GameLook報(bào)道/“戰(zhàn)艦在獵戶(hù)座的邊緣起火燃燒,C 射線(xiàn)在星門(mén)附近的黑暗中閃耀??所有這些瞬間都將湮沒(méi)在時(shí)間的洪流里,就像雨中的淚水??死亡的時(shí)刻到了。”
筆者第一次看《銀翼殺手》已經(jīng)是很多年前了,可現(xiàn)如今回想起這句臺(tái)詞,電影中的這句臺(tái)詞中蘊(yùn)含著的復(fù)雜宏大的情緒,仍然能夠帶給我精神上的沖擊,這就是科幻作品的魔力。
近日,北京市科學(xué)技術(shù)委員會(huì)聯(lián)合中關(guān)村科技園區(qū)管理委員會(huì)發(fā)文,開(kāi)始公開(kāi)征集支撐科幻產(chǎn)業(yè)發(fā)展關(guān)鍵技術(shù)研發(fā)儲(chǔ)備課題,在通知中,明確要求了“課題研究?jī)?nèi)容來(lái)源于科幻”,基于已有技術(shù)基礎(chǔ)向前探索,并且課題中所涉及的“技術(shù)能夠直接用在科幻作品創(chuàng)作上”。
整個(gè)通知有兩點(diǎn)吸引了筆者的目光,一個(gè)是科幻終于從國(guó)內(nèi)早期科普教育的文娛作品品類(lèi),上升到了受官方認(rèn)可、重點(diǎn)扶持的新興產(chǎn)業(yè);另一個(gè)是對(duì)于技術(shù)運(yùn)用在科幻作品創(chuàng)作中的強(qiáng)調(diào)。
當(dāng)然,中國(guó)科幻的崛起之路不會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)通知就被改變,但這無(wú)疑是對(duì)科幻這一題材影響力的肯定,與此同時(shí),不論是技術(shù)還是在政策扶持下出現(xiàn)的新內(nèi)容,對(duì)于文娛這一大類(lèi)中最具未來(lái)感的游戲行業(yè),都能算是好消息。
從青少年科普教育到多元化科幻產(chǎn)業(yè)
談到科幻,我突然想起了今年年初國(guó)產(chǎn)游戲的兩大熱門(mén),一個(gè)是《戴森球計(jì)劃》,另一個(gè)是《鬼谷八荒》。這兩個(gè)游戲的大火,徹徹底底地展示了中國(guó)人對(duì)于幻想題材的兩大傾向,一種是充滿(mǎn)著神妖的神話(huà)題材,另一種就是未來(lái)感滿(mǎn)滿(mǎn)的科幻。
神話(huà)自不用多說(shuō),那是刻在中國(guó)人骨子里的東西,而科幻,雖然早在《莊子》中就有了對(duì)人與宇宙間關(guān)系的思考,與現(xiàn)在很多科幻作品有相似之處,但當(dāng)代國(guó)內(nèi)科幻文化的積淀,其中很重要的一部分都來(lái)自西方。
清末和民國(guó)時(shí)期,得益于梁?jiǎn)⒊斞傅任娜?,?duì)于一系列西方科幻小說(shuō)的翻譯和引進(jìn),“科學(xué)小說(shuō)”開(kāi)始在國(guó)內(nèi)流傳開(kāi)來(lái),國(guó)內(nèi)也出現(xiàn)了《貓城記》《在北極底下》等優(yōu)秀的作品。在這個(gè)內(nèi)憂(yōu)外患,民生疾苦的年代,科學(xué)小說(shuō)在一定程度上起到了提高國(guó)民素質(zhì),褒貶時(shí)弊、構(gòu)想美好未來(lái)的作用
新中國(guó)成立后,有“新中國(guó)科幻之父”稱(chēng)號(hào)的天文學(xué)家、科普作家鄭文光在《中國(guó)少年報(bào)》上發(fā)表的《從地球到月球》,被認(rèn)為是新中國(guó)最早的科幻小說(shuō)??烧菑哪莻€(gè)時(shí)候開(kāi)始,“青少年讀物”、“科普教育”這兩個(gè)標(biāo)簽就貼在了中國(guó)科幻身上,也一度成為了中國(guó)科幻擴(kuò)大影響力時(shí),急需擺脫的標(biāo)簽。
但在上個(gè)世紀(jì)后期,受社會(huì)環(huán)境的影響,中國(guó)科幻在一波三折中只落得個(gè)科幻作家紛紛封筆,元?dú)獯髠南聢?chǎng)。
直至1991年由《科學(xué)文藝》更名的《科幻世界》的出現(xiàn),這個(gè)四川雜志,作為當(dāng)時(shí)90年代國(guó)內(nèi)為數(shù)不多公開(kāi)出版的科幻雜志,借著改革開(kāi)放的新階段,成功騰飛。在韓松、王晉康、何夕、劉慈欣、楊平、柳文揚(yáng)等新生代科幻作家一系列優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的影響下,中國(guó)科幻的社會(huì)影響力也逐步擴(kuò)大,1999年全國(guó)高考的作文題就是一個(gè)科幻命題。
