游戲廠商一周動(dòng)態(tài):多家大廠財(cái)報(bào)發(fā)布,微軟進(jìn)一步減少分成

來源:BloomGameR
作者:Ada
時(shí)間:2021-05-06
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一周重要新聞別錯(cuò)過

一周重要新聞別錯(cuò)過

1.EA以21億美元價(jià)格完成對(duì)手游工作室Glu Mobile的收購

而此次收購給EA新增了800名員工和15款手游
 
EA以21億美元的價(jià)格完成了對(duì)Glu Mobile的收購。此次收購于2021年2月宣布。
 
Glu Mobile一家是美國的手機(jī)和平板計(jì)算機(jī)視頻游戲開發(fā)商和發(fā)行商,成立于2004年,目前擁有500名游戲開發(fā)人員和近800名員工,而其游戲的日活躍人數(shù)達(dá)到了1億。
 
2020年Glu Mobile年收入為5.4億美元。
 
EA首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)表示:“我們很高興歡迎Glu Mobile加入我們?!?/section>
 
此次收購也意味著EA將進(jìn)一步發(fā)展其移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)。
 
2.韓國游戲公司Nexon購買了價(jià)值1億美元的比特幣
 
F2P游戲發(fā)行商,《地下城與勇士》母公司Nexon已在東京證券交易所上市,據(jù)報(bào)道,Nexon動(dòng)用了其現(xiàn)金儲(chǔ)備的\2%,購買了價(jià)值1億美元的比特幣。
 
其總裁兼首席執(zhí)行官歐文·馬奧尼(Owen Mahoney)表示:“我們購買比特幣反映了一種保護(hù)股東價(jià)值和維持我們現(xiàn)金資產(chǎn)購買力的嚴(yán)謹(jǐn)策略?!?/section>
 
“在當(dāng)前的經(jīng)濟(jì)環(huán)境中,我們認(rèn)為比特幣可提供長期的穩(wěn)定性和流動(dòng)性,同時(shí)又能保持我們現(xiàn)金的價(jià)值以用于未來的投資?!?/section>

此前,美國技術(shù)公司從特斯拉,Square和MicroStrategy都進(jìn)行過比特幣的投資,后者現(xiàn)在持有價(jià)值約50億美元的比特幣。

但是,Nexon是第一家采用這種方法的游戲公司。

而1億美元大約為Nexon2%的現(xiàn)金儲(chǔ)備
 
3. 微軟表示將效仿Epic減少端游銷售的分成

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8月開始時(shí),開發(fā)人員將獲得88%的利潤分成比例
 
微軟將大幅減少在微軟商店上銷售PC游戲的分成。
 
從2021年8月1日開始,對(duì)平臺(tái)費(fèi)用的大規(guī)模調(diào)整中,通過Microsoft Store PC游戲銷售產(chǎn)生的凈收入中,開發(fā)人員所占的份額將從70%上升到88%。
 
Epic Games商店還為開發(fā)人員提供了88%的游戲收入份額,而競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Steam和包括Microsoft,Sony和Apple在內(nèi)的公司運(yùn)營的數(shù)字平臺(tái)提供的收入份額分成為7:3。
 
本周四Xbox Game Studios負(fù)責(zé)人Matt Booty表示:``作為我們承諾賦予每個(gè)PC游戲創(chuàng)作者更多成就的一部分,從8月1日開始,Microsoft Store PC游戲銷售凈收入的開發(fā)人員份額將從70%增加到88%。'' 。
 
4.B站收購中手游7.15%的股份
  

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4月29日,在中手游官網(wǎng)的授權(quán)認(rèn)購新股份公告中稱,中手游與嗶哩嗶哩及其他兩名認(rèn)購人分別訂立 認(rèn)購協(xié)議,據(jù)此,嗶哩嗶哩及其他認(rèn)購共 2.579億股認(rèn)購股份,認(rèn)購價(jià)為每股認(rèn)購股份 3.30 港元。認(rèn)購協(xié)議項(xiàng)下認(rèn)購人應(yīng)付總代價(jià)為 8.5107億港元。

本次認(rèn)購股份占公告日期現(xiàn)有已發(fā)行股份總數(shù)約10.27%;嗶哩嗶哩將持有中手游7.15%的股份。
 
財(cái)報(bào)信息

1.索尼年報(bào)稱PS5目前已出貨780萬臺(tái),是PS歷史上賣的最好的主機(jī)

PS5銷量超過了PS4,索尼預(yù)計(jì)今年銷售量將繼續(xù)增加。
 

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在索尼周三發(fā)布的最新財(cái)務(wù)業(yè)績中,其游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門在截至2021年3月31日的財(cái)年中實(shí)現(xiàn)了約250億美元的收入和約32億美元的利潤。
 
