GameLook報道/在眾多的游戲當(dāng)中,放置游戲或許是最為獨特的品類之一。甚至嚴(yán)格意義上來說,把放置游戲稱之為游戲,多少有點底氣不足,因為它們往往沒有任何傳統(tǒng)意義上的玩法,你不需要在游戲里做太多的操作。這些游戲也沒有終點,你只需要永不停止地賺取資源、升級、提高獲取資源速度、更快升級……
不夸張的說,放置游戲的背后,就是一套數(shù)據(jù)表格加上了不同UI的外皮。
然而,即便如此,業(yè)內(nèi)仍然不斷有爆款放置游戲出現(xiàn),手游平臺亦不例外。比如月流水曾破8000萬的《放置奇兵》、幫助莉莉絲月流水破10億元的《劍與遠(yuǎn)征》,以及下載量破1億次的《采礦大亨》等,都是值得關(guān)注的佼佼者。
或許,更多人想要知道的是,作為暢銷榜單不常見的品類,放置游戲的表現(xiàn)究竟有多強?為什么放置游戲?qū)ν婕液烷_發(fā)者都有吸引力?怎么樣做一款放置大作、又如何提升用戶粘性呢?
你不知道的放置游戲:次留超45%、變現(xiàn)效率是超休閑9倍
如果沒玩過放置游戲,很多人覺得,既然不用玩也能拿到收益,那么玩家或許就沒必要經(jīng)常登陸帳號,因此用戶就很容易流失、活躍用戶量也不會太高。不過,作為資深放置游戲玩家,筆者可以確定的說,核心放置游戲玩家不僅每天都會登陸游戲,而且游戲時長和游戲次數(shù)也很多。
這一點可以從數(shù)據(jù)方面得到佐證,GameAnalytics最近透露,放置游戲玩家的粘性為18%,超休閑游戲這個比例只有10.5%;放置游戲玩家每天游戲次數(shù)更多,達(dá)到了5.3次,而以短時長、高頻次著稱的超休閑游戲,玩家們的平均每天游戲次數(shù)為4.6。
另外,放置游戲玩家每次游戲時長(8分鐘)比超休閑游戲玩家高很多。變現(xiàn)方面,放置游戲每日活玩家平均收入(ARPDAU)是超休閑游戲的9倍之高。
可是,為什么會這樣呢?如果從人性的角度來看,或許就會比較容易理解。
雖然很多人都知道“天下沒有免費的午餐”,但大多數(shù)人都不會拒絕“不勞而獲”。因此在放置游戲里,不動一根手指頭就能收獲的概念具有廣泛的吸引力。玩家們可以離開放置游戲數(shù)個小時、數(shù)天甚至很多周,而且很確定的是,當(dāng)他們回到游戲的時候,他們會得到比離開之時更多的游戲資源(只要倉庫足夠大)。
當(dāng)然,隨著游戲進(jìn)度的發(fā)展,升級所用的資源會越來越多,玩家們必須決定聚焦于某一個方面的升級,以最大化資源產(chǎn)出效果。
比如在《放置奇兵》里,你用英雄組隊挑戰(zhàn)地牢,獲勝之后得到升級角色的道具,原理很簡單。一旦擁有了足夠多的游戲幣,就可以用它們兌換資源,加快游戲進(jìn)度,讓游戲幣獲取變的更容易。
從開發(fā)者的角度來說,放置游戲的投入回報率很高。這些游戲有簡單的設(shè)計和游戲機制,意味著游戲研發(fā)往往很快而且成本不高。實際上,如果你知道自己想要做什么,甚至只需要數(shù)月就能完成一款放置游戲的開發(fā)。
