街機(jī)爆款殺回市場(chǎng),這次合金彈頭能完成“任務(wù)”嗎?

來源:手游那點(diǎn)事
作者:Yami
時(shí)間:2021-05-18
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5月16日,2021年騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)如期舉辦,公布了眾多手游新品。

5月16日,2021年騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)如期舉辦,公布了眾多手游新品。

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期間,當(dāng)我看到這個(gè)似曾相識(shí)的角色選擇界面時(shí),先是愣了一下,隨后腦海中不自覺地響起了一聲“MISSION START!”是的,繼去年之后,由天美工作室群研發(fā)的《合金彈頭:覺醒》第二次出現(xiàn)在了騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)上,足見騰訊對(duì)于這款產(chǎn)品的重視。

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游戲的還原度怎樣?又將如何把這個(gè)SNK旗下的經(jīng)典街機(jī)IP在手游時(shí)代做出新意?近幾天,筆者試玩了手游的測(cè)試版本。都說IP改編游戲很難在繼承和創(chuàng)新之間取得平衡,但從我的體驗(yàn)來看,《合金彈頭:覺醒》做到了。

戲謔幽默的合金彈頭,永不過時(shí)的精神內(nèi)核

正式討論這款手游之前,我想先聊聊《合金彈頭》這個(gè)IP的特殊之處。

盡管《合金彈頭》系列許久未出新作,但至今依然有不少玩家對(duì)其如數(shù)家珍,時(shí)常在貼吧和B站等地,津津樂道地討論游戲里各種鮮活的細(xì)節(jié)。

主角們?nèi)绻O聛聿粍?dòng),就開始無(wú)聊摸魚,偶爾還會(huì)溜號(hào)追貓而去;一旦大吃大喝就會(huì)變胖,跑跳的動(dòng)作也隨之改變;面臨危險(xiǎn)時(shí)刻時(shí)(比如站在懸崖邊緣),會(huì)一臉驚慌、瑟瑟發(fā)抖……而所謂「反派」也并非千人一面,有的士兵會(huì)在戰(zhàn)爭(zhēng)間隙給好友拍照,還有士兵會(huì)忙里偷閑曬太陽(yáng)、看報(bào)紙,即便身處戰(zhàn)場(chǎng)也不忘架篝火煮飯……

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而在呈現(xiàn)詼諧冒險(xiǎn)的同時(shí),《合金彈頭》IP的底色是對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)的復(fù)雜性和殘酷性的反思,通關(guān)動(dòng)畫中滿目瘡痍的廢墟表現(xiàn)了戰(zhàn)爭(zhēng)的巨大破壞力,而初代游戲的反派摩登將軍不是戰(zhàn)爭(zhēng)狂,只是因?yàn)槭チ思胰瞬庞闷さ年幹\和戰(zhàn)爭(zhēng)反抗腐敗,并在最后戰(zhàn)敗后仰望星空,放下了一切……

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幽默的演出表現(xiàn),契合時(shí)下年輕人用戲謔、幽默的態(tài)度面對(duì)生活的樂天精神;嚴(yán)肅的反戰(zhàn)底色,放在二十多年后的今天,依然值得反復(fù)討論,這是《合金彈頭》IP歷久彌新,在二十多年之后依然具備時(shí)代性的根本原因。

當(dāng)這個(gè)IP被再度發(fā)掘并改編為手游時(shí),除了以往積累的粉絲群體之外,沒有經(jīng)歷過街機(jī)時(shí)代的年輕玩家也能從中找到引發(fā)共鳴的內(nèi)容。

新瓶裝舊酒?但這酒口味有點(diǎn)不一樣

從我的實(shí)際體驗(yàn)來看,《合金彈頭:覺醒》不僅忠實(shí)地繼承了系列經(jīng)典的內(nèi)容與玩法,以及詼諧幽默的風(fēng)格調(diào)性,還在此基礎(chǔ)上做出了一些獨(dú)特的新意。

