在日本推廣游戲,如何使用YouTuber打出拔群效果

來源: 量江湖
作者:量仔
時間:2019-10-16
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YouTuber推廣在UA階段之中,在這個階段,我們有很多事情可以去做,例如找人做實況直播或者是電競,當(dāng)然也可以使用虛擬的YouTuber去和游戲產(chǎn)品進行互動。

通常,在日本進行游戲產(chǎn)品的推廣,可以分為四個階段,一是是本地化;二是預(yù)注冊(SNS包括運營、商店等),三是UA線上投放和Branding部分,四是用戶召回。YouTuber推廣在UA階段之中,在這個階段,我們有很多事情可以去做,例如找人做實況直播或者是電競,當(dāng)然也可以使用虛擬的YouTuber去和游戲產(chǎn)品進行互動。

我們今天要講的是:如何與日本YouTuber合作去推廣游戲。

對YouTuber推廣的基本認(rèn)知

YouTuber的定義:廣義的YouTuber就是會在YouTube上發(fā)布內(nèi)容的人;狹義的,從廣告投放角度來講,YouTuber就是通過YouTube平臺發(fā)布內(nèi)容和廣告,并從中賺取經(jīng)濟回報的人。

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圖片中的這個人是日本一位知名YouTuber,名字叫做Hikakin,他在YouTube上的關(guān)注數(shù)量超過700萬,是擁有最頂級流量的日本YouTuber。

下面我們看YouTuber矩陣圖:

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橫軸是性別,左邊是男性右邊是女性;縱軸是年齡,上面是年輕人,下面的是四五十歲的中年人。上面部分的YouTuber會更偏向年輕受眾,比如天藍(lán)色的這個部分,上面是幾個孩子,他們就更適合十歲左右的青少年觀看,這些YouTuber就會在自己的視頻里介紹自己喜歡的玩具,最近好玩的賽車等等,通常孩子和家長一起看這種內(nèi)容多一些。

如果從游戲出海的角度來講,主要是綠色和黃色這兩個部分,綠色是娛樂性質(zhì)的,他們發(fā)的視頻會非常好玩和娛樂,比如他們會發(fā)非??鋸埖臏y評類或者挑戰(zhàn)類視頻,無論你對游戲是不是感興趣,只要你有時間就可以去看,這類內(nèi)容的受眾就會非常廣;黃色這一塊是針對游戲做游戲測評的,比如新游戲上線后,這些YouTuber會去玩,在視頻里去做評論和測評,這個群體就比較面臨核心向的用戶,年齡會偏大一些。

粉色部分是針對女性,比如化妝品、日用品、快消品等等,會找這樣的YouTuber給受眾做測評,進行推廣。

日本YouTuber視頻內(nèi)容類型一覽

然后我們來介紹下YouTuber發(fā)的內(nèi)容種類,可能跟我們中國人的腦回路不太一樣。

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最多就是檢驗類,比如蘭博基尼和人類賽跑100m誰跑得快,這種內(nèi)容的點擊效果往往比較好,大家覺得很有趣就會去看;

第二種就是大胃王吃播,大家在B站也會看類似的內(nèi)容;

第三個就是整蠱,因為有些YouTuber之間關(guān)系很好,可能就會有兩個YouTuber去整蠱另外一個YouTuber這種內(nèi)容,例如在綠茶里放芥末等等;

第四個就是測評,比如說iPhone11剛剛發(fā)售,然后他們馬上去買一個測評看看好不好用,這類內(nèi)容也比較受歡迎;

第五是游戲直播,比如像《荒野行動》會比較多,《荒野行動》的做法比較獨特:基本上固定了一批公認(rèn)的實況者,定期給這些人費用然后去po他們玩《荒野行動》的視頻;

第六是化妝美妝類的女性YouTuber,也包括烹飪類等等;

最后就是其他類,比如會有YouTuber拿一個玩具釣魚竿去看能不能釣到非常高級的魚,以上是我們在日本YouTube上經(jīng)??吹剿麄儠l(fā)的一些視頻。

