最近這幾年以女性角色為游戲主角一直是游戲圈里面熱門話題,讓玩家可以操控女性角色,或者游戲公司對目前大多數(shù)游戲采用男性為主角這一現(xiàn)象做出解釋,這些話題都會引發(fā)很多討論。
我們調(diào)查了1266名游戲玩家,游戲中可操控的女性角色對于游戲玩家的重要性以及不同的游戲玩家對這一問題的看法。在調(diào)查中我們要求玩家進(jìn)行選擇以女性扮演游戲角色重要性-從“一點都不重要1分”到“極其重要5分”五個不同的選項給玩家進(jìn)行選擇。
其中75%女性玩家認(rèn)為女性角色“非常重要(4分)”和“極其重要(5分)”,58.6%女性玩家認(rèn)為女性角色“極其重要”,這一選項比男性玩家數(shù)量高出三倍,男性玩家大部分都認(rèn)為女性玩家“有些重要”相比而言,75%女性玩家則認(rèn)為女性角色非常重要和極其重要。
30.2%男性玩家認(rèn)為女性主角有些重要
需要指出的是,仍然有三分之一的男性玩家認(rèn)為女性角色是“非常重要”和“極其重要”的。我們調(diào)查還發(fā)現(xiàn)玩家年齡的改變不會影響游戲中女性角色的重要性,年齡更大的玩家和年齡小的玩家都認(rèn)為女性角色很重要,兩個年齡群體的玩家發(fā)出的聲音類似。
同時我們還發(fā)現(xiàn)休閑游戲玩家男女都認(rèn)為女性角色很重要,但是硬核男性玩家則認(rèn)為以女性為主角的游戲不那么重要。女性硬核玩家中大約有三分之二的人認(rèn)為女性作為游戲主角是“非?!被蛘摺皹O其”重要的。我們區(qū)分不同的游戲玩家比如休閑玩家和硬核玩家我們通過他們游戲頻率和對于游戲?qū)W⒍葋砼袛唷?/span>
玩家對于以女性為主角這比游戲中設(shè)計和故事還有幻想元素更加重要。我們在調(diào)查中列出了12項游戲動機,女性玩家對于游戲定制和幻想以及發(fā)現(xiàn)不同的地方更感興趣,因此我們把女性游戲角色也加入其中觀察不同的游戲角色,這對他們的游戲動力有哪些影響,最后發(fā)現(xiàn)如果玩家可以選擇女性角色比游戲設(shè)計和游戲故事要更加吸引玩家。
游戲當(dāng)中以女性角色為賣點,很多游戲都采用這樣的手法,我們看到玩家可以給女性角色捏臉,然后可以增加這些玩家在虛擬世界的沉浸感。對于玩家身臨其境探索未知的區(qū)域有更加明顯的作用。我們可以樂高作為對比,如果缺少藍(lán)色,我們不會以為樂高只是缺少一種配色,而是發(fā)現(xiàn)樂高缺少了主色。
動作冒險游戲的機會
通過游戲玩家動力研究,以女性作為主角比游戲給玩家?guī)砘孟牒陀螒蚬适虑楣?jié)都更加重要,這一類型游戲包括以故事驅(qū)動的開放世界游戲,和動作冒險游戲,MMO,這些游戲很多都提供性別選擇,那么對于這一類別的游戲在市場受到玩家熱捧機會會更大,女性角色可操控對玩家產(chǎn)生重要的作用不僅是影響男性玩家更加影響女性玩家。
在游戲中操控女性角色,相信是大多數(shù)玩家都樂于看到的,如果游戲中可以隨著劇情推進(jìn)角色可以變化那就更加有代入感,為何女性角色會對于玩家享受游戲更加重要呢,也許是太多的男性角色已經(jīng)讓很多玩家覺得審美疲勞了,游戲社區(qū)在討論女性角色存在哪些誤解呢?你又是如何看待游戲中可操控的女性角色,可以在評論中和我們溝通。