煥然一新的3D重制

《合金彈頭:覺醒》的畫面表現(xiàn)基于原版的2D像素風(fēng),用高精度3D模型進(jìn)行了重制還原。

游戲目前可操控的四位角色都是玩家熟悉的老朋友:「鷹隼小隊(duì)」小隊(duì)的馬可少校和他的好兄弟塔馬大尉,還有大家喜歡的御姐笠本·英里和眼鏡娘菲奧……這些角色在游戲中都會(huì)以全新的面貌登場(chǎng)。

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不只是我方角色,游戲?qū)τ跀撤侥繕?biāo)同樣也做了精心的還原,生動(dòng)形象的小綠兵自不用說,各種戰(zhàn)車和飛機(jī)相比原作,在重制后給人更強(qiáng)的壓迫感,將柴油朋克風(fēng)展現(xiàn)的淋漓盡致,比如這架曾經(jīng)在原版一代第一關(guān)登場(chǎng)的大型轟炸機(jī)哲雪號(hào)。

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而打通測(cè)試版本的第一關(guān)后,我能感受到這款產(chǎn)品表現(xiàn)出的誠(chéng)意,《合金彈頭:覺醒》還原了很多原作的關(guān)卡流程和細(xì)節(jié),制作團(tuán)隊(duì)對(duì)系列作品的熟悉與了解,可謂是展現(xiàn)的淋漓盡致。

原滋原味,保留原版街機(jī)的操作空間

除了畫面之外,原版街機(jī)游戲的玩法體驗(yàn)?zāi)芊癖皇钟伪A艉屠^承,也是許多粉絲玩家重點(diǎn)關(guān)注的問題。在游玩幾輪關(guān)卡之后,可以確定的是,當(dāng)前《合金彈頭:覺醒》和當(dāng)年街機(jī)游戲類似,還是很講究操作性。

同原版的關(guān)卡挑戰(zhàn)一樣,玩家不能無(wú)腦碾壓通關(guān),而是更需要依賴成熟的操作技巧,二段踢、蹲踢、無(wú)影刀、擦槍這些“騷操作”不會(huì)在手游里缺席,大神們依然可以利用各種花式技巧實(shí)現(xiàn)類似過去在街機(jī)廳一幣通關(guān)的效果。

為了讓戰(zhàn)斗更為暢快,游戲還加入了原作中大受歡迎的經(jīng)典坐騎。目前的測(cè)試版本還原了經(jīng)典的小坦克「SV001」和駱駝戰(zhàn)車,鑒于原作還有俘虜機(jī)車、戰(zhàn)車裝甲、大象戰(zhàn)車等別具特色的坐騎,可能會(huì)在后續(xù)的研發(fā)過程中實(shí)裝進(jìn)來。同時(shí),據(jù)說官方未來還打算發(fā)起共創(chuàng)計(jì)劃,加入更多這個(gè)時(shí)代的創(chuàng)意載具。

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探索橫版動(dòng)作射擊的發(fā)展方向

如果只是高清重制、玩法還原……說《合金彈頭:覺醒》是一款“新瓶裝舊酒”的游戲,似乎是沒有問題的。

但要我說,這杯酒的口味可能有點(diǎn)不太一樣。

游戲在忠實(shí)還原的同時(shí),還加入了不少具有開創(chuàng)性的全新內(nèi)容,包括新關(guān)卡和新機(jī)制,而最值得關(guān)注的還是橫版探索世界的新玩法。

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橫版探索世界的地圖全貌

與《合金彈頭》傳統(tǒng)的關(guān)卡式設(shè)計(jì)有所不同,在這個(gè)新玩法中,所有地圖互通,關(guān)卡之間可以無(wú)縫銜接和傳送。為了匹配環(huán)境中的一些探索解謎要素,游戲還加入了很多有趣的環(huán)境交互機(jī)制,比如降落傘、破石錘以及磁懸浮關(guān)卡等等。