而索尼表示,2021年,在截至3月31日的三個(gè)月中,共交付了330萬臺(tái)PlayStation 5游戲機(jī)。這意味著自11月推出以來的前兩個(gè)季度的總出貨量達(dá)到780萬,超過了同期PlayStation 4的760萬。
 
值得注意的是,PS5發(fā)行的地區(qū)比PS4更多,而PS4直到美國和歐洲發(fā)行之后的幾個(gè)月才進(jìn)入日本等國。
 
Niko Partners高級(jí)分析師丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)表示,這是索尼游戲部門創(chuàng)紀(jì)錄的一年。
 
2.微軟的游戲業(yè)務(wù)報(bào)告季度收入增長了50%
 

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周二,該公司宣布了截至2021年3月31日的第三財(cái)季業(yè)績。在2020年11月推出Xbox Series X / S的推動(dòng)下,該部門的第三季度收入同比增長50%至35.3億美元。

XBOX發(fā)行給微軟帶來有一個(gè)的季度強(qiáng)勁增收。微軟的游戲業(yè)務(wù)報(bào)告稱,由于對(duì)Xbox內(nèi)容,服務(wù)和硬件的強(qiáng)勁需求,季度收入激增。

3.4月29日晚,三七互娛(002555.SZ)發(fā)布了2020年報(bào)。

報(bào)告期內(nèi),公司實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入144億元,同比增長8.86%;實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤27.61億元,同比增長30.56%,營利實(shí)現(xiàn)穩(wěn)步增長。

同時(shí),三七互娛海外游戲業(yè)務(wù)營業(yè)收入達(dá)21.43億元,較上年同期增長104.34%,海外業(yè)務(wù)營收再創(chuàng)新高。
 
早在2020年,三七互娛就成立了其海外游戲發(fā)行品牌37 Games,開始發(fā)展海外游戲發(fā)行業(yè)務(wù)。目前,37 Games旗下有8個(gè)發(fā)行品牌,其中有專注休閑游戲發(fā)行的ENP Games,泰國游戲發(fā)行公司ASM MOBILE,和專門負(fù)責(zé)港澳臺(tái)游戲發(fā)行的GM Games。
 
4. 游族網(wǎng)絡(luò)2020年歸股凈利潤為負(fù)

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4月30日,游族網(wǎng)絡(luò)發(fā)布2020年度財(cái)報(bào),據(jù)報(bào)告顯示,2020年,公司實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入47. 03億人民幣,較上年同比增長46.04%,主要系公司于報(bào)告期內(nèi)推出多款新游戲,流水增加 所致;歸屬于上市公司股東的凈利潤為-1.88億元,較上年同期下降 173.17%,變化原因?yàn)橹饕獮? 

1.公司在國內(nèi)與海外推出多款新產(chǎn)品,新產(chǎn)品在上線初期推廣費(fèi)用較高,對(duì)利潤造成一定影響; 

2.為強(qiáng)化對(duì)卡牌、SLG賽道的戰(zhàn)略聚焦,推動(dòng)業(yè)績精實(shí)增長,停止了部分在研和在營游戲項(xiàng)目,并依據(jù)相關(guān)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則進(jìn)行 費(fèi)用化,總計(jì)金額近9500萬元; 

3.基于審慎原則,應(yīng)收賬款和其他應(yīng)收賬款的壞賬計(jì)提增加,信用減值損失總計(jì)為2.31億元,去年同期為1.00億元,增加 1.31億元。 

4.公允價(jià)值變動(dòng)收益近7000萬元,去年同期為 2.57億元,下降 1.87億元。其中其他非流動(dòng)金融資產(chǎn)公允價(jià)值變動(dòng)收益為-1.45 億,去年同期為2.67億元,主要系下屬全資子 公司游素香港有限公司(以下簡(jiǎn)稱“游素香港”)向投資標(biāo)的公司合計(jì)投資 5000萬美元,該投資標(biāo)的公司的公允價(jià)值變動(dòng),對(duì)公司2020年度利潤影響金額為減少2. 60億元。 

由于公司原實(shí)控人林奇先生不幸突然辭世,公司部分業(yè)務(wù)發(fā)展、對(duì)外投資和合作受到較大的干擾,也對(duì)本年度財(cái)務(wù)決算工作的正常開展產(chǎn)生一定的影響,由此導(dǎo)致公司對(duì)部分應(yīng)收帳款和資產(chǎn)減值的判斷較早前有一定程度的變化。

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