Metaverse元宇宙已成為了最近游戲業(yè)內(nèi)的風(fēng)口,所有站上來的“豬”都能飛起來,似乎只要沾上Metaverse,就都能得到資本的青睞。
自元宇宙第一股Roblox市值破450億美元之后,大量相關(guān)概念的初創(chuàng)公司拿到了融資,GameLook也報道過多個融資或估值較大的公司。最近,數(shù)字桌游RPG和電子娛樂開發(fā)商Multiverse Inc宣布,累計融資超過了1億元(1750萬美元),A輪由Anthos Capital領(lǐng)投,最新投資者包括風(fēng)投公司Anthos Capital和Makers Fund,Twitter聯(lián)合創(chuàng)始人兼前COO Kevin Line、Crunchyroll聯(lián)合創(chuàng)始人Kun Gao、Oculus VR聯(lián)合創(chuàng)始人Nate Mitchell和TSM電競戰(zhàn)隊創(chuàng)始人Andy Dinh,這筆投資將直接用于對該公司最近公布的One More Multiverse的支持。
那么,Multiverse到底是什么?又為何得到資本大佬的支持呢?
桌游RPG多元宇宙:支持互動直播的UGC平臺
顧名思義,Multiverse直譯是多元宇宙(平行宇宙、多重宇宙),One More Multiverse自然也是對元宇宙的一種嘗試。
One More Multiverse是Multiverse公司打造的混合在線桌游RPG(TTRPG)/游戲平臺,它基于虛擬桌游(VTT)的概念而打造,在該平臺,TTRPG玩家們和主播可以在線上聚集玩共享游戲,完成角色表單、規(guī)則設(shè)定、定制化背景以及虛擬骰子。One More Multiverse完全支持流媒體和在線游玩內(nèi)容,可以讓觀眾與游戲互動,并且?guī)椭蛘咦钃贤婕业倪M(jìn)度。
角色創(chuàng)作
也就是說,在該平臺內(nèi),玩家們可以創(chuàng)作定制化的游戲資源和游戲產(chǎn)品,并且能夠像《Roblox》那樣對游戲服務(wù)收費(fèi),甚至還支持主播進(jìn)行互動直播。
Multiverse是由兩名麻省理工學(xué)院的工程師和一名職業(yè)插畫師創(chuàng)辦,旨在從技術(shù)、多樣性和劇情角度打造未來的數(shù)字版TTRPG。它們的首個產(chǎn)品One More Multiverse推進(jìn)了虛擬桌游的概念,讓用戶可以創(chuàng)造游戲資源和美術(shù),定制化規(guī)則,甚至可以對整個游戲系統(tǒng)個性化,所有都在一個熟悉和友好的數(shù)字環(huán)境中,讓人想起經(jīng)典RPG游戲的感覺。用戶們還可以在One More Multiverse市場分享或者銷售他們創(chuàng)作的內(nèi)容,因此非常適合目前以及想要成為RPG創(chuàng)作者的獨(dú)立開發(fā)者參與。
關(guān)卡創(chuàng)作
Multiverse公司CEO兼聯(lián)合創(chuàng)始人Thariq Shihipar說,“我們希望與有經(jīng)驗(yàn)和給與幫助的投資者合作,我們已經(jīng)在游戲業(yè)和更多行業(yè)找到了頂級投資者,這將幫助我們把One More Multiverse為玩家、Game Master、內(nèi)容創(chuàng)作者和他們的全球觀眾打造成為一個包容和受歡迎的故事平臺”。
該公司聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席創(chuàng)意官Sara Alfageeh表示,“新一輪融資可以增強(qiáng)我們與獨(dú)立桌游設(shè)計師的合作,比如我們的合作伙伴Hitpoint Press,能夠?qū)⑺麄兊腍umblewood世界觀帶到One More Multiverse平臺。通過這樣關(guān)鍵性的合作,我們將可以把One More Multiverse打造成VTT和游戲/數(shù)字故事空間的關(guān)鍵選手。從上到下,我們有一支藝術(shù)家和創(chuàng)作者組成的夢幻團(tuán)隊,迫不及待地想要想所有人展示One More Multiverse的能力”。
Anthos Capital聯(lián)合創(chuàng)始人Bryan Kelly表示,TTRPG是一個擁有大量用戶,但卻沒有相應(yīng)強(qiáng)大創(chuàng)作工具的品類,One More Multiverse平臺很有機(jī)會。
One More Multiverse的關(guān)鍵功能包括:
一個獨(dú)特的免費(fèi)游戲平臺,結(jié)合了游戲與TTRPG元素,對新玩家友好,但為更先進(jìn)的游戲系統(tǒng)提供了深度;
一個以獨(dú)立游戲玩家和策劃為中心的創(chuàng)作者平臺;
由程序員、美術(shù)師和資深RPG編劇、圖形小說以及科技初創(chuàng)公司團(tuán)隊打造;
不聚焦規(guī)則,更注重參與度,以及為Game Master和玩家們帶來即興有趣的體驗(yàn);
包容的體驗(yàn),以社區(qū)實(shí)踐為中心,比如安全工具、共享代詞、體型變化、包容的角色性格,確保打造一個適合所有人的世界。
One More Multiverse目前處于Beta測試階段,預(yù)計2021Q3發(fā)布。
什么是桌游RPG?