踏入21世紀(jì)后,互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展也給予了中國(guó)科幻更多的機(jī)會(huì)。近幾年更是中國(guó)科幻借助文化行業(yè)的IP熱,受到了資本市場(chǎng)的歡迎,舉個(gè)不太合適的例子,《上海堡壘》正是科幻受資本熱捧后最具象的表現(xiàn)。
據(jù)2020年中國(guó)科幻大會(huì)發(fā)布的《2020中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2019年中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)的總值達(dá)到了658.71億元。其中科幻電影在中國(guó)市場(chǎng)的累計(jì)票房為195.11億,年度票房前10中有3部為科幻片;在游戲行業(yè),2019年全年國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲共審核1380款,其中科幻類(lèi)型題材游戲約占15%,全年產(chǎn)值破430億人民幣。
2020年上半年,雖然受疫情的影響,科幻的電影和周邊市場(chǎng)大受打擊,但是科幻游戲產(chǎn)值卻在2020年上半年,突破了220億元人民幣,可見(jiàn)科幻游戲市場(chǎng)潛力巨大。
科幻產(chǎn)業(yè)中游戲市場(chǎng)的表現(xiàn)異常優(yōu)秀
《三體》作者劉慈欣曾說(shuō)過(guò),“當(dāng)今中國(guó)作為全世界最具‘未來(lái)感’的國(guó)家,這是中國(guó)科幻成長(zhǎng)的肥沃土壤。”中國(guó)科幻也正在從原先承擔(dān)“啟發(fā)明智”的文學(xué)品類(lèi),成長(zhǎng)為一個(gè)具有電影、閱讀、玩具、游戲、周邊等完整產(chǎn)業(yè)鏈的新文娛產(chǎn)業(yè)。
冰冷的技術(shù)和豐富的人文
在《科幻七美(The Seven Beauties of Science Fiction)》一書(shū)中,作者Istvan Csicser-Ronay, Jr.將科幻的魅力做了學(xué)術(shù)上的總結(jié),他認(rèn)為,科幻的關(guān)鍵要素一共有7個(gè),分別是“虛構(gòu)新詞(fictive neology)、虛構(gòu)新物(fictive novums)、未來(lái)史(future history)、想象性科學(xué)(imaginary science)、科幻式崇高(the science-fictional sublime)、科幻式怪誕(the science-fictional grotesque)和技術(shù)史詩(shī)(technologiade)?!?/p>
“虛構(gòu)新詞”和“虛構(gòu)新物”就指的是小說(shuō)中一些虛構(gòu)的名詞和事物,就比如三體里的“黑暗森林”、“二向箔”等。
而“未來(lái)史”以及“想象性科學(xué)”則是區(qū)分科幻與其他幻想文學(xué)的最核心要素,給予虛構(gòu)但符合邏輯的世界觀(guān),講述未來(lái)的某一種可能性。就比如文章開(kāi)始那一段《銀翼殺手》的臺(tái)詞,將一段發(fā)生在未來(lái)的歷史,以宏大的宇宙為背景進(jìn)行闡釋?zhuān)瑤Ыo受眾的沖擊力不言而喻。
至于“科幻式崇高、科幻式怪誕和技術(shù)史詩(shī)”,可以將其看作科幻的特點(diǎn)。技術(shù)史詩(shī)不用多說(shuō),作為面向未來(lái)的作品,技術(shù)的迭代是無(wú)法跨越的命題,技術(shù)往往也是科幻小說(shuō)世界觀(guān)的重點(diǎn)之一,最經(jīng)典的就是賽博朋克。
科幻式崇高指的是故事所涉及的假設(shè)的“新事物”可以通過(guò)科學(xué)手段產(chǎn)生,它們的存在不依靠魔術(shù)或想象,即以合理的方式將虛構(gòu)的事實(shí)與現(xiàn)實(shí)聯(lián)系起來(lái)。而科幻怪誕突出的是在科幻作品世界觀(guān)下,作者用奇特的意象和表現(xiàn),讓受眾和作品內(nèi)的角色對(duì)于世界產(chǎn)生虛擬與現(xiàn)實(shí)的差異化認(rèn)知。