放置類游戲有很多的變現(xiàn)選擇,放置游戲玩家接受廣告,尤其是激勵廣告??偠灾灰愕姆胖糜螒蜃龅暮?,投入回報可能會很大。
如何提升玩家參與度和留存率?放置游戲的關(guān)鍵功能和KPI數(shù)據(jù)
1、提升玩家參與度的6個方法
對于放置游戲來說,留存率和參與度是最重要的數(shù)據(jù),它不僅刻意提升玩家內(nèi)購意愿,也會對廣告變現(xiàn)產(chǎn)生重大影響,以下6個方法可以提升放置游戲的玩家參與度:
1)采用免費模式:最成功的放置游戲是免費下載、帶有內(nèi)購和訂閱付費選擇的。大R用戶在這類游戲里非常重要。
2)為內(nèi)購經(jīng)濟系統(tǒng)使用限時機制:這些方式會增加留存率,因為玩家們每天都想登陸游戲獲得新的游戲比與更新,或者刷新他們的日常目標(biāo)。這樣做還可以強調(diào)一個現(xiàn)實,即玩家們即使不經(jīng)常玩游戲,也能夠拿到成就。
3)提供日常、每周和每月獎勵:獎勵玩家們的每日登錄,或者做了戰(zhàn)斗等動作,這種做法與放置游戲里的限時玩法非常搭配。你或許還可以加入特殊活動(比如獎勵限時物品或角色),這些都是激勵玩家不斷回到游戲里的原因。
4)考慮社區(qū)打造: 玩家樂于彼此幫助。所以,你可以用公會之類的功能增加獎勵與合作任務(wù),聊天功能也是個不錯的主意。
5)使用戰(zhàn)斗功能:這是保持玩家參與度一個很好的方法,頭部玩家相互戰(zhàn)斗,免費玩家則押注哪一個會贏,這樣還可以有助于玩家社區(qū)的形成。
6)為玩法增加提醒:確保玩家有一個游戲目的,所以只在重要的事情上使用提醒功能,比如玩家他們在戰(zhàn)斗中被擊敗、他們完成了一個任務(wù),或者有特殊資源出現(xiàn)的時候。通過監(jiān)控數(shù)據(jù)和辨別峰值時間,你可以找到發(fā)送提醒通知的最佳時機。
2、放置游戲最應(yīng)該關(guān)注的4個數(shù)據(jù)
想要知道放置游戲發(fā)布之后的表現(xiàn)如何,最好的衡量方法就是用一些KPI數(shù)據(jù)。但是,隨著分析工具和技術(shù)的提升,你可以接觸的數(shù)據(jù)太多了,哪些才是要關(guān)注的?以下幾個是所有放置游戲開發(fā)者都需要留意的:
1)次日留存:頭部10%的游戲次留率為45.55%,頭部25%游戲次留率39.40%;
2)游戲時長:頭部10%游戲34.92分,頭部25%游戲時長21分鐘。
3)游戲次數(shù):頭部10%為5.82次,頭部25%為5.03次;
4)平均每次游戲時長:頭部10%為7分鐘,頭部25%為6分鐘。平局來說,放置游戲玩家每次游戲時間都比較長,所以這也是分析放置游戲表現(xiàn)的重要數(shù)據(jù)。
如何打造一款放置游戲大作?
盡管放置游戲的基本原理很簡單,可如果要全部掌握一款放置游戲的玩法系統(tǒng),可能會很復(fù)雜,比如角色有升星、升階,有裝備升級、品質(zhì)差異。那么,怎樣能打造一款優(yōu)秀的放置游戲呢?
