GameLook報(bào)道/近年來全平臺(tái)逐漸刮起了一股像素游戲的熱潮,從《死亡細(xì)胞》到不久前的《提燈與地下城》,甚至連大廠NEXON的經(jīng)典IP新作《風(fēng)之國(guó)度:燕》也采用了像素風(fēng);那款名字特長(zhǎng)的像素風(fēng)游戲《砍公騎冠劍》在被B站引進(jìn)國(guó)內(nèi)前,同樣在韓國(guó)取得過不俗的表現(xiàn)。而這同時(shí)也意味著,玩家開始對(duì)像素風(fēng)游戲報(bào)以更高的期待。
4月7日,由Slormite Studios研發(fā)的2D ARPG地牢探索游戲《The Slormancer》在Steam開啟了EA版本發(fā)售,國(guó)區(qū)折扣價(jià)為42元、且支持中文。游戲當(dāng)日即獲得了82%的好評(píng)率,Steam同時(shí)在線玩家數(shù)一度達(dá)4600人。
事實(shí)上,早在去年預(yù)告放出之時(shí),游戲就憑借其滿滿的暗黑風(fēng)吸引不少玩家駐足。當(dāng)時(shí)便有玩家直言“非常喜歡刷暗黑3,這個(gè)游戲很像、應(yīng)該超級(jí)好玩”,而如今游戲的表現(xiàn)似乎也證明這一判斷的準(zhǔn)確。
值得一提的是,游戲目前僅放出來五大章節(jié)中第一章約數(shù)小時(shí)的內(nèi)容。這個(gè)僅兩人的法國(guó)團(tuán)隊(duì)坦言,《The Slormancer》是他們的首款游戲,為了將游戲打磨至最佳狀態(tài),二人更希望從一開始便聽取玩家建議,因而才選擇早早地上架Steam、積極聽取玩家反饋。
簡(jiǎn)易畫風(fēng)下暗黑味不減,像素人打擊感意外很棒
眾所周知,從暗黑破壞神系列到近幾年來的《Hades》、《空洞騎士》等人氣產(chǎn)品,暗黑類游戲分支眾多、新品無數(shù)。然而細(xì)數(shù)之下不難發(fā)現(xiàn),這些游戲其實(shí)都暗含一個(gè)共同的特點(diǎn),即世界觀都充滿了“苦大仇深”的暗黑基調(diào),而《The Slormancer》也同樣如此。
簡(jiǎn)單來說,游戲劇情基本與大部分暗黑游戲類似:玩家將扮演騎士、獵人或是法師,來對(duì)抗由邪惡魔法師“The Slormancer”所率領(lǐng)的怪物大軍、拯救王國(guó)。
同時(shí),為了搭配一以貫之的暗黑血統(tǒng),游戲畫面大多采用了偏暗深色調(diào)的配色,并延續(xù)了暗黑品類中暗角設(shè)計(jì)的“傳統(tǒng)藝能”,再搭配上沉浸感極強(qiáng)的配樂,那熟悉的感覺瞬間拉滿。
毫不夸張地說,盡管游戲采取了簡(jiǎn)單的像素風(fēng)設(shè)計(jì),各個(gè)角色也變?yōu)榱诵⊥茸呗?,甚至連本該恐怖的骷髏兵也因此意外顯得呆萌可愛;但在《The Slormancer》整體氛圍的烘托下,還是能夠讓玩家立刻感受到濃濃的暗黑“內(nèi)味”。
當(dāng)然《The Slormancer》畢竟是一款A(yù)RPG地牢游戲,而通常來說,畫面表現(xiàn)力或多或少會(huì)對(duì)玩家體驗(yàn)造成影響。好在《The Slormancer》的像素風(fēng)不僅沒有成為累贅,相反,屏幕晃動(dòng)、打擊音效、以及命中反饋的配合,在像素美術(shù)的表現(xiàn)形式下意外得到了更好的效果,用玩家的話來說便是“簡(jiǎn)陋的像素人打擊感很棒。”
最懂刷子的新游戲,復(fù)雜且富有深度的BD系統(tǒng)
正如玩家所言:“好久沒有這么懂玩家的新刷子游戲出現(xiàn)了。”在GameLook看來,這可能便是對(duì)游戲魅力的最直接概括。
眾所周知,《暗黑破壞神2》憑借著3種技能樹、共30種技能至今仍讓人津津樂道。而一次次反復(fù)地研究技能樹,也自此成為了暗黑類游戲的一大特色。的確,《The Slormancer》同樣具備豐富到不像是獨(dú)立游戲規(guī)模的BD玩法。
