漫改格斗手游的下一形態(tài)會(huì)是什么?火影之后,魔方的航海王IP手游來(lái)了

來(lái)源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時(shí)間:2021-05-18
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在剛過(guò)去的周末,國(guó)內(nèi)游戲圈最大的事件莫過(guò)于2021騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)的舉辦,一共有近六十款的游戲在會(huì)上出面,其中不乏許多首次亮相的新品。而當(dāng)中驚喜亮相的航海王IP新作《Project:Fighter》,便引發(fā)了不少粉絲和玩家的熱烈討論。

在剛過(guò)去的周末,國(guó)內(nèi)游戲圈最大的事件莫過(guò)于2021騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)的舉辦,一共有近六十款的游戲在會(huì)上出面,其中不乏許多首次亮相的新品。而當(dāng)中驚喜亮相的航海王IP新作《Project:Fighter》,便引發(fā)了不少粉絲和玩家的熱烈討論。

這款改編自《航海王》(《ONE PIECE》)原作動(dòng)畫的正版手游《Project:Fighter》由騰訊游戲自研、魔方工作室群和萬(wàn)代南夢(mèng)宮聯(lián)合研發(fā),雖然曝光的內(nèi)容量還不多,但足以讓《航海王》粉絲和漫改格斗手游愛(ài)好者不假思索地將它加入“關(guān)注列表”。從《火影忍者》手游到《Project:Fighter》,專注漫改格斗手游的魔方工作室群,這一次又在向我們證明著什么?

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“最好”的漫改格斗手游還沒(méi)到來(lái)

動(dòng)漫IP改編游戲,這個(gè)類型在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都被不少?gòu)S商只當(dāng)作是“財(cái)富密碼”:在拿到IP后快速投入流水線式的生產(chǎn),在玩法設(shè)計(jì)上缺乏新意,局限于傳統(tǒng)的卡牌回合制的漫改IP游戲不在少數(shù)。這些作品在只通過(guò)IP的號(hào)召力來(lái)收割粉絲情懷的同時(shí),也失去了在游戲中用自己的方式詮釋所愛(ài)作品的寶貴機(jī)會(huì)。

我們也可以看到,玩家們從一開(kāi)始的全數(shù)買賬,到現(xiàn)在的熱情逐漸被消耗,這都給新的漫改手游提出了更高的標(biāo)準(zhǔn),只有真正理解原著作品內(nèi)涵,并且在玩法上投入心思打磨的漫改作品才能擁有長(zhǎng)久的生命力,在一列IP核心粉絲要求變高、同類競(jìng)品眾多的市場(chǎng)情況下,唯一能突圍的方式就是當(dāng)領(lǐng)頭者,再次定義漫改手游品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)。

這也是為什么《Project:Fighter》的曝光能收獲如此大反響,其在發(fā)布會(huì)上呈現(xiàn)出來(lái)的品質(zhì),已經(jīng)能讓人感受到魔方工作室群在制作上的用心態(tài)度。

單行本在全球總銷售量累計(jì)突破4億8000萬(wàn)冊(cè)、已連載有近24年的《航海王》是毋庸置疑的流行大IP,其衍生的游戲也不在少數(shù),但“眼前一亮”依然是許多《航海王》粉絲在面對(duì)著一款航海王IP新游時(shí)所尋找的感覺(jué)。

而《Project:Fighter》在發(fā)布會(huì)上曝光的內(nèi)容,可以說(shuō)從第一秒就捕獲了觀眾的眼球。在先行PV中,路飛、娜美、山治、索隆等人陸續(xù)登場(chǎng),由虛幻引擎4打造全3D的角色建模讓游戲在視覺(jué)上就充滿了次世代感,而技能特效滿載的打斗畫面更是直接調(diào)動(dòng)起玩家的腎上腺素水平。之后斧手摩根、詭計(jì)洛克、鷹眼米霍克的經(jīng)典角色也都有所亮相,PV還還原了索隆初遇鷹眼的經(jīng)典斷劍劇情,幾乎像是以獨(dú)特的方式再次提醒著玩家為何《航海王》是經(jīng)典。

高技術(shù)力下的華麗打斗、劇情還原、經(jīng)典場(chǎng)景游戲化,從發(fā)布會(huì)上短短的內(nèi)容呈現(xiàn)不難看出《Project:Fighter》的是目標(biāo)是繼續(xù)提高格斗手游的品類上限。這個(gè)產(chǎn)品在魔方工作室群內(nèi)部被視為重大項(xiàng)目,據(jù)悉開(kāi)發(fā)過(guò)程已經(jīng)持續(xù)了相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間。

除了初露相的驚艷,在“魔方”這個(gè)招牌的加持下,大家對(duì)《Project:Fighter》保持興奮的背后還有哪些原因?

