從2019年至今,國內(nèi)休閑游戲市場發(fā)生了巨大的變化。
首先是爆款多了:如《消滅病毒》《我功夫特?!贰读柼毓ぃ好孛苋蝿?wù)》《翡翠大師》等游戲接連出圈,持續(xù)涌現(xiàn)的爆款為游戲玩家?guī)g樂的同時,也在悄然改變著市場格局。
其次是生態(tài)好了:國內(nèi)休閑游戲經(jīng)過兩年時間的迅猛發(fā)展,已經(jīng)建立起了一個完整的市場生態(tài),在各種線上線下的聯(lián)系中,游戲開發(fā)者們交流互通、良性競爭,協(xié)同休閑游戲發(fā)行伙伴進一步推動了休閑游戲生態(tài)持續(xù)健康發(fā)展。
在這個變化過程中,休閑游戲平臺Ohayoo對市場發(fā)展的影響讓人難以忽視。
Ohayoo自上線以來,已接連發(fā)行了數(shù)十款爆款游戲,迅速成為休閑游戲市場黑馬,穩(wěn)占休閑游戲賽道巨大份額;還通過線上授課、線下沙龍等方式,積極與全國各地開發(fā)者進行交流,通過春風計劃、起航計劃等扶持政策與開發(fā)者建立合作,針對性解決開發(fā)者在游戲研發(fā)與上線過程中可能遇到的痛點與難題,讓市場紅利最大程度地惠及到更廣大的開發(fā)者,同時還為國內(nèi)休閑游戲生態(tài)注入了新的生機,有效加速了休閑游戲生態(tài)的搭建與發(fā)展。
爆款
在過去的兩年時間里,休閑游戲市場快速發(fā)展,巨大的市場紅利與趨好的發(fā)展現(xiàn)狀吸引了大量開發(fā)者涌入,爆款數(shù)量增加,榜單頭部產(chǎn)品的更迭速度也出現(xiàn)了明顯的提高,而Ohayoo在休閑游戲迅速發(fā)展的浪潮中很快就成為了各大下載榜單頭部的???。據(jù)統(tǒng)計,Ohayoo目前已共計發(fā)布了超150款游戲,總下載量突破了5億次,累計開發(fā)者分成也超過6億,其吸金能力可見一斑。
具體來看,Ohayoo在正式成立后一個月就將團隊首作《消滅病毒》推上了iOS免費榜首,并掀起了玩家的廣泛討論。初戰(zhàn)告捷后,Ohayoo乘勝追擊,陸續(xù)發(fā)行了《我飛刀玩得賊6》《我的小家》等廣受玩家歡迎的產(chǎn)品;而后,Ohayoo發(fā)行的《我功夫特?!肪驮趇OS免費榜TOP 10穩(wěn)坐了三個月之久;與藍飛互娛二次合作、聯(lián)合推出的《翡翠大師》更是一經(jīng)發(fā)布便連續(xù)霸榜國區(qū)iOS免費榜首整整17天,直接拿下了2021春節(jié)黃金周。
此外,Ohayoo旗下爆款還遠銷海外,攜手開發(fā)者開拓出了更廣大的休閑游戲市場。比如由Ohayoo發(fā)行的《Wobble Man》就曾榮登美榜第一,《我功夫特牛》海外版《Combat of Hero》也拿下過日榜第一,今年年初推出的《Agent Bone》也取得了日本安卓榜單TOP8、iOS榜單TOP8、韓國安卓榜單TOP5的出色成績。
《Wobble Man》
因此,令人咋舌的爆款率不僅展示了Ohayoo強大的發(fā)行能力,也讓廣大開發(fā)者注意到了Ohayoo突出的合作優(yōu)勢。
在研發(fā)階段,Ohayoo對于市場熱度與行業(yè)趨勢的把控可以幫助開發(fā)者確定立項思路,而Ohayoo擁有的多種測試工具還能幫助開發(fā)者以數(shù)據(jù)為導(dǎo)向,提前預(yù)判游戲吸量、留存與變現(xiàn)能力,協(xié)助開發(fā)者進行游戲調(diào)優(yōu),最大程度地提高上線產(chǎn)品的成功率。
在發(fā)行上線階段,Ohayoo巨大的用戶池將為游戲發(fā)行提供基礎(chǔ)的流量支撐,同時,含線上的素材投放、內(nèi)容營銷與線下推廣在內(nèi)的整合營銷手段,還將助力游戲精準觸達核心用戶、廣泛覆蓋潛在用戶,從而推動游戲快速獲量與出圈。
在長線運營階段,Ohayoo還提出了IP孵化與玩家生態(tài)建設(shè)等等扶持政策,可有效助力廠商長線獲利。
為了更好的利用這些優(yōu)勢,助力更多開發(fā)者共享市場紅利,Ohayoo便根據(jù)不同開發(fā)者的情況,推出了游戲定制和游戲代理等不同的合作模式,為開發(fā)者提供針對性輔助,這才孵化出了眾多的爆款游戲。
生態(tài)
