進(jìn)入2021年之后,中國廠商在“出?!鄙纤坪跻獊淼酶印皟疵汀绷恕?/p>
日前,Sensor Tower正式披露了3月出海手游收入TOP30名單。從Sensor Tower披露的產(chǎn)品月收入TOP30榜單準(zhǔn)入門檻來看,在今年Q1,這個(gè)門檻的平均數(shù)已經(jīng)突破了1233萬美元,比起去年Q4平均門檻1043萬美元又在加碼了近200萬,而在一年前,這個(gè)數(shù)字還只是836萬,同比增幅達(dá)到了驚人的47.48%。
具體到產(chǎn)品方面,《原神》在今年Q1連續(xù)3個(gè)月斬獲了過億美元的流水并制霸出海收入榜首,成為了出海市場的“新王”;當(dāng)然,同樣躋身“月流水億元”俱樂部的還有《PUBG MOBILE》。
而上線5年的《王國紀(jì)元》也在這個(gè)Q1期間再度刷新了自己的月流水記錄,并且成功穩(wěn)守在收入榜單的TOP3。
在榜單的腰部,《Project Makeover》以及《Puzzles & Survival》兩款“三消”產(chǎn)品在今年Q1都交出了一份相當(dāng)出色的答卷,在這兩款產(chǎn)品的帶動(dòng)下,中國廠商去年在全球三消市場的增速達(dá)到了驚人的368%。
深耕日本市場的《放置少女》來到今年Q1海外總收入已突破6.8億美元,且仍在不斷刷新自身的紀(jì)錄。
同樣專注日本市場的《雀魂》以及《碧藍(lán)檔案》憑借著在Q1期間的出色表現(xiàn),讓悠星網(wǎng)絡(luò)迎來了一次“雙星報(bào)喜”。
與此同時(shí),靈犀互娛旗下的SLG王牌《三國志·戰(zhàn)略版》也終于在今年Q1期間殺向海外市場,目前游戲在3月份已經(jīng)攀升至出海收入月榜的TOP16......
1.《原神》連續(xù)3月流水破億穩(wěn)守TOP1,榜單頭5位無變動(dòng)
去年海外市場的“吸金之王”《PUBG MOBILE》在進(jìn)入2021年之后遇到了自己最強(qiáng)的挑戰(zhàn)者:上線僅有半年的《原神》在進(jìn)入新一年后未曾跌落過出海收入榜首,在Q1期間更是連續(xù)3個(gè)月實(shí)現(xiàn)海外營收突破1億美元,最終以“三連冠”的姿態(tài)穩(wěn)居榜首寶座。
雖然失去了榜首的寶座,但《PUBG MOBILE》仍然保持著良好的增速,并一直穩(wěn)守在榜單TOP2。1月份隨著第17賽季開啟,游戲在海外收入環(huán)比增長31%,同比增長34%,再次突破了1億美元大關(guān)。
另一方面,在出海領(lǐng)域大熱的SLG,同樣迎來了一場“新王”與“舊王”的較量,不過在SLG領(lǐng)域笑到最后的卻是“舊王”:已經(jīng)上線5年時(shí)間的《王國紀(jì)元》1月份再度刷新了自己的營收紀(jì)錄,并在Q1期間一直穩(wěn)守在榜單TOP3的位置;而發(fā)起挑戰(zhàn)兩位“新王”的分別是在19年上線的《State of Survival》以及18年上線的《萬國覺醒》,它們最終分別穩(wěn)守TOP4和TOP5。
有趣的是,這三款產(chǎn)品看成是當(dāng)下SLG市場的三個(gè)主流:首先是經(jīng)典COK-like框架的 《王國紀(jì)元》;然后是在美術(shù)以及玩法上都做出了微創(chuàng)新的《萬國覺醒》;最后是接入了細(xì)分題材的《State of Survival》。同時(shí),SLG也是頭部產(chǎn)品數(shù)量最多的品類,在激烈的競爭之外,也讓市場再次看到了SLG品類的價(jià)值。
2.僅憑日本市場打入TOP10,《放置少女》海外總收入突破6.8億
盡管榜單的TOP5并沒有任何變動(dòng),但是在Q1期間仍然有不少產(chǎn)品在努力沖擊更高的排名。其中有愛互娛旗下的《放置少女》在Q1期間的排名分別是TOP11、TOP10和TOP10,是少數(shù)能夠穩(wěn)守在榜單TOP10的輕度向產(chǎn)品。
而且游戲同時(shí)還是少數(shù)僅憑日本市場收入就能穩(wěn)居榜單TOP10的產(chǎn)品。通過巧妙的融合三國題材、美少女卡牌和放置玩法,該作成為出海日本市場的長青手游。上市至今,《放置少女》海外總收入已突破6.8億美元,且仍在不斷刷新自身的紀(jì)錄。
3.SLG賽道再現(xiàn)潛力新品,《口袋奇兵》收入排名連續(xù)3月上漲
而一向火熱的SLG市場,在Q1期間也再度出現(xiàn)了一款值得關(guān)注的新品。由江娛互動(dòng)發(fā)行的《口袋奇兵》進(jìn)入Q1之后,在收入月榜上的排名也不斷上漲,從1月份的TOP13,到2月份的TOP11,3月份已經(jīng)成功沖上了TOP9。
早前手游那點(diǎn)事也曾分析過,在這款產(chǎn)品通過“SLG+合成”的模式拓寬了SLG玩法的基本框架,同時(shí)通過美術(shù)風(fēng)格以及玩法上的鮮明風(fēng)格化,摸索出了“SLG+合成”的新路線,最終成功擠身SLG出海的第一梯隊(duì)。