“魔方”的新招:怎么再做一款成功的漫改格斗手游?

《Project:Fighter》顯露出來(lái)的高品質(zhì)并非憑空而來(lái),其背后的魔方工作室群可以說(shuō)一直以來(lái)都浸淫在格斗手游領(lǐng)域。他們出品的《火影忍者》手游在上線5年的時(shí)間內(nèi)基本可以保持在國(guó)內(nèi)iOS暢銷榜TOP 40的位置,這種生命力長(zhǎng)青反映的是其玩法系統(tǒng)設(shè)計(jì)本身的深度,以及項(xiàng)目組在后期運(yùn)營(yíng)的巧思。在玩家眼中,他們?cè)缫呀?jīng)成為“漫改格斗手游”的代名詞。

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《火影忍者》手游近五年在iOS暢銷榜上的排名變化

《火影忍者》手游的成功,是多方面因素復(fù)合的結(jié)果,從中我們也可以一窺魔方工作室群在打造漫改格斗手游上的獨(dú)特思路和行業(yè)實(shí)力,那么他們又將會(huì)如何把這應(yīng)用到《Project:Fighter》當(dāng)中去,在產(chǎn)品品質(zhì)上再做突破呢?

首先在IP還原上,《火影忍者》手游即使放在最死忠火影研究者面前,也能收獲不低的分?jǐn)?shù)。對(duì)于主線劇情的復(fù)刻和經(jīng)典場(chǎng)景的演繹自不必說(shuō),讓細(xì)節(jié)控滿意的還有像忍者們技能設(shè)計(jì)的考究,比如不同時(shí)期忍者使用的奧義嚴(yán)格遵循原作劇情的順序,以及像結(jié)印這些動(dòng)作都做到精確到序列幀的還原,以保證不偏倚原IP的設(shè)定。

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在《Project:Fighter》中,我們同樣可以看到它對(duì)原IP的嚴(yán)謹(jǐn)復(fù)刻。各個(gè)標(biāo)志性的角色與形象在虛幻引擎4的技術(shù)應(yīng)用下都得到游戲化的重塑,無(wú)論是人物角色肌肉紋理和服飾細(xì)節(jié)、還是海賊船上的每一條桅桿和每一條護(hù)欄,高品質(zhì)的全3D建模也更加能讓原作中的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)得到全方位的復(fù)刻。近乎完美主義的IP還原保護(hù)的是游戲的“血統(tǒng)純正”性,也保護(hù)了玩家的熱愛(ài)。

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其次是魔方工作室群的拿手戲——在移動(dòng)端上的格斗設(shè)計(jì)。眾所周知,移動(dòng)端的操作空間有限,而《火影忍者》手游結(jié)合了觸控的特點(diǎn),通過(guò)長(zhǎng)按、短按、滑動(dòng)等操作使有限的按鍵能夠組合成更多的操作,形成良好的搓招體驗(yàn)。

游戲的格斗設(shè)計(jì)還出彩在于結(jié)合原作不同人物的技能打造了不一樣的戰(zhàn)斗風(fēng)格,比如擅長(zhǎng)體術(shù)的李洛克動(dòng)作幀數(shù)設(shè)計(jì)就與其他不同,能更好地展示出他獨(dú)有的快速打擊感。而像秘卷、通靈獸、替身術(shù)這些通用忍術(shù)的加入,也給玩家創(chuàng)造了更多防守反擊的空間。輔以公平的PVP決斗場(chǎng)玩法,技術(shù)為先、注重平衡性的格斗對(duì)局也是許多玩家愿意長(zhǎng)久留在《火影忍者》手游生態(tài)中的重要原因。