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降落傘、破石錘主要的用途是用于解決關(guān)卡中存在的諸多障礙,但在實(shí)際戰(zhàn)斗中,這些道具也能根據(jù)環(huán)境發(fā)揮奇效,比如一些關(guān)卡的BOSS使用技能后會(huì)在地面形成上升氣流,玩家可以使用降落傘滯空與BOSS周旋,并利用空中優(yōu)勢(shì)進(jìn)行有效位移和打擊。

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磁懸浮關(guān)卡則是令我印象深刻的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,玩家可通過與機(jī)關(guān)互動(dòng)來進(jìn)行精妙的空間顛倒,這個(gè)機(jī)制為橫版場(chǎng)景提供了更大的操作空間,在墻面上倒立行走解決危機(jī)的感覺,有點(diǎn)中二,當(dāng)然也很帥氣。

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多樣的交互機(jī)制與豐富的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,一方面為玩家提供了更多施展技巧的操作方式,另一方面讓游戲長(zhǎng)線的體驗(yàn)更為快樂,在看似傳統(tǒng)的橫版游戲中融入時(shí)下流行的“大地圖”概念,對(duì)《合金彈頭》系列來說無(wú)疑是具有創(chuàng)新意義的一步。

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更重要的是,就我的實(shí)際體驗(yàn)而言,橫版探索世界玩法的地圖規(guī)格、地形機(jī)制和多個(gè)Boss戰(zhàn)的差異化設(shè)計(jì),都反映出開發(fā)團(tuán)隊(duì)投入了不少心力和成本。

事實(shí)上,在體驗(yàn)的過程中我們發(fā)現(xiàn),盡管關(guān)卡設(shè)置頗有挑戰(zhàn),但只要熟悉了地圖的交互機(jī)制和戰(zhàn)斗節(jié)奏,即使從頭至尾只用系統(tǒng)贈(zèng)送的槍械也能順利通關(guān),在跟官方人員深入溝通的過程中,也證實(shí)了這一玩法確實(shí)是為了供玩家體驗(yàn)橫版射擊游戲的樂趣而存在,各憑實(shí)力才是街機(jī)的真諦。

煥新之上,保持游戲快樂的初心最重要

從還原內(nèi)容到完善內(nèi)容,從不滿足于當(dāng)下內(nèi)容到尋求玩法上的創(chuàng)新,《合金彈頭:覺醒》似乎力圖用誠(chéng)意來打動(dòng)玩家,投入精力讓玩家體驗(yàn)當(dāng)年街機(jī)廳里的快樂。

從我的體驗(yàn)來看,當(dāng)你真正上手游玩,開著「SV001」坦克橫行霸道,在槍林彈雨中穿梭的時(shí)候,無(wú)論是否玩過原版《合金彈頭》,都能感受到這個(gè)系列特有的爽快和樂趣。而這款手游在測(cè)試版本所展現(xiàn)的多種新玩法和機(jī)制,也代表了天美對(duì)于橫版動(dòng)作射擊的深耕和探索。

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縱觀游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,橫版過關(guān)射擊品類興于幾十年前,至今已經(jīng)在全世界范圍內(nèi)積累了海量的受眾群體,加上《合金彈頭》IP的影響力,可以預(yù)想,《合金彈頭:覺醒》不僅在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),在海外同樣會(huì)有更多的表現(xiàn)機(jī)會(huì)。

目前這款游戲已經(jīng)具備很高的完成度,但仍處在開發(fā)階段,不少玩法、內(nèi)容還在持續(xù)優(yōu)化和迭代,等到正式上線時(shí),應(yīng)該會(huì)帶給玩家更好的游戲體驗(yàn)。

此外,從《合金彈頭》等游戲的動(dòng)態(tài)來看,不難發(fā)現(xiàn)天美近兩年在玩法創(chuàng)新和品質(zhì)升級(jí)等方面下了不少功夫。結(jié)合近期其對(duì)外招聘和行業(yè)合作動(dòng)態(tài)等種種跡象,發(fā)布會(huì)所呈現(xiàn)的內(nèi)容,可能只是天美產(chǎn)品布局的一小部分。想必未來隨著更多信息浮出水面,行業(yè)可能需要重新調(diào)整對(duì)于天美的認(rèn)知了。

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