從Istvan Csicser-Ronay, Jr.總結(jié)的“科幻七美”之中,我們不難發(fā)現(xiàn)科幻作品吸引人的原因,科幻作品的世界往往合乎邏輯的同時(shí)充滿(mǎn)著想象,立足于現(xiàn)實(shí)但又更加自由,更重要的是,這個(gè)自由世界下的各種故事,往往都有著濃厚的人文關(guān)懷。
從《賽博朋克2077》,到《三體》,不同的作品形式,但共同的一點(diǎn)都是在科幻的設(shè)定下,故事本身對(duì)于科技、人性等現(xiàn)實(shí)的批判與反思。我們能看到夜之城里各種高科技的裝置,但同樣也能看到,科技統(tǒng)治下,混亂的社會(huì);我們能看到章北海、羅輯等閃耀著人性光芒的人物,也可以在程心身上看到人軟弱的一面。
冰冷的技術(shù)創(chuàng)造的高自由度的科幻世界,再加上故事背后,對(duì)于人與社會(huì),人與宇宙等宏大問(wèn)題的思考和剖析。二者結(jié)合,在我看來(lái)才是科幻得以吸粉無(wú)數(shù)的原因之一。同樣,最典型的論證依然是空有世界觀(guān)外殼,毫無(wú)內(nèi)涵的電影版《上海堡壘》。
科幻產(chǎn)業(yè)帶動(dòng)行業(yè)發(fā)展
當(dāng)然作為一個(gè)新文娛產(chǎn)業(yè),除了人文關(guān)懷,科幻的作用還體現(xiàn)在對(duì)技術(shù)的推動(dòng)上。作為一種滿(mǎn)足人類(lèi)合理幻想的一種品類(lèi),科幻不僅在內(nèi)容上與技術(shù)息息相關(guān),在內(nèi)容生產(chǎn)的過(guò)程中,同樣對(duì)技術(shù)有著極強(qiáng)的影響力
以科幻大片《阿凡達(dá)》為例,據(jù)公開(kāi)資料顯示,電影《阿凡達(dá)》制作費(fèi)的一半以上都花在了3D 技術(shù)的應(yīng)用上,前后有 48 家特效公司投入到了電影制作之中。索尼從2001年起就開(kāi)始合作開(kāi)發(fā)3D攝影系統(tǒng),經(jīng)過(guò)不斷試驗(yàn),最終也在《阿凡達(dá)》上應(yīng)用,制作團(tuán)隊(duì)還對(duì)沃卓斯基兄弟在《黑客帝國(guó)》中的虛擬攝影系統(tǒng)進(jìn)行了改進(jìn),發(fā)明了虛擬攝影機(jī),將之直接用于實(shí)拍。
游戲行業(yè)更不用多說(shuō),眾多游戲產(chǎn)品本就是一個(gè)基于技術(shù),充滿(mǎn)著想象和可能性的虛擬世界。UE5、河圖等等技術(shù)和概念,都是為了滿(mǎn)足人們對(duì)于一個(gè)更加真實(shí)、更加自由的數(shù)字世界的期待。游戲就是這個(gè)時(shí)代的科幻。
其實(shí)如果將時(shí)間線(xiàn)再拉長(zhǎng)一點(diǎn),包括美國(guó)上世紀(jì)的登月計(jì)劃、現(xiàn)如今中國(guó)的空間站,對(duì)于很多人而言,無(wú)一不是飽含科幻色彩的事跡。只不過(guò)我們現(xiàn)如今生存在了這個(gè)科幻的時(shí)代,上天不再是我們對(duì)于科幻的定義了,大眾對(duì)于科幻的夢(mèng)想也發(fā)生了改變。
而技術(shù)的進(jìn)步,最直接的影響就是生產(chǎn)力的發(fā)展和經(jīng)濟(jì)水平的提高,雖然這很難說(shuō)只是科幻的功勞,但如果美國(guó)當(dāng)年登月后,可以推動(dòng)包括玩具、小說(shuō)等周邊產(chǎn)業(yè)的繁榮,那么中國(guó)優(yōu)秀的科幻IP就也可以帶動(dòng)了受眾對(duì)游戲、書(shū)籍等周邊內(nèi)容的消費(fèi),至少增加GDP是可以實(shí)現(xiàn)的。
此次北京市科學(xué)技術(shù)委員會(huì)的通知正是為了建設(shè)北京首鋼科幻產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),北京首鋼建設(shè)投資有限公司副總經(jīng)理付曉明接受采訪(fǎng)時(shí)曾表示,“我們力爭(zhēng)用10年左右的時(shí)間,把首鋼園建成一座科幻之城,成為科幻產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要承接地和科幻產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新展示重要窗口,成為具有全球影響力的科幻產(chǎn)業(yè)特色園區(qū)?!?/p>
科幻的世界或許離我們很遠(yuǎn),但中國(guó)科幻的未來(lái),卻正在到來(lái)。