近日,24Entertainment的市場總監(jiān)在接受外媒AOTF采訪時,回答了一些《永劫無間》上線相關(guān)玩家關(guān)心的問題,包括新英雄、新武器的推出以及收費模式等,游戲日報英文版BloomGameR摘取了其中較重要問題及回答:
1.游戲性能問題
問:性能問題在優(yōu)先級列表中有多高?玩家們都在說這次測試比上次(4月測試)性能下降了不少,這方面有什么原因嗎?
答:性能問題的解決是團隊的重中之重。自上次測試以來,我們對圖形進行了大量更改,目前團隊正在與英偉達合作進行修復(fù)。識別和修復(fù)錯誤是我們最大的目標(biāo)之一,發(fā)布的時候這個問題將會解決。
2.新英雄推出
問:《永劫無間》什么時候會加入新英雄呢?
答:我們計劃每個賽季都增加英雄,同時YotoHime我們計劃在發(fā)布時增加。除了新英雄之外,我們還將添加新武器:比如長矛和電鋸,以及我們目前正在開發(fā)的其他武器。我們還將在未來幾個月添加新模式和新地圖。
3.人機問題
問:關(guān)于游戲里的人機大家也注意到了,也并不是每個玩家都喜歡游戲里的人機設(shè)定,請問這些人機以后會消失嗎?
答:我們只會在新手階段給玩家匹配人機,就像是抓鉤的自動瞄準一樣。我們不希望新玩家才進入游戲就被老玩家捶,所以新玩家進入游戲會遇到人機,隨著玩家的排名上升,人機也會減少,到了高級階段就都是PVP模式了。
問:玩家什么時候才不會匹配到人機這個可以具體說一下嗎?
答:這有很多因素,比如你的表現(xiàn)和整體排名。大多數(shù)玩家應(yīng)該只會在前兩三場游戲中匹配到人機。而當(dāng)我們有足夠多的新玩家一起玩時,人機也會減少直到消失。
4.全球玩家數(shù)情況
問:根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù),《永劫無間》的同時在線人數(shù)超過了18萬,請問現(xiàn)在(最終測試版)各個地區(qū)的玩家人數(shù)如何呢?
答:目前北美和中國的數(shù)據(jù)表現(xiàn)非常好。而且我們相信,一旦完成每個地區(qū)的本地化,其它地區(qū)的數(shù)據(jù)也會有所增長。歐洲和拉丁美洲等其他市場仍有巨大潛力。我們?nèi)栽谕瓿稍S多其他語言例如西班牙語和葡萄牙語的本地化,發(fā)布的時候就會完成。到時候我們應(yīng)該擁有俄語、西班牙語、葡萄牙語、法語、德語、土耳其語和大多數(shù)其他主要語言的版本。
5.游戲制作背景
問:24Entertainment團隊似乎從《鬼泣》以及白金工作室旗下游戲中汲取了靈感。是什么驅(qū)使團隊制作以近戰(zhàn)為主的吃雞類游戲呢?
答:我們當(dāng)然從《鬼泣》還有其它白金工作室的游戲中汲取了很多靈感,還有《只狼》。我們的團隊喜歡這些游戲并從中深受啟發(fā),因此我們想制作一款可以和他們一樣出色的游戲。
實際上,有一些背景故事:《永劫無間》的首席制作人是中國流行動作游戲系列《流星蝴蝶劍》的制作人,這個游戲在2005、2006年是中國最受歡迎的動作游戲,幾乎所有網(wǎng)吧里的電腦都有安裝這個游戲.。
如果你看這個游戲的視頻你會發(fā)現(xiàn)《永劫無間》繼承了這個游戲很多元素,這也是游戲在中國玩家眾多的原因之一。
6.商業(yè)模式問題
問:關(guān)于《永劫無間》商業(yè)模式的討論也很多。工作室給游戲的定價定在了20美元,而目前市場上已經(jīng)有很多大廠大廠推出的免費吃雞游戲。是什么原因讓工作室選擇了付費模式呢?
答:我們知道有很多關(guān)于《永劫無間》商業(yè)模式的討論,很多玩家都在問為什么游戲要收費,尤其是市場上已經(jīng)有很多免費的吃雞游戲的情況下:《使命召喚戰(zhàn)區(qū)》、《堡壘之夜》、《Apex英雄》等等,這些游戲都是由非常著名的大廠開發(fā)支持并發(fā)行的。
而這些大廠是可以承受游戲帶來的部分虧損的,但是24Entertainment是一個相對較小的工作室。如果我們無法平衡《永劫無間》的開發(fā)成本,它很可能是我們制作的最后一款游戲。因此我們選擇了這個相對保守的商業(yè)模式,為了確保工作室能夠保留下去。
在決定《永劫無間》價格時我們也做了很多研究。20美元的定價在美國其實是比較便宜的。不過我們也理解玩家要求免費玩游戲的心情,因為這個模式現(xiàn)在越來越普遍,但是考慮到工作室的生存問題,我們把價格定在了中間水平,而且游戲的質(zhì)量是遠遠超過了價格的。
問:《永劫無間》里確實有一些微交易,比如高級貨幣(黃金)和戰(zhàn)斗通行證。那么24Entertainment的對于這個游戲的理念是什么?
答:我們的第一目標(biāo)是避免付費取勝。玩家能買到的東西都是裝飾品,而且一切都可以通過玩游戲來賺取。不過我們現(xiàn)在還沒有確定如何在游戲中獲得新英雄(用游戲內(nèi)貨幣或者其它方式),但是游戲絕對不提供任何付費取勝的元素。