GameLook報(bào)道/4月8日,根據(jù)首爾路透社報(bào)道,知名游戲《PUBG》開發(fā)商的母公司Krafton已經(jīng)初步遞交IPO申請(qǐng),一位韓國(guó)分析師表示,Krafton的估值達(dá)到了20萬(wàn)億韓元(約179.2億美元、1170億元人民幣),此次IPO有望成為今年韓國(guó)規(guī)模最大的IPO之一。
Krafton的前身也就是玩家所熟知的藍(lán)洞公司(Bluehole),此前他們?cè)蛟炝思t極一時(shí)的網(wǎng)游《TEAR》,沉寂了幾年后,又通過(guò)一款《絕地求生》紅遍全球。
據(jù)報(bào)道,截至2020年底,Krafton的創(chuàng)始人張炳圭擁有16.4%的股份,是最大的股東,第二大股東是騰訊持有15.5%的股份。
2020營(yíng)收1.67萬(wàn)億韓元,市值近20萬(wàn)億韓元
提及Krafton,《絕地求生》永遠(yuǎn)是繞不開的一環(huán)。
2011年,當(dāng)時(shí)還是BlueHole的Krafton靠著一款《TEAR》在游戲行業(yè)中嶄露頭角,幫助公司賺到了第一桶金。不過(guò)好景不長(zhǎng),MMO市場(chǎng)開始逐漸收縮,再加上《TEAR》這款游戲一系列的商業(yè)與運(yùn)營(yíng)失誤,導(dǎo)致游戲逐漸走向了沒落。
于是在2016年,藍(lán)洞開始計(jì)劃研發(fā)一款大逃殺類型的游戲,并且還找到了被譽(yù)為“吃雞之父”的Brendan Greene擔(dān)任游戲顧問(wèn),這款游戲也就是名震四方的《絕地求生》。
2017年,游戲一經(jīng)上線后就引爆了整個(gè)市場(chǎng),刷新了不少記錄,比如由《絕地求生》創(chuàng)下Steam平臺(tái)單款游戲同時(shí)在線300萬(wàn)的記錄至今還無(wú)人能夠超越。
據(jù)報(bào)道,Krafton表示《PUBG》成為了有史以來(lái)收入最高的游戲之一,不含中國(guó)市場(chǎng)、在海外市場(chǎng)中每到周末活躍用戶規(guī)模能夠達(dá)到5500萬(wàn),該公司透露,這款游戲的PC和主機(jī)版本的銷量超過(guò)了7000萬(wàn)套。
與此同時(shí),在端游取得成功后,游戲迅速開啟了手游化的進(jìn)程,先后推出了《和平精英》以及《PUBG Mobile》,并迅速在全球市場(chǎng)中風(fēng)靡,根據(jù)Krafton透露,手游版本下載量超過(guò)6億次。
根據(jù)Sensor Tower 商店平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,騰訊《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)2020年吸金27億美元,全球累計(jì)收入達(dá)到51億美元。受宅經(jīng)濟(jì)的影響,游戲在2020年中表現(xiàn)的尤為強(qiáng)勁,促使Krafton2020年的營(yíng)收頗為亮眼。
根據(jù)Krafton的財(cái)報(bào)顯示,整個(gè)2020年中,Krafton的營(yíng)收達(dá)到了1.67萬(wàn)億韓元,約合人民幣97.8億元,同比上漲53.6%,其中凈利潤(rùn)為7738億韓元,約合人民幣45.3億元,同比提升115.4%。
得益于PUBG市場(chǎng)中良好的表現(xiàn)以及對(duì)于IP的開發(fā),Krafton的營(yíng)收能力已經(jīng)緊逼Nexon、NCSoft等這些韓國(guó)老牌知名的游戲企業(yè)。