聽到桌游RPG,可能很多人都不熟悉,但是在歐美市場,這個品類卻有著非常龐大的用戶群體,而且經(jīng)常可以給電子游戲行業(yè)帶來創(chuàng)意靈感。
不過,想要更清楚的了解One More Multiverse是什么、以及它的潛力究竟有多大,我們或許應(yīng)該先了解桌游RPG是什么。
與我們所熟悉的數(shù)字游戲不同,桌游RPG的表現(xiàn)形式比較特別,它的英文叫做Tabletop Role-Playing Game,簡稱TRPG或TTRPG,又叫紙上RPG(pen-and-paper role-playing game),是RPG游戲的一種形式,這些前綴主要用于區(qū)別其他RPG,實(shí)際上該類游戲既不一定需要紙筆,也不一定非得有桌子。
在這類游戲里,參與者通過語言描述自己角色的行動,它們可以基于角色特點(diǎn)決定角色行動,這些行動的成敗將根據(jù)規(guī)則和指南系統(tǒng)決定。在規(guī)則之內(nèi),玩家們可以即興發(fā)揮,他們的選擇將改變游戲的方向和結(jié)果。
與其他類型RPG不同的是,TTRPG通常玩起來很像廣播?。褐挥薪巧恼Z言部分被表演出來。這種表演并不總是書面化的,玩家也不總是只說角色臺詞,相反,他們可以在規(guī)則之內(nèi)自行決定角色行動。在大多數(shù)游戲里,都會有一個單人GM的特殊玩家,負(fù)責(zé)創(chuàng)造一個設(shè)定,每個玩家都扮演一個角色。GM描述游戲世界和世界中的居民,其他玩家表述各自角色的行動,然后GM描述結(jié)果。一些結(jié)果是根據(jù)游戲系統(tǒng)決定的,還有些則可以由GM選擇。
不同的TTRPG可能為GM角色設(shè)計一個獨(dú)特的名字,比如《龍與地下城》里叫做Dungeon Master(DM),Game Designer的Workshop所有游戲都叫Referee,在StorytellingSystem里被稱為Storyteller。
TTRPG起源于戰(zhàn)爭游戲品類,后者來源于古老的策略游戲,尤其是國際象棋。在18-19世紀(jì)之間,各式各樣的國際象棋進(jìn)化成了現(xiàn)代戰(zhàn)爭游戲,一個世紀(jì)之后,最小型的戰(zhàn)爭游戲Chainmail在1971年正式發(fā)行,成為了《龍與地下城》的基本原型。
《龍與地下城》由Dave Arneson和E.Gary Gygax研發(fā)、TSR發(fā)行,是首款真實(shí)商業(yè)化的RPG游戲,當(dāng)時該游戲的銷量達(dá)到5萬套。不過,隨著RPG電子游戲和CCG的出現(xiàn),TTRPG行業(yè)逐漸萎縮,該領(lǐng)域的頂級發(fā)行商TSR也因?yàn)樨攧?wù)問題被Wizards of the Coast收購。
在數(shù)字游戲領(lǐng)域,桌游同樣有一席之地,GameLook此前就曾介紹過累計收入超過3000萬美元的《Tabletop Simulator》,它的開發(fā)者僅由兩人組成,得益于編輯器功能,目前它里面可玩的游戲數(shù)量已經(jīng)超過了3萬款,其中就不乏大量的TTRPG游戲。
與線下玩法不同的是,線上TTRPG游戲結(jié)果由擲骰子決定,玩家們在游戲里扮演不同角色,桌面上是游戲世界觀設(shè)定,不同地點(diǎn)有不同的事件。玩家們按回合擲骰子,決定自己的角色走到哪里、遇到哪些事情,然后做出自己的選擇,同樣,這些選擇可以影響游戲結(jié)局
經(jīng)過40多年的發(fā)展之后,該品類從小眾愛好者喜歡的游戲,成為了發(fā)行商和大量玩家熱愛的游戲品類,1999年,玩具行業(yè)龍頭孩之寶斥資3.25億美元收購了Wizards of the Coast。海外行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,到2026年,桌游市場規(guī)模預(yù)計超過300億美元,而TTRPG則是其中非常重要的組成部分。