隨著爆款產(chǎn)品數(shù)量的增多,國產(chǎn)休閑游戲市場的發(fā)展速度穩(wěn)步提升,業(yè)內(nèi)對于這一領(lǐng)域的關(guān)注與投入也得以增加,豐富的線上線下交流機會,各大龍頭廠商推出的輔助政策,都推動了休閑游戲生態(tài)建立與發(fā)展。而背靠巨大流量池且擁有豐富爆款經(jīng)驗的Ohayoo,顯然也在其中扮演了一個十分重要的角色。
與開發(fā)者建立交流、針對性解決開發(fā)者難題
針對諸多開發(fā)者面臨的生存與發(fā)展難題,Ohayoo通過線上線下多種方式積極與開發(fā)者建立聯(lián)系,聆聽他們的呼聲,并為他們遇到的難題提供針對性解決方案,助力開發(fā)者進行創(chuàng)意釋放。
線上,Ohayoo通過游戲開發(fā)者社群的組建,將休閑游戲從業(yè)者聚集在一起,深化業(yè)內(nèi)的溝通交流,針對大多數(shù)開發(fā)者反應(yīng)的立項難題,Ohayoo甚至還會在社群中不定期發(fā)布立項題材建議,直接助力開發(fā)者突破創(chuàng)意壁壘。同時,Ohayoo還舉行了多次Ohayoo學(xué)院休閑游戲公開課,通過直播授課的方式,對游戲研發(fā)過程中可能會遇到的立項、品類選擇、創(chuàng)意素材制作、吸量測試、變現(xiàn)等難題進行了深度解析。
線下,Ohayoo直接去到全國多個城市,通過開發(fā)者沙龍的形式與全國各地區(qū)開發(fā)者進行了面對面的交流。4月29日,全國巡回的Ohayoo休閑游戲開發(fā)者沙龍在重慶暫時落下帷幕,從2020年10月成都站起航,到2021年4月重慶站劃下逗號,Ohayoo向開發(fā)者們大方分享了他們洞悉的市場趨勢和積累的團隊經(jīng)驗,并通過誠意滿滿的扶持政策向全國各地開發(fā)者拋出了合作的橄欖枝,最終收獲了開發(fā)者的大量好評。
各類扶持政策,助力開發(fā)者共享市場紅利
除了通過線上線下的方式與開發(fā)者建立交流與溝通,Ohayoo還直接推出了春風計劃、起航計劃等扶持政策,將合作開發(fā)者能夠享受到的激勵資金、資源、工具與團隊服務(wù)等內(nèi)容直接落到了實處。
其中,春風計劃是Ohayoo在開發(fā)者大會上提出的一項福利計劃。春風計劃的第一個關(guān)鍵詞是資金,針對開發(fā)者的資金困境,Ohayoo直接拿出一億元作為春風計劃專項扶持資金,并通過立項階段的提交與測試基金、下載量獎勵、內(nèi)容營銷及IP化探索預(yù)算、衍生產(chǎn)品孵化投入等方式,讓扶持資金多維度惠及廣大合作開發(fā)者;第二個關(guān)鍵詞是蓄能,Ohayoo未來將通過游戲大賽等多種方式推動開發(fā)者進行創(chuàng)意釋放;第三個關(guān)鍵詞是交流,為了加強行業(yè)交流互通,Ohayoo舉行了多次開發(fā)者沙龍活動,如上文所述,Ohayoo休閑游戲開發(fā)者沙龍已陸續(xù)到訪全國多個城市并與各地開發(fā)者進行了深入的交流。
而起航計劃則是Ohayoo針對想要出海探索更大市場的開發(fā)者提出的。據(jù)統(tǒng)計,Ohayoo目前已經(jīng)在海外發(fā)行了超過35款游戲,且其發(fā)行版圖遍布全球,目前累計下載量已經(jīng)超過了一個億(據(jù)App Annie數(shù)據(jù))。因此,為了攜手更多開發(fā)者一起出海探索更廣大的市場,Ohayoo為首次進行海外發(fā)行合作的開發(fā)者準備了5W“起航”誠意金,展現(xiàn)了Ohayoo與開發(fā)者進行出海合作的滿滿誠意。
結(jié)尾
2019到2021年,不斷涌入的開發(fā)者與層出不窮的爆款產(chǎn)品都為國產(chǎn)休閑游戲市場蓬勃發(fā)展提供了巨大的推動力。而Ohayoo在這兩年中迅速成長,不僅積累了豐富成功經(jīng)驗,快速站上了休閑游戲“排頭兵”行列,而且還直接通過休閑游戲開發(fā)者沙龍去到全國各地,積極與開發(fā)者們建聯(lián)溝通,與合作開發(fā)者進行資源共享與經(jīng)驗分享,直接推動了更多爆款休閑游戲的誕生,為更多開發(fā)者迅速搶占國內(nèi)玩家市場、甚至出海開辟更廣大的市場提供了有效的助力。
而今,國產(chǎn)休閑游戲發(fā)展迅猛且仍具巨大潛能,恰是入局的好時機。正在考慮入局或者有意與Ohayoo建立合作的開發(fā)者可以上Ohayoo.cn查看更多信息。