如何結(jié)合YouTuber進行游戲推廣

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看一下上面這張圖,左邊箭頭是指一些比較深度的玩法,比如在視頻里深度剖析游戲等等;右邊是比較輕度娛樂的,內(nèi)容通常是一開始整個視頻的前半段,通過很好玩的趣味內(nèi)容去吸引觀眾,后面再把游戲的推廣放出,召喚觀眾們進行下載。

下圖是在日本做YouTuber推廣時,針對不同咖位的YouTuber所要付出的成本:

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S級的包括我們剛才說的Hikakin以及Hajime社長為代表,他們同屬于Uuum這個事務(wù)所,和這家事務(wù)所合作,如果買大咖位的YouTuber內(nèi)容推廣還要附帶買小咖位的YouTuber,因為他們在業(yè)內(nèi)占了比較領(lǐng)先的位置,溝通難度不小,這也是為什么我們推薦和YouTuber合作要走代理的原因,因為代理公司能在這方面減少麻煩。

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上面是日本目前暢銷前100的游戲,包括中國、韓國等外來發(fā)行商的產(chǎn)品在內(nèi),其中共有24款是海外游戲,這其中有17款(三分之二)都是、做過YouTuber平臺的tie-up。我們可以看到Y(jié)ouTuber這種推廣方式和商品的兼容性非常高,當(dāng)你游戲和視頻內(nèi)容聯(lián)系比較緊密的時候,就會產(chǎn)生非常高的播放量。例如《荒野行動》給YouTuber付費做視頻,在YouTube平臺有2000多條,然后自然產(chǎn)生的YouTube視頻是20000多條。值得一提的是,為《荒野行動》做視頻sky peace只是個B級YouTuber,但他做的視頻播放量居然達到了700w,即使是一般S級的YouTuber做視頻,能有100萬到200萬播放量就已經(jīng)算效果很好了。為什么能到700萬播放量?這是因為sky peace給《荒野行動》做了一個主題曲,然后很魔性和洗腦,傳播非常好,因為他本來就是經(jīng)常會給商品唱主題曲的一位YouTuber,所以最終取得的效果非常拔群,性價比也很高。


日本市場YouTuber游戲推廣案例分享

下面再給大家介紹兩個case study,一個是日本的游戲一個是我們中國的游戲。日本這款游戲叫《波可龍迷宮》,是2016年12月上市的,那時候這款游戲的排名是300名開外,通過12月份時候與9組YouTuber的合作,以和《街頭霸王》的IP聯(lián)動為核心做了YouTuber推廣,而后排名上直接飆升到了第7,其視頻整體播放量超過了700萬。

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我們來看一下這個案例,剛才我們有提到的Hikakin,Hikakin在視頻中和另一個朋友Cos成了《街頭霸王》中的角色進行格斗,開始的內(nèi)容讓大家覺得非常有趣,隨后兩個人開始在游戲中進行十連抽,直到抽到游戲中的“街霸”聯(lián)動角色為止。

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基本上就是這樣一個流程,視頻一開始先做一個簡單易懂、很好玩且收視率很高的內(nèi)容,然后再引出游戲和鏈接號召大家來玩,來對游戲進行推廣。

后面有一個國產(chǎn)游戲的例子,就是網(wǎng)易出海到日本的《LifeAfter》(明日之后),游戲上線第一天就開始通過YouTuber進行推廣,一直保持著第一名的排名。在這個案例中,《LifeAfter》找了6組YouTuber,總的播放量在210w左右。下面就是《LifeAfter》找的古川優(yōu)香等人做的tie-up表格,六組視頻的情況都在這里,這些YouTuber的關(guān)注量基本都在30萬到120w左右,視頻播放量分別在20萬到50w,取得了非常好的效果。

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我們可以看到《LifeAfter》找的YouTuber中女生比較多,通過這些可愛性感的女性YouTuber去打男性玩家的訴求。因為《LifeAfter》是個生存游戲,里面會有僵尸出現(xiàn),而視頻主題則是女生和僵尸男友一起做料理來秀恩愛,女生在視頻中特地營造出兩個人很恩愛很親熱的表現(xiàn),然后也包括僵尸男友忘了在拍攝中結(jié)果被旁白吐槽這種YouTube視頻里常見的點。視頻最后進入正題,展開游戲的介紹,一般這種情況下YouTuber會去介紹一下游戲,然后會召喚粉絲通過鏈接去下載。

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