發(fā)布的時(shí)候就會(huì)完成。到時(shí)候我們應(yīng)該擁有俄語(yǔ)、西班牙語(yǔ)、葡萄牙語(yǔ)、法語(yǔ)、德語(yǔ)、土耳其語(yǔ)和大多數(shù)其他主要語(yǔ)言的版本。



5.游戲制作背景

問(wèn):24Entertainment團(tuán)隊(duì)似乎從《鬼泣》以及白金工作室旗下游戲中汲取了靈感。是什么驅(qū)使團(tuán)隊(duì)制作以近戰(zhàn)為主的吃雞類游戲呢?

答:我們當(dāng)然從《鬼泣》還有其它白金工作室的游戲中汲取了很多靈感,還有《只狼》。我們的團(tuán)隊(duì)喜歡這些游戲并從中深受啟發(fā),因此我們想制作一款可以和他們一樣出色的游戲。

實(shí)際上,有一些背景故事:《永劫無(wú)間》的首席制作人是中國(guó)流行動(dòng)作游戲系列《流星蝴蝶劍》的制作人,這個(gè)游戲在2005、2006年是中國(guó)最受歡迎的動(dòng)作游戲,幾乎所有網(wǎng)吧里的電腦都有安裝這個(gè)游戲.。



如果你看這個(gè)游戲的視頻你會(huì)發(fā)現(xiàn)《永劫無(wú)間》繼承了這個(gè)游戲很多元素,這也是游戲在中國(guó)玩家眾多的原因之一。

6.商業(yè)模式問(wèn)題

問(wèn):關(guān)于《永劫無(wú)間》商業(yè)模式的討論也很多。工作室給游戲的定價(jià)定在了20美元,而目前市場(chǎng)上已經(jīng)有很多大廠大廠推出的免費(fèi)吃雞游戲。是什么原因讓工作室選擇了付費(fèi)模式呢?

答:我們知道有很多關(guān)于《永劫無(wú)間》商業(yè)模式的討論,很多玩家都在問(wèn)為什么游戲要收費(fèi),尤其是市場(chǎng)上已經(jīng)有很多免費(fèi)的吃雞游戲的情況下:《使命召喚戰(zhàn)區(qū)》、《堡壘之夜》、《Apex英雄》等等,這些游戲都是由非常著名的大廠開(kāi)發(fā)支持并發(fā)行的。

而這些大廠是可以承受游戲帶來(lái)的部分虧損的,但是24Entertainment是一個(gè)相對(duì)較小的工作室。如果我們無(wú)法平衡《永劫無(wú)間》的開(kāi)發(fā)成本,它很可能是我們制作的最后一款游戲。因此我們選擇了這個(gè)相對(duì)保守的商業(yè)模式,為了確保工作室能夠保留下去。

在決定《永劫無(wú)間》價(jià)格時(shí)我們也做了很多研究。20美元的定價(jià)在美國(guó)其實(shí)是比較便宜的。不過(guò)我們也理解玩家要求免費(fèi)玩游戲的心情,因?yàn)檫@個(gè)模式現(xiàn)在越來(lái)越普遍,但是考慮到工作室的生存問(wèn)題,我們把價(jià)格定在了中間水平,而且游戲的質(zhì)量是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了價(jià)格的。



問(wèn):《永劫無(wú)間》里確實(shí)有一些微交易,比如高級(jí)貨幣(黃金)和戰(zhàn)斗通行證。那么24Entertainment的對(duì)于這個(gè)游戲的理念是什么?

答:我們的第一目標(biāo)是避免付費(fèi)取勝。玩家能買到的東西都是裝飾品,而且一切都可以通過(guò)玩游戲來(lái)賺取。不過(guò)我們現(xiàn)在還沒(méi)有確定如何在游戲中獲得新英雄(用游戲內(nèi)貨幣或者其它方式),但是游戲絕對(duì)不提供任何付費(fèi)取勝的元素。

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