6月23日,由金山世游代理發(fā)行的“最終幻想”IP手游《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭》(以下簡稱《FFBE幻影戰(zhàn)爭》)國服正式全平臺上線公測。
作為SE旗下的經(jīng)典IP,《最終幻想》首款作品于1987年問世,受到了全球游戲愛好者的喜愛。其全系列累計發(fā)行量及下載版銷售量達到了1.6億,并且其產(chǎn)品從單機到網(wǎng)游、再到手游不斷更新發(fā)展。
而今日上線的《FFBE幻影戰(zhàn)爭》是由SE推出的“最終幻想”系列IP手游, 于2019 年 11 月首先推出日文版,之后在2020年3月推出其國際版;
2018年9月,金山軟件集團旗下子公司金山世游與SE達成合作,正式宣布代理FFBE(《最終幻想:勇氣啟示錄》,《FFBE幻影戰(zhàn)爭》前作)。在成功發(fā)行了《最終幻想:勇氣啟示錄》,金山世游再次與SE合作,發(fā)布了《FFBE幻影戰(zhàn)爭》。
《FFBE幻影戰(zhàn)爭》游戲類型從前作《最終幻想:勇氣啟示錄》(下稱:FFBE)的RPG 轉為戰(zhàn)棋RPG,劇情時間軸以外傳形式設定在FFBE發(fā)生的數(shù)百年前?!禙FBE幻影戰(zhàn)爭》與FFBE擁有相同的核心開發(fā)團隊,包括制作人廣野啟、作曲家上松范康等。
目前,游戲在谷歌商店的評分為4.3分;
在瀏覽了部分高贊評論后,各個玩家主要關鍵詞有:抽卡價格過高、新手引導有點難和自動模式有點肝。
對于本土化的國服,從TapTap上來看廣大玩家的態(tài)度比較復雜,雖然游戲總體評分有7.3,但是近七天的評分僅4.9。
在玩家評價方面,Ada也采訪了身邊玩過的玩家,游戲研發(fā)人Pillow表示“玩了也就不到一個小時吧,第一印象當然是立繪非常精致。然后進入關卡之后那個丑陋的建模讓人感覺反差很大,感覺和SQEX15年左右亞瑟王一個水平的。玩法上,一上來就是自動掛機戰(zhàn)斗的,應該是偏離本格戰(zhàn)棋玩法,偏卡牌養(yǎng)成一些。我這種比較邊緣的粉絲,由于粗糙的模型,目前是完全沒有收集的欲望”;
另一位參加了測試階段的朋友也表示“測試版本就戰(zhàn)斗場面的畫風,人物移動起來感覺比較笨重”。
與其他主機游戲廠商不同的是,SE很早之前就開始關注手游方面的發(fā)展:截止到目前為止,SE一共開發(fā)了19款《最終幻想》手游,還有一款吃雞手游《最終幻想:第一戰(zhàn)士》未上線。而且SE的最終幻想系列手游與主機版本一樣采取了買斷制,售價基本為15美元左右(轉換成人民幣還是有點貴的)。
首款《最終幻想》手游于2010年上線,售價7.99美元,除了每部《最終幻想》都有手游版本以外還有像之類的《最終幻想》衍生游戲。
而且SE基本沒有像其它擁有大IP的廠商一樣將《最終幻想》的IP授權給其它廠商。幾乎市面上所有的《最終幻想》手游都是SE自研自發(fā),除了曾授權給完美世界開發(fā)了款《最終幻想:覺醒》。
不過這款手游顯然市場表現(xiàn)也并不太好,其TapTap評分僅為4.1。
截至發(fā)稿前,《FFBE幻影戰(zhàn)爭》在中國地區(qū)iOS免費榜排名第五,沒有超過同日上線的愷英網(wǎng)絡的《魔神英雄傳》。