連出兩個放置游戲大作的Kolibri Games或許是比較有發(fā)言權(quán),這家公司的《采礦大亨》下載量超過1億次,兩款放置游戲MAU超過了1000萬。
在此前的一次業(yè)內(nèi)會議上,Kolibri GAmes業(yè)務(wù)總監(jiān)Nate Barker講述了該工作室連續(xù)打造大作的“秘訣”:
1、脫穎而出的想法和靈活的研發(fā)
放置游戲從表現(xiàn)形式來看,天然比較適合兩大主題,分別是商業(yè)模擬和塔防建造,所以,大多數(shù)的放置游戲都是圍繞這兩個領(lǐng)域打造的。不過,Kolibri Games選擇了不同的趨勢,他們改變了塔房建造的概念,玩家們不再是建造高塔,而是向下挖礦。
盡管聽起來只是個很簡單的差別,但卻是《采礦大亨》與眾不同的根源。
在游戲概念階段,Kolibri Games的“座右銘”是:向你所有想做的事情說不。無論你對放置游戲的長期發(fā)展有多么好和多么新穎的想法,都不要隨意加入到游戲里,最開始的時候一定要越簡單越好。
比如在《采礦大亨》創(chuàng)意原型階段,團隊主動忽略了很多東西,比如沒有3D美術(shù)、沒有內(nèi)購、沒有社交功能、沒有本地化、沒有廣告變現(xiàn)、沒有長期目標(biāo),也沒有云存儲功能。
即便如此,這個創(chuàng)意原型也取得了非常不錯的表現(xiàn),次日留存率達(dá)到了63%至81%,這對于放置游戲來說是個非常不錯的開端(大多數(shù)游戲的次留只有40%),其他的東西都會隨之而來。
通過聚焦次日留存數(shù)據(jù),研發(fā)團隊可以在游戲的后續(xù)方面留出更多的調(diào)整余地,如果后續(xù)某些方面出錯,你還可以在不影響次留的情況下解決它們。
對于放置游戲來說,不要做特別復(fù)雜的技術(shù),一定要采取靈活的研發(fā)方式,并且在研發(fā)初期就開始外部測試。據(jù)Kolibri Games透露,創(chuàng)始團隊在大學(xué)期間曾打造了一個叫做《Front Yard Wars》的產(chǎn)品,但研發(fā)完成度達(dá)到60%的時候,卻發(fā)現(xiàn)這個游戲根本行不通,因此不得不砍掉項目,從頭開始。
《采礦大亨》的玩法非常直觀:玩家們進(jìn)入游戲之后需要采礦、傳輸、銷售和升級,這四個功能都在一個場景中出現(xiàn),每一個環(huán)節(jié)之間都有一個檢查點,它可以決定玩家游戲進(jìn)度。通過對不同檢查點的升級,你可以挖到更多資源、傳送更快、賣出更高價。
這種簡單直觀的設(shè)計讓游戲非常容易被接受,即便是上下班通勤也可以玩一把,這些檢查點后來成為了變現(xiàn)設(shè)計的關(guān)鍵。
2、“不付費就等待”式變現(xiàn):在放置游戲里,玩家是不會輸?shù)模顬殛P(guān)鍵的差別是他們的游戲進(jìn)度有多快,這就是玩家愿意付費的點。比如在《采礦大亨》里,如果你想開一個新礦,就有兩個選擇:1)通過游戲比或者看廣告付費購買;2)通過常規(guī)玩法等待攢了足夠多的資源解鎖。
據(jù)Nate Barker透露,《采礦大亨》有60%的收入來自廣告變現(xiàn),最大的廣告收入就源于玩家通過觀看廣告兌換礦藏增速,該游戲玩家平均每人每天觀看8次廣告。其余40%收入來自于內(nèi)購,實際上,該游戲最初沒有增加內(nèi)購功能,在玩家的要求之下,Kolibri Games團隊才增加了內(nèi)購變現(xiàn)方式。
3、MVP式精簡研發(fā)流程
Kolibri Games將其研發(fā)過程分為5步走:
一開始用很小的團隊,尋求優(yōu)秀的概念或核心玩法機制;打造一個簡單的創(chuàng)意原型,測試并不斷迭代;隨后,將游戲在內(nèi)部測試,每個團隊成員都體驗,并找到游戲的樂趣點以及需要解決的bug,這個階段的末尾,通常需要投入8周時間;開始外部測試,關(guān)注早期留存率、自然新增下載量、評分以及用戶反饋,這大約需要4周時間;一旦對游戲表現(xiàn)滿意,就開始大規(guī)模推廣,增長團隊,打造更多功能,然后用不斷增長的用戶規(guī)模持續(xù)擴大游戲影響力。
基本來說,這5步走可以概括為最小化可行產(chǎn)品(MVP)策略,即在游戲研發(fā)早期不做任何多余功能,先確定基本概念行之有效,用最低的成本試錯。
在游戲推出更新的時候,Kolibri Games往往會分為四步走:第一天將游戲更新推送給1%的用戶,主要是為了尋找重大bug或者可能帶來致命缺陷的問題;第二天擴張到5%的用戶,仍聚焦bug修復(fù);第三天推送給20%用戶,并且檢查定量反饋和商店評價;第四天,對所有反饋結(jié)果滿意之后,將更新推送給所有用戶。