在 Oculus 商店中上架了游戲或應用的開發(fā)者,現(xiàn)已被允許啟用基于訂閱的付費體驗,而不是只能單獨處理訂閱、或選擇一次性付費。顯然,Oculus 希望為開發(fā)者提供一種更簡便、可持續(xù)的營收方式,以及隨著時間推移而向訂戶提供更多新內容、功能和工具。此外在審核流程方面,訂閱制的游戲應用、與內購形式的并沒有太大差別。
官網博客指出,F(xiàn)itXR、Rec Room、Tribe XR、Tripp、vSpatial 和 VZfit 等熱門資源(尤其是針對 Quest 平臺的版本),將率先啟用訂閱模式。
如果此前已經下載或購買了上述 App,玩家也可保留此前能夠訪問的所有內容。至于更多細節(jié),還請移步至 Oculus 官網查看。
此外 VR 健身應用 Supernatural 開發(fā)商證實,他們也將很快為用戶帶來 Oculus 平臺的訂閱支持,但相關流程可能需要跳轉到網站或移動 App 端進行。
與 HTC Viveport 和 Xbox Game Pass 的月費 /年費制不限量體驗不同,Oculus Store 僅提供了基于特定游戲應用的訂閱方式。
即便如此,Oculus 仍將為每款基于訂閱制的游戲應用提供一段免費試用期(由開發(fā)者決定有多久),以便玩家能夠先嘗后買。
2 月份的時候,F(xiàn)acebook 旗下的 Oculus Store 宣布已通過 60 多款游戲應用賺取了數百萬美元。而新訂閱模式的開啟,顯然是要做到更加的細水長流。