在過去幾年時間中,超休閑游戲在下載量,品類和原創(chuàng)性方面都已經(jīng)一躍成為App Store里發(fā)展速度最快的游戲類別之一。超休閑最開始作為休閑游戲的一個子品類出現(xiàn),如今已成為一個獨立類別,并開始容納超休閑、放置類、混合型等子品類。其中一些子品類已經(jīng)成為經(jīng)典,但我們不時也會看到新品類的崛起。
不斷的測試和迭代不僅促成了游戲的升級和改進,也創(chuàng)造出了全新的游戲混合類型。2020年底,由Homa Games發(fā)行的《Harvest It》橫空出世,讓人們看到了這種新類型游戲的潛力。隨后Ducky Games工作室開發(fā)并由Homa Games發(fā)行的《Craft Island》擴展了這一概念,后者也在應(yīng)用商店獲得了巨大成功。而在2021年4月,由Homa Games發(fā)行、合作伙伴LolTap開發(fā)的《Farm Land》正式成為了街機放置類別的新成員,再一次獲得了優(yōu)秀的成績。
在超休閑游戲中,放置類游戲的特點是玩家可以以極少的操作或在純掛機的情況下進行游戲——因為金幣或道具這樣的游戲資源會自動累積。同時,玩家也可以主動地促進和加快資源的獲取。這種特殊類型的游戲體驗一直是熱門的玩法之一。隨著街機放置類型的崛起,它將在未來幾個月內(nèi)實現(xiàn)爆炸性增長。上面提到的游戲都是這個潮流的一部分,它們在游戲玩法和指標(biāo)上的創(chuàng)新造就了這一類混合游戲。
(Homa Games的街機放置類游戲在安卓的測試結(jié)果)
那么,街機放置類的不同之處在哪?
街機放置類是一個子品類,它結(jié)合了放置類和冒險街機的主要屬性,衍生出既有超休閑體驗和又極具吸引力的游戲。街機放置剔除了資源開采游戲的復(fù)雜性,但保留了其核心的玩家參與度,這種超休閑和放置之間的巧妙組合轉(zhuǎn)化為具有中/低CPI的混合型游戲。但更亮眼的是它的游戲時長數(shù)據(jù),可以達到30分鐘以上。
這類游戲的目標(biāo)是收集資源并出售,以獲得金幣,擴大領(lǐng)土,并在此過程中獲得樂趣!但與一般的放置游戲不同,街機放置加入了一個玩家可控的角色,這也影響了游戲的其他元素。除此之外,這種游戲往往帶給玩家一種探索冒險感,也使其更具有吸引力。
下面一起深入了解一下讓這個子品類脫穎而出的一些具體特征。
游戲特點
街機放置游戲的特點包括以下幾點:
●攝像頭:略微傾斜的頂視圖
●控制:操縱桿
●角色:火柴人或低模風(fēng)格
●目標(biāo):收集資源并出售,以擴大你的領(lǐng)土。
●地圖:可以是基于等級的(玩家在升級后可以重置他們的領(lǐng)土,例如《Harvest It》) 或基于不斷開發(fā)世界里的新區(qū)域(例如《Craft Island》和《Farm Land》)。
游戲進度和變現(xiàn)
街機放置游戲的游戲體驗是相當(dāng)輕松的。在《Harvest It》,《Craft Island》或《Farm Land等游戲里,沒有輸贏的概念。相反,這些游戲包含多個進度體系,如島嶼的發(fā)現(xiàn)和擴展,技能的提高,美術(shù)變化,以及完善的任務(wù)系統(tǒng),都給游戲帶來更加豐富更加有深度的游戲體驗。總體來說,玩家在這類放置游戲中可以扮演一個有自主能動性的角色,從而形成了一個以超休閑為核心,又結(jié)合了放置游戲的變現(xiàn)和進度體系的良好組合。
游戲中的進度與廣告變現(xiàn)密切相關(guān),《Farm Land》是這方面的一個典型例子。在這個游戲中,玩家收集資源,然后用賣掉換來的錢去解鎖新的土地。每個區(qū)域都比前一個區(qū)域更貴,但也會開發(fā)出更值錢的資源并增加收入,這種進度等于是指數(shù)式通貨膨脹。而觀看廣告可以使玩家加快他們的進度。