注入更多想象空間,Krafton要造PUBG宇宙
自從Krafton IPO的消息釋出后,外界對(duì)于Krafton的興趣水漲船高,也就慢慢促成了“韓國(guó)規(guī)模最大的IPO之一”,但與此同時(shí),也有不少投資者發(fā)出了質(zhì)疑的聲音。
因?yàn)榫腿缤畛蹩恐豢睢禩EAR》走紅一般,Krafton在成功的打造出《PUBG》這個(gè)爆款產(chǎn)品后,似乎陷入了與當(dāng)初上線《TEAR》后一般的境遇,并沒有太作新作釋出,成了一家“只有一款大作”的游戲公司。
面對(duì)外界的質(zhì)疑,Krafton公司的CEO金昌漢也給出了正面的答復(fù),他表示“我們不會(huì)總是只有一個(gè)大作。”根據(jù)他的描述,未來(lái)將會(huì)基于PUBG這個(gè)IP拓展出新內(nèi)容,打造PUBG宇宙。
不久前,Krafton就兌現(xiàn)了這一承諾。2月25日,Krafton踏出了向“PUBG宇宙”進(jìn)發(fā)的第一步,公布了一款基于PUBG所打造的續(xù)作《PUBG:NEW STATE》。這款游戲與PUBG同處一個(gè)世界觀,游戲中不少UI、道具、物品等與之有著一定的相似性。
不過(guò),根據(jù)官方介紹,這款游戲?qū)⒃O(shè)定在未來(lái)時(shí)代,游戲中引入了不少先進(jìn)的道具比如無(wú)人機(jī)等,同時(shí)還加入全新的武器定制功能,玩家通過(guò)獲得定制套件,對(duì)武器進(jìn)行不同程度的改造。不僅能更改射擊模式,還能提升槍械性能。
這款游戲一經(jīng)公布就迅速獲得大量的關(guān)注,根據(jù)Krafton發(fā)布的最新公告顯示,僅僅只花費(fèi)了43天,這款全新的《PUBG:NEW STATE》全球預(yù)約總數(shù)已經(jīng)突破了1000萬(wàn)。
除了新游戲外,Krafton也表示未來(lái)還將深度開發(fā)PUBG這一個(gè)IP,屆時(shí),根據(jù)IP的特性將會(huì)延伸出不同的內(nèi)容,比如相關(guān)的影視作品、連載動(dòng)漫、小說(shuō)以及周邊、電競(jìng)賽事等。
金昌漢表示:“我們的目標(biāo)是創(chuàng)造能夠提供一流游戲體驗(yàn)的大作。通過(guò)《PUBG:NEW STATE》、我們不斷發(fā)展的PUBG系列的下一款作品,我們希望能夠?qū)崿F(xiàn)這一愿景,并提高《絕地求生》的 IP 價(jià)值?!?/p>
雖然,PUBG的成功讓Krafton的身價(jià)連翻數(shù)倍,但Krafton也并不僅僅只從PUBG一個(gè)IP中挖掘潛力與價(jià)值,在公司旗下還有著不同種類的游戲、不同的業(yè)務(wù)等同時(shí)進(jìn)行中,給公司創(chuàng)造更多的想象空間。
根據(jù)Krafton的官網(wǎng)顯示,目前公司旗下已經(jīng)擁有四大游戲工作室,除了專注發(fā)掘PUBG這一IP價(jià)值的PUBG Corporation外,還有專注開發(fā)MMO的Bluehole;面向全球市場(chǎng),更聚焦于游戲發(fā)行業(yè)務(wù)的RisingWings以及開發(fā)其他類型游戲的Striking Distance。
據(jù)了解,在去年TGA頒獎(jiǎng)典禮上,Striking Distance已經(jīng)公布了一款第三人稱生存恐怖游戲《卡利斯托協(xié)議》,游戲的故事背景將發(fā)生在PUBG宇宙中。
在未來(lái),Krafton或許還會(huì)推出更多不同種類的游戲,畢竟在完成上市后,需要更多的產(chǎn)品推動(dòng)業(yè)績(jī)向前。