AcFun或?qū)⒋怼侗趟{幻想》國服,屬于A站的“FGO”要來了?

來源:游戲陀螺
作者:村仔
時間:2019-11-06
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似乎是在為代理引進國內(nèi)做準備

今日,國內(nèi)彈幕網(wǎng)站AcFun聯(lián)合“某公司”發(fā)布了關(guān)于《碧藍幻想》的相關(guān)問卷調(diào)查。問卷中主要包含“是否玩過日服”、“平均游玩時間”、“引入國內(nèi)希望的改動”等用戶對游戲的看法問題,似乎是在為代理引進國內(nèi)做準備。鑒于《碧藍幻想》的動畫劇集由A站獨播,由A站出面發(fā)布問卷也屬合理。但文中提到參與合作的“某公司”頗為令人在意,有待官方后續(xù)揭露。

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此消息一出,立刻炸出了一眾“空騎士”進行熱烈討論,但更多的路人都表示一臉懵逼,把《碧藍幻想》和《碧藍航線》弄混的也不在少數(shù)。那么,究竟什么是《碧藍幻想》,國服的推出又意味著什么呢?

《碧藍幻想》是由Cygames開發(fā)發(fā)行、由Mobage、DMM、GREE等網(wǎng)絡(luò)平臺共同運營的網(wǎng)頁游戲,于2014年3月開始在日本正式上線,后續(xù)也推出了手游版本。游戲在日本熱度頗高,已穩(wěn)定運營了5年之久,至2019年6月登錄數(shù)已然突破2400萬人,可以說是Cygames的主要支柱產(chǎn)品。

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簡單來說,與很多的日式二次元爆款產(chǎn)品類似,《碧藍幻想》也是一個在卡牌框架下的回合制RPG游戲。產(chǎn)品的主要玩法,也是玩家熟悉的抽卡、養(yǎng)成、刷副本。但比起很多粗制濫造的同類產(chǎn)品,《碧藍幻想》有著難以模仿的日系游戲醍醐味道。

日系幻想風(fēng)格的主線故事,屬性克制、召喚獸、轉(zhuǎn)職等復(fù)雜的系統(tǒng)機制,加上吉田明彥主導(dǎo)的美術(shù)設(shè)計,堪稱是一款質(zhì)量上乘的JRPG游戲。

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除了手游和頁游,《碧藍幻想》還擁有動畫、漫畫、小說等衍生產(chǎn)品,并經(jīng)常與《最終幻想》、《街頭霸王》等知名IP進行聯(lián)動。Cygames甚至還將推出對標3A標準的主機版本《碧藍幻想》,可以說已然形成了完善的IP產(chǎn)業(yè)鏈和受眾群體。雖然游戲5年來一直沒能推出國服,但依然有為數(shù)不少的玩家在日服進行奮戰(zhàn),并在國內(nèi)形成了相應(yīng)的文化圈??傮w而言,產(chǎn)品的質(zhì)量還是可圈可點的。

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比起B(yǎng)iliBili,AcFun在代理游戲方面的意圖并不明顯,游戲似乎一直都不是其變現(xiàn)的主要途徑。A站介入游戲的時間很晚,除去開設(shè)過一些渠道服,2017年的《諾文尼亞》才算是A站首個較為成功的代理游戲。

后續(xù)A站陸續(xù)參與了一些游戲的代理,但都起色不大。直到今年代理了前期口碑不錯的《命運神界:夢境鏈接》,才讓不少玩家想起A站那薄弱的游戲?qū)傩?。那么,A站為何會為《碧藍幻想》做出試探的姿態(tài)呢?

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A站很重視游戲品類與網(wǎng)站社區(qū)調(diào)性的一致性,更愿意選擇有明顯“二次元”屬性的產(chǎn)品,以此更好的調(diào)動社區(qū)用戶本身的積極性。《碧藍幻想》作為二次元品類里的質(zhì)量上乘產(chǎn)品,在運營了4年的時候月收入仍能過2億,市場表現(xiàn)亮眼。再加上其偏核心的玩法與A站二次元核心社區(qū)定位較為契合,可以說是一個自然合理的選擇。

那么如果《碧藍幻想》真的推出國服,是否能延續(xù)其在日本的輝煌呢?單以目前的情況分析,恐怕還存在著不少挑戰(zhàn)。

首先,《碧藍幻想》運營的時間有些過于長了。五年里更新的版本,國服一定很難在短期內(nèi)追上,讓老玩家拋棄日服的家產(chǎn)和心血幾乎是不可能的。而作為一個人送雅號“肝報廢”(源于游戲的英文縮寫GBF)的產(chǎn)品,根本沒人愿意重起爐灶再肝一遍。要知道,《FGO》于2015年上線,隔年第三季度登錄國服,都已經(jīng)讓玩家等的不耐煩了,更何況是這個已經(jīng)有“5歲高齡”的參賽者呢?

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其次,《碧藍幻想》要撬動國內(nèi)的新玩家,相信也要下很大的功夫?!禙GO》是建立在“Fate”這個大的流行文化之上,早在《FGO》之前就已然存在游戲、動漫、小說等體裁多樣的IP產(chǎn)品,即便是在國內(nèi)也有著相當大的受眾優(yōu)勢?!侗趟{幻想》則正好相反,所有的IP衍生都是建立在手游本身。當游戲進入國內(nèi)市場,那些完善的IP構(gòu)架都需要重新營造,如果缺乏日服老玩家的帶動,情況將更加雪上加霜。

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最后,在經(jīng)歷了類似《FGO》、《陰陽師》等產(chǎn)品的洗禮后,國內(nèi)玩家對于卡牌RPG游戲的閾值可謂提高了不少。雖然《碧藍幻想》在玩法上存在區(qū)隔,系統(tǒng)構(gòu)建也頗具可玩性,但同時游戲也存在著系統(tǒng)繁復(fù)、肝度較高的特性,國內(nèi)玩家的接受度相信需要一定時間的引導(dǎo)。目前《碧藍幻想》在日服的表現(xiàn)也較為平緩,蘋果暢銷榜47的位置,可謂略顯疲態(tài)。

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雖說存在挑戰(zhàn),但《碧藍幻想》的產(chǎn)品質(zhì)量和IP活力是無需置疑的。無論如何,推出國服對持續(xù)推動《碧藍幻想》這個IP的影響力來說絕對是一個積極的行動。畢竟,只有讓這個IP進入國內(nèi)主流用戶的視野中,才能產(chǎn)生更多的可能性。至于后續(xù)《碧藍幻想》是否真的會推出國服,就讓我們拭目以待吧。

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