在這一點(diǎn)上,我們同樣期待《Project:Fighter》能有出色的上手格斗手感,此外,不同于火影當(dāng)中的忍術(shù),《航海王》圍繞惡魔果實(shí)能力者設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗場(chǎng)面會(huì)更加宏大、也往往能貢獻(xiàn)更多天馬行空的驚喜奇觀。在《Project:Fighter》目前展示的畫面中,我們已經(jīng)能感受到這種另類的視覺(jué)沖擊力,“橡膠激光槍”、“三千世界”等經(jīng)典奧義均悉數(shù)登場(chǎng)。而整體上不同的戰(zhàn)斗體系,將會(huì)是吸引許多格斗粉絲投入鉆研一大重要部分。

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最后在IP的延伸和反哺上,《火影忍者》手游同樣有自己的一套打法。像是他們舉辦的火影重燃祭,便是每年都提供給眾多火影粉絲和手游玩家的線下聚會(huì)慶典,其以競(jìng)技為根開(kāi)展的無(wú)差別忍者格斗大賽甚至還吸引到了火影動(dòng)畫原版聲優(yōu)竹內(nèi)順子、井上和彥等親臨現(xiàn)場(chǎng)助戰(zhàn)。

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在打造IP生態(tài)以外,《火影忍者》手游還做到了反哺IP,像是新春忍者、泳裝忍者等系列便是魔方工作室群獲取版權(quán)認(rèn)可的原創(chuàng)主題忍者,從游戲的角度出發(fā),再次豐富火影忍者IP的潮流內(nèi)容。

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《火影忍者》手游新春忍者系列皮膚

《Project:Fighter》還會(huì)怎么擴(kuò)展《航海王》的IP內(nèi)容?,從PV中我們可以看到像索隆挑戰(zhàn)鷹眼米霍克這樣在眾多粉絲心中的經(jīng)典劇情也得到了還原,這個(gè)露出也預(yù)示著,游戲除了核心的格斗體驗(yàn)外,同樣注重對(duì)大航海世界的沉浸與冒險(xiǎn)感的塑造。而原作中有空島篇、水之七島篇、頂上戰(zhàn)爭(zhēng)篇、德萊斯羅茲篇等各個(gè)風(fēng)格各異的階段故事,《Project:Fighter》或許在未來(lái)也能譜寫出屬于游戲的番外篇,但無(wú)論如何,對(duì)原劇情自由向上精神的繼承將會(huì)是其做IP延展和反哺不能脫離的核心。

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索隆斷劍劇情

隨著《火影忍者》原作的完結(jié),許多人對(duì)于火之意志的回憶也封存在了最美好的階段,而作為《周刊少年Jump》另一臺(tái)柱的《航海王》,則依然處于長(zhǎng)線連載中。同樣的,魔方工作室群繼《火影忍者》手游后再戰(zhàn)《Project:Fighter》,在累積了更多的制作經(jīng)驗(yàn)、技術(shù)力的進(jìn)步、以及對(duì)于IP一如既往的尊重下,我們相信新游能給我們帶來(lái)更多的驚喜,從而再次刷新整個(gè)漫改IP格斗手游的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。

結(jié)語(yǔ)

漫改IP游戲一直都有其獨(dú)特的存在位置,它們不僅要還原IP,還要拼巧思和制作,保證游戲性的好玩。回憶從前在GBA掌機(jī)時(shí)代,就已經(jīng)有大把《火影忍者》《航海王》IP的動(dòng)作游戲,而雖然它們的游戲內(nèi)容在如今回看不夠豐富,但其出色的動(dòng)作格斗設(shè)計(jì)是讓這些游戲在一眾同IP產(chǎn)品中脫穎而出的關(guān)鍵,至今仍給玩家留下深刻印象。

如今我們來(lái)到移動(dòng)時(shí)代,在觸屏空間內(nèi)漫改格斗手游還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有發(fā)揮出完整潛能?!痘鹩叭陶摺肥钟沃?,擁有同為具有巨大潮流文化影響力的航海王IP的《Project:Fighter》正蓄勢(shì)待發(fā)。制作組的履歷背書(shū)是玩家的信心來(lái)源,讓通過(guò)新技術(shù)力制作的游戲和《航海王》這個(gè)老IP在未來(lái)相輔相成、共進(jìn)共榮,將會(huì)是魔方工作室群打出的又一張新王牌。

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