插播廣告(IS:放置游戲中的插播廣告很難設(shè)計,因為沒有暫停頁面也沒有過渡頁面。《Farm Land》使用獎勵式IS代替(觀看廣告以換取東西,類似于獎勵式視頻)。例如,看完一個廣告可以讓所有的土地自動生成資源,這樣可以為玩家節(jié)省時間。
獎勵視頻(RVs:由于游戲中沒有硬通貨(例如美元、歐元或英鎊),RV被用來向玩家提供獎金。這不是經(jīng)典的 "付錢才能走得更快",而是 "看廣告才能走得更快"。這就是《Farm Land》的運作方式。
1.專門針對玩家的痛點,并用RV來解決這些問題。
●如果玩家嫌游戲進度有點慢,就可以看廣告獲得一個黃金工具來加快玩家操作速度。
●如果你距離特定的NPC商人很遠,就把手上所有東西都賣給同一個人。
2.有一個釣魚小游戲是完全依靠RV才能玩的。
3.RV也被用作IAPs試驗
額外付費內(nèi)容(IAPs):農(nóng)場的IAPs基本上是RV獎金的永久版本:黃金工具、無廣告、貓/狗寵物(被動獎勵)。
IAPs可以適應(yīng)玩家的行為——如果玩家喜歡一個RV并觀看了幾次,他們就會收到一個特殊提議,以優(yōu)惠的價格購買這個IAP服務(wù)。
訂閱:Farm Land還有一個訂閱選項,有不同的美術(shù)特效,移除廣告選項,以及被動獎勵。
放置游戲的數(shù)據(jù)指標(biāo)與其他類型的游戲有些不同,游戲時長較長,玩家粘度更高。而街機放置游戲由于其進度體系,往往有更長的游戲時長,但玩家粘度比其他放置游戲低,因為玩家在游戲中的角色更加活躍。
街機放置游戲的成功關(guān)鍵
為了創(chuàng)造一個吸引人的街機休閑游戲,以下幾點是需要被記住的關(guān)鍵。
1.去除復(fù)雜性:在超休閑游戲中,總體上需要去除復(fù)雜性。放置類型的游戲在很多層面上都是相當(dāng)復(fù)雜的,所以任何街機放置游戲都必須保持簡單性,才能被廣大玩家所接受。從廣告變現(xiàn)設(shè)置到控制,再到游戲的設(shè)計,簡單性應(yīng)該始終是核心。
2.簡單的游戲機制:最重要的是將放置游戲類型超現(xiàn)實化,以使其變得有趣。玩家需要在首次游玩的幾秒鐘內(nèi)就能很好地理解游戲玩法。放置游戲可以變得非常復(fù)雜,但街機放置游戲不可以。
3.游戲中的深度體驗感。玩家在開始玩的幾分鐘內(nèi)就應(yīng)該明白自己可以享受這個游戲幾個小時。從這個角度來說,它不是一個典型的超休閑游戲。
街機放置游戲的下一步走向是什么?
盡管街機放置游戲類型有很大潛力,但它仍然是一個相對小眾的類型。到目前為止,沒有一個游戲的安裝量達到1億次。但同時,這類游戲里高參與度的玩家比經(jīng)典的超休閑游戲更多,這一點也體現(xiàn)在高于平均水平的IAP和RV消費。
街機放置類游戲為那些通過IAP和訂閱獲得主要利潤的游戲開啟了全新的一章。這類游戲不依賴于社交媒體的趨勢,也因此具有更長的的生命周期。關(guān)鍵是要了解什么是讓超休閑游戲獲得成功,同時了解放置游戲的特殊之處,將這兩個主要的想法合并起來,才會制作出優(yōu)秀的街機放置游戲。
Homa Games和GameAnalytics深知街機放置游戲的潛力,并將舉辦一個關(guān)于街機放置游戲的活動:Arcade Idle HOMAJAM! 獎金高達25萬美元,并獎勵一年的GameIntel使用權(quán)。
活動現(xiàn)已開啟報名,直到6月30日號之前都可以注冊參與活動!正式活動將于6月30日啟動,參賽者只需在7月28日之前提交游戲?;顒尤粘踢€包括網(wǎng)絡(luò)研討會、研發(fā)資源分享和抽獎活動!
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