上文也提到,游戲分為騎士、獵人或是法師三種不同職業(yè)。而有意思的是,每個(gè)職業(yè)都可以學(xué)習(xí)和掌握200多種迥然不同的能力,且進(jìn)入下一等級(jí)后均可解鎖和升級(jí)被動(dòng)技能。同時(shí),每個(gè)技能都有自己的技能樹,任由玩家組織搭配。
不僅如此,玩家還可以在堪稱復(fù)雜的“先祖之力”技能樹中,獲得超過150種元素相關(guān)的主動(dòng)或被動(dòng)技能。得益于這一系列設(shè)計(jì),也為玩家的深度挖掘BD方向帶來了更多的可能性。
而讓“刷刷刷”玩家更驚喜的是,游戲無處不透露著努力刷便會(huì)出現(xiàn)新的驚喜。光武器就不再是過去的簡(jiǎn)單掉落那么簡(jiǎn)單,且每個(gè)職業(yè)分別擁有120種、總共360把獨(dú)特的武器。更重要的是,武器在達(dá)到一定等級(jí)后還可以升級(jí)、改變特性,也進(jìn)一步豐富了游戲的BD玩法。
難怪游戲才上線不到24小時(shí),便有玩家給出了不俗的評(píng)價(jià):“游戲機(jī)制、技能天賦等完爆同類,可以說是很nb、刷刷刷里的王者?!?/p>
首發(fā)即重視中國(guó)市場(chǎng),好玉還得慢慢打磨
有意思的是,雖是游戲還只是EA版,但其文本的漢化程度之高,令不少國(guó)內(nèi)玩家也頗為驚訝。
不可否認(rèn),游戲自然也存在一些技能特殊BUFF單詞沒有翻譯的情況,但這并未對(duì)玩家的整體體驗(yàn)造成過多影響。而且除了一開始便推出中文本地化之外,這個(gè)兩人團(tuán)隊(duì)甚至還在半年多以前就為游戲注冊(cè)了官方微博,并放出了《The Slormancer》的預(yù)告片,足見其對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的重視。
而事實(shí)證明,中國(guó)玩家也的確對(duì)這類刷刷刷游戲很感興趣。不過,與大部分小團(tuán)隊(duì)研發(fā)的刷子游戲類似,初期上頭后隨之而來的枯燥感仍是《The Slormancer》亟待解決的問題。尤其是在目前EA版本內(nèi)容量不夠的情況下,這一短板則被再次放大。
值得注意的是,游戲目前等級(jí)方面僅實(shí)裝到 LV40 ,而且七階技能樹也只開放了其中兩階,單個(gè)職業(yè)的120 種武器當(dāng)下也只解鎖了其中 30 種等等。同時(shí),在游戲內(nèi)主線劇情僅提供第一章節(jié)的情況下,玩家的大部分時(shí)間更多耗費(fèi)在遠(yuǎn)征玩法的刷刷刷上。但就算是在這一玩法下,敵人種類較少、只有墓地和監(jiān)獄的場(chǎng)景等問題,很快也受到了玩家的吐槽。
其實(shí)也不難理解,單一玩法下全程打骷髏難免乏味,就連最初停不下來的“踩罐子”也逐漸變得枯燥。不少玩家紛紛直言:“很爽,但現(xiàn)在內(nèi)容太少”、“游戲還是推薦的,但不建議現(xiàn)在購(gòu)買?!?/p>
在GameLook看來,《The Slormancer》的確算得上是一款不錯(cuò)的游戲雛形。但嚴(yán)格來說,無論是長(zhǎng)期的游戲性、還是內(nèi)容的豐富程度都還需要更長(zhǎng)時(shí)間的打磨,而研發(fā)團(tuán)隊(duì)也認(rèn)識(shí)到了這點(diǎn)。他們表示,囿于兩人的團(tuán)隊(duì)規(guī)模,所以很難推算EA版本的持續(xù)時(shí)長(zhǎng),但預(yù)計(jì)至少還需要大概兩年的時(shí)間。
結(jié)語
“未來可期”四個(gè)字,是大部分玩家在Steam上留下的切實(shí)體會(huì)。而無論從游戲早早在Steam上進(jìn)行EA測(cè)試、還是積極開放玩家社區(qū)聽取反饋的行為,都不難看出研發(fā)團(tuán)隊(duì)的滿滿誠(chéng)意。不由得讓人期待游戲之后正式上線,能夠?yàn)檫@群等待的玩家們交上一份滿意的答卷。