4.主打女性市場,《Project Makeover》單月吸金4400萬美元
時(shí)空幻境旗下的《Project Makeover》同樣在Q1交出了一份成績亮眼的答卷,游戲Q1期間在收入TOP30榜單上的排名分別是TOP8、TOP7和TOP11;由于在玩法設(shè)計(jì)上充分適配了女性玩家對“美”的追求,游戲一直深得女性玩家的喜愛。
其中在1月份游戲的營收在12月的基礎(chǔ)上增長71%至4400萬美元。在消除手游收入最高的美國市場,1月該作位列消除手游暢銷榜第8名,Magic Tavern也藉此躋身一線消除手游廠商的行列。
5.三消“黑馬”《Puzzles & Survival》月流水突破2160萬美元
在增長勢頭強(qiáng)勁的新品名單上同樣出現(xiàn)了來自三消品類的“新星”:三七旗下的《Puzzles & Survival》憑借著“策略+三消”的創(chuàng)新玩法再加上近年頗為熱門的末日細(xì)分題材,成為了Q1期間的出海黑馬,在榜單上的排名也迅速從TOP30爬升到TOP16,在3月份游戲的流水已經(jīng)突破2160萬美元。
隨著《Project Makeover》以及《Puzzles & Survival》兩款游戲的發(fā)力,中國廠商在海外消除類手游的收入占比也從2020年2月的2.5%,提升至9.2%。在過去一年,消除類手游在海外市場的收入僅增長了25%,但中國廠商在這一賽道卻實(shí)現(xiàn)了368%的年增長。
6.悠星日本市場“雙星報(bào)喜”,《碧藍(lán)檔案》首月流水超2200萬美元
除了有穩(wěn)守頭部的幾款“殺手”級產(chǎn)品以及打入了榜單頭部的“新星”外,Q1期間我們在收入TOP30榜單上也再度迎來了新面孔。
深耕日本市場的悠星在今年Q1的收入榜TOP30中迎來了兩個(gè)新面孔,其中融合了二次元+日本麻將玩法的《雀魂》在今年一月份與《天才麻將少女》進(jìn)行聯(lián)動(dòng)之后,迅速竄升至日本App Store手游暢銷榜TOP2,在1月份該游戲收入為去年12月的8.2倍,并最終躋身1月收入榜單TOP23。
來到2月,悠星繼續(xù)在日本市場發(fā)力,旗下的二次元新作《碧藍(lán)檔案》2月份在日本市場吸金超過2200萬美元,并空降2月出海收入TOP30榜單第13名。盡管2月份在日本市場還有著《尼爾》手游(NieR Re[in]carnation)和《賽馬娘》(ウマ娘)等勁敵,市場競爭十分激烈,但《碧藍(lán)檔案》仍然成功分到了屬于自己的“蛋糕”。
7.靈犀互娛首探海外市場,《三國志·戰(zhàn)略版》空降榜單TOP15
另一方面,今年Q1期間靈犀互娛旗下的《三國志·戰(zhàn)略版》也開始自己的“出?!敝茫嗬^登陸中國港澳臺(tái)、東南亞和韓國市場。在2月份,游戲的海外收入已經(jīng)將近1300萬美元,位列中國手游海外收入榜TOP31。來到3月份,游戲終于成功上榜,一舉入圍榜單第15名。
8.榜單之外:《貓和老鼠》《一拳超人》或?qū)⒋蛉隥2收入榜
除了在Q1已經(jīng)殺入榜單的新面孔之外,網(wǎng)易旗下主打非對稱競技+經(jīng)典IP的《貓和老鼠》在3月底登陸日服之后的吸量表現(xiàn)也十分不錯(cuò),在上線當(dāng)日成功登上了日本App Store游戲免費(fèi)榜首,直到今天仍然保持在TOP4,可以期待一下后續(xù)游戲在營收上表現(xiàn)。
而掌趣旗下的漫改IP新作《一拳超人》也在3月底正式登陸了韓國市場。游戲在登陸韓國市場后不僅迅速完成了用戶的累積,而且在韓國Google Play暢銷榜上的排名也很快就打入了TOP10,來到4月份更是一度殺進(jìn)了TOP4,目前游戲仍然穩(wěn)守在韓國暢銷榜的頭部,再加上在東南亞市場的不俗表現(xiàn),《一拳超人》4月份甚至Q2的出海成績也相當(dāng)值得期待。
總結(jié)
無論是收入TOP30門檻的驚人同比增幅,還是具體到單款產(chǎn)品月流水表現(xiàn)上各種刷新紀(jì)錄的數(shù)字,都可以明顯感受到:今年的Q1的出海確實(shí)要來得更加“兇猛”。
盡管榜單頭部的產(chǎn)品名單并沒有變化,但卻新增了一款“穩(wěn)定月流水破億”的殺手級產(chǎn)品,而且不難發(fā)現(xiàn):TOP30榜單所涉獵的產(chǎn)品類型也越來越豐富,除了有以往常見的面向垂直市場或者細(xì)分品類的打法外,在一直以來玩法都更偏中重度產(chǎn)品的收入榜單的TOP10中,甚至出現(xiàn)了兩個(gè)玩法偏輕度的三消產(chǎn)品。
而部分熱門的品類已經(jīng)在差異化以及風(fēng)格化打法下衍生出好幾種不同的思路,但是就在這種情況下,已經(jīng)出現(xiàn)了好幾種打法流派的SLG賽道上,居然還能在頭部再增添一種新的可能性。照目前出海市場的勢頭來看,中國手游廠商們已經(jīng)朝著“全世界都在玩中國手游”這個(gè)目標(biāo)再次按下加速鍵了。