本周EA可以說是大新聞不斷,先是前幾天宣布旗下吃雞游戲《Apex英雄》推出手游,再是近日宣布了旗下經典軍事題材射擊游戲《戰(zhàn)地6》將在2021年內推出。
與《戰(zhàn)地6》一起宣布的,還有首款《戰(zhàn)地》手游,由EA旗下移動工作室Industrial Toys與《戰(zhàn)地》系列開發(fā)工作室DICE合作研發(fā)。據官方信息,目前該手游已進入內測階段,預計2022年上線。
而DICE的總經理Oskar Gabrielson在他新的博客文章中表示,即將到來的《戰(zhàn)地》手游將是一個獨立的游戲,專為移動平臺設計,與主機和PC版本完全不同。
對于廣大《戰(zhàn)地》玩家來說,無疑是個重磅消息,距離《戰(zhàn)地5》發(fā)行以來已有兩年多了。雖然《戰(zhàn)地5》由于開發(fā)不充分上線過于倉促,過多游戲Bug使游戲沒有像前幾部那樣受玩家青睞,但是正因為上一部的“滑鐵盧”使得廣大玩家對《戰(zhàn)地6》更加期待。
戰(zhàn)地系列IGN評分
那么,廣大國外玩家對《戰(zhàn)地》首款手游又有何反應呢?
放在中國,要是某款熱門端游推出手游,玩家一定會在第一時間預約表示期待,同時游戲的熱度不管在各個網絡平臺上一定會直線飆升。比如去年的《糖豆人》,在手游消息放出后迅速登上了TapTap預約新游榜第一。
但是在國外情況明顯不太一樣。
首先在推特上,搜索關鍵詞出現(xiàn)的結果是:《戰(zhàn)地》在過去一小時中有1170條推;而《戰(zhàn)地6》在過去一小時內320條推;很明顯《戰(zhàn)地》手游并不是玩家關注的重點。
在官宣的推特下排名第一的評論則是并不關心手游
底下不少網友表示贊同
光從社交平臺來看可能不太嚴謹,我們再來看國外著名游戲論壇Reddit: 在《戰(zhàn)地》手游帖子下面,有300+評論,排在第一的玩家評論也是對《戰(zhàn)地》手游基本不期待;對EA做手游也不期待。
當然EA接連推出射擊端游的改編手游與當前的游戲市場有關:2018年發(fā)布的PUBG Mobile在三個月內總下載量超過10億次,成為全球范圍內最受歡迎的射擊類手游;
而同樣是軍事射擊題材的《使命召喚》手游在19年推出時首周的游戲下載量也超過了1億。
但是從目前的《戰(zhàn)地》系列玩家反映來看這次似乎有點不一樣,關注度從各個角度看也并不算高,玩家普遍表達的并不是期待。
在收集了大量玩家的評論后游戲日報英文版BloomGameRf發(fā)現(xiàn),其背后的原因很大程度上與游戲本身有關。
首先,《戰(zhàn)地》作為軍事題材射擊游戲,比其它類型射擊游戲更加硬核。拿《PUBG》來講,游戲沒有太多故事情節(jié)引入,規(guī)則也很簡單:入場,撿槍,殺人;而《戰(zhàn)地》有著豐富的故事背景設定和完整的游戲世界觀,游戲的一大特色就是營造沉浸式體驗的大戰(zhàn)場。因此,《戰(zhàn)地》大部分粉絲都是作為軍事迷的硬漢們,他們更愿意在大屏幕用鍵盤鼠標或是游戲手柄上全身心投入體驗游戲,畢竟移動端的小屏幕是不能滿足他們的。
而對于另一款軍事射擊題材游戲《使命召喚》來說,《戰(zhàn)地》也顯得更加硬核。根據不少軍事射擊游戲愛好者的對比分析,戰(zhàn)地系列的槍械載具更加細致和真實,給玩家?guī)淼挠螒蝮w驗側重也不同:《使命召喚》給玩家?guī)淼母嗟氖强旃?jié)奏單人或小團隊戰(zhàn)役,《戰(zhàn)地》則注重長戰(zhàn)線、大規(guī)模的戰(zhàn)場營造。
其次則是游戲的外掛問題。
沒有玩家喜歡遇到開掛的對手,而EA對于游戲中的反外掛打擊在玩家中一直都飽受詬病,這也是《戰(zhàn)地5》成為系列最低分的原因之一;而由于成本原因,在移動端游戲外掛比端游更加嚴重,許多玩家也對此表示了擔憂。
其實不只是國外,許多硬核玩家都不太接受在移動端上玩游戲,畢竟對于他們來說移動端版本就像是游戲本體簡化版本,讓習慣玩端游/主機游戲的硬核玩家們玩移動端游戲就像讓肉食動物吃素一樣,不能給他們帶來更豐富的體驗感。不過,畢竟真正的硬核玩家還是很少的,更多玩家更喜歡隨時隨地都能玩的移動端游戲。
至于之后《戰(zhàn)地》手游上線情況會是怎樣,游戲日報英文版BloomGameR將保持跟進。