本周EA可以說是大新聞不斷,先是前幾天宣布旗下吃雞游戲《Apex英雄》推出手游,再是近日宣布了旗下經(jīng)典軍事題材射擊游戲《戰(zhàn)地6》將在2021年內(nèi)推出。
與《戰(zhàn)地6》一起宣布的,還有首款《戰(zhàn)地》手游,由EA旗下移動(dòng)工作室Industrial Toys與《戰(zhàn)地》系列開發(fā)工作室DICE合作研發(fā)。據(jù)官方信息,目前該手游已進(jìn)入內(nèi)測階段,預(yù)計(jì)2022年上線。
而DICE的總經(jīng)理Oskar Gabrielson在他新的博客文章中表示,即將到來的《戰(zhàn)地》手游將是一個(gè)獨(dú)立的游戲,專為移動(dòng)平臺(tái)設(shè)計(jì),與主機(jī)和PC版本完全不同。
對(duì)于廣大《戰(zhàn)地》玩家來說,無疑是個(gè)重磅消息,距離《戰(zhàn)地5》發(fā)行以來已有兩年多了。雖然《戰(zhàn)地5》由于開發(fā)不充分上線過于倉促,過多游戲Bug使游戲沒有像前幾部那樣受玩家青睞,但是正因?yàn)樯弦徊康摹盎F盧”使得廣大玩家對(duì)《戰(zhàn)地6》更加期待。
戰(zhàn)地系列IGN評(píng)分
那么,廣大國外玩家對(duì)《戰(zhàn)地》首款手游又有何反應(yīng)呢?
放在中國,要是某款熱門端游推出手游,玩家一定會(huì)在第一時(shí)間預(yù)約表示期待,同時(shí)游戲的熱度不管在各個(gè)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上一定會(huì)直線飆升。比如去年的《糖豆人》,在手游消息放出后迅速登上了TapTap預(yù)約新游榜第一。
但是在國外情況明顯不太一樣。
首先在推特上,搜索關(guān)鍵詞出現(xiàn)的結(jié)果是:《戰(zhàn)地》在過去一小時(shí)中有1170條推;而《戰(zhàn)地6》在過去一小時(shí)內(nèi)320條推;很明顯《戰(zhàn)地》手游并不是玩家關(guān)注的重點(diǎn)。
在官宣的推特下排名第一的評(píng)論則是并不關(guān)心手游
底下不少網(wǎng)友表示贊同
光從社交平臺(tái)來看可能不太嚴(yán)謹(jǐn),我們?cè)賮砜磭庵螒蛘搲疪eddit: 在《戰(zhàn)地》手游帖子下面,有300+評(píng)論,排在第一的玩家評(píng)論也是對(duì)《戰(zhàn)地》手游基本不期待;對(duì)EA做手游也不期待。
當(dāng)然EA接連推出射擊端游的改編手游與當(dāng)前的游戲市場有關(guān):2018年發(fā)布的PUBG Mobile在三個(gè)月內(nèi)總下載量超過10億次,成為全球范圍內(nèi)最受歡迎的射擊類手游;
而同樣是軍事射擊題材的《使命召喚》手游在19年推出時(shí)首周的游戲下載量也超過了1億。
但是從目前的《戰(zhàn)地》系列玩家反映來看這次似乎有點(diǎn)不一樣,關(guān)注度從各個(gè)角度看也并不算高,玩家普遍表達(dá)的并不是期待。
在收集了大量玩家的評(píng)論后游戲日?qǐng)?bào)英文版BloomGameRf發(fā)現(xiàn),其背后的原因很大程度上與游戲本身有關(guān)。
首先,《戰(zhàn)地》作為軍事題材射擊游戲,比其它類型射擊游戲更加硬核。拿《PUBG》來講,游戲沒有太多故事情節(jié)引入,規(guī)則也很簡單:入場,撿槍,殺人;而《戰(zhàn)地》有著豐富的故事背景設(shè)定和完整的游戲世界觀,游戲的一大特色就是營造沉浸式體驗(yàn)的大戰(zhàn)場。因此,《戰(zhàn)地》大部分粉絲都是作為軍事迷的硬漢們,他們更愿意在大屏幕用鍵盤鼠標(biāo)或是游戲手柄上全身心投入體驗(yàn)游戲,畢竟移動(dòng)端的小屏幕是不能滿足他們的。
而對(duì)于另一款軍事射擊題材游戲《使命召喚》來說,《戰(zhàn)地》也顯得更加硬核。根據(jù)不少軍事射擊游戲愛好者的對(duì)比分析,戰(zhàn)地系列的槍械載具更加細(xì)致和真實(shí),給玩家?guī)淼挠螒蝮w驗(yàn)側(cè)重也不同:《使命召喚》給玩家?guī)淼母嗟氖强旃?jié)奏單人或小團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)役,《戰(zhàn)地》則注重長戰(zhàn)線、大規(guī)模的戰(zhàn)場營造。
其次則是游戲的外掛問題。
沒有玩家喜歡遇到開掛的對(duì)手,而EA對(duì)于游戲中的反外掛打擊在玩家中一直都飽受詬病,這也是《戰(zhàn)地5》成為系列最低分的原因之一;而由于成本原因,在移動(dòng)端游戲外掛比端游更加嚴(yán)重,許多玩家也對(duì)此表示了擔(dān)憂。
其實(shí)不只是國外,許多硬核玩家都不太接受在移動(dòng)端上玩游戲,畢竟對(duì)于他們來說移動(dòng)端版本就像是游戲本體簡化版本,讓習(xí)慣玩端游/主機(jī)游戲的硬核玩家們玩移動(dòng)端游戲就像讓肉食動(dòng)物吃素一樣,不能給他們帶來更豐富的體驗(yàn)感。不過,畢竟真正的硬核玩家還是很少的,更多玩家更喜歡隨時(shí)隨地都能玩的移動(dòng)端游戲。
至于之后《戰(zhàn)地》手游上線情況會(huì)是怎樣,游戲日?qǐng)?bào)英文版BloomGameR將保持跟進(jìn)。