《貓和老鼠》《一拳超人》出海突圍國產(chǎn)SLG壟斷市場頭部|日韓出海秀

來源:游戲茶館
作者:迷宮
時間:2021-04-08
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在本期榜單上,《荒野行動》與《奇跡之劍》分別是出海日本、韓國的收入第一名游戲?!痘囊靶袆印方谂c《炎炎消防隊》進行了二次聯(lián)動,3月時與《東京食尸鬼》進行了二次聯(lián)動。游戲茶館記得《荒野行動》還與《EVA》《進擊的巨人》進行了二次聯(lián)動?;旧?,《荒野行動》與日本知名動漫IP都進行了聯(lián)動。

整理時間:4月5日 上午10點

整理范圍:日本App Store暢銷榜前50名;韓國Google Play暢銷榜前50名

上榜國產(chǎn)游戲如下:


《貓和老鼠》《一拳超人》出海突圍

在本期榜單上,《荒野行動》與《奇跡之劍》分別是出海日本、韓國的收入第一名游戲。

《荒野行動》近期與《炎炎消防隊》進行了二次聯(lián)動,3月時與《東京食尸鬼》進行了二次聯(lián)動。游戲茶館記得《荒野行動》還與《EVA》《進擊的巨人》進行了二次聯(lián)動?;旧?,《荒野行動》與日本知名動漫IP都進行了聯(lián)動。

荒野行動X炎炎消防隊

同為網(wǎng)易旗下的《明日之后》聯(lián)動對象已經(jīng)超越動漫IP,與近期熱映的大片《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》聯(lián)動。網(wǎng)易是真正的聯(lián)動之王!

明日之后X哥斯拉

網(wǎng)易的《貓和老鼠》近期也出海日韓市場,3月底一上線就空降至日本下載榜榜首,并獲得了日韓當(dāng)?shù)厥袌鰬?yīng)用商店首頁推薦。

游戲茶館通過App Growing Global,發(fā)現(xiàn)《貓和老鼠》在日韓投放力度并不大,投放素材30套,廣告形式主要是游戲?qū)崣C對抗演示,體現(xiàn)游戲的樂趣??磥怼敦埡屠鲜蟆愤@個IP著實有很強的影響力,無需做過多買量。

部分《貓和老鼠》買量素材

Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《王國紀(jì)元》今年Q1全球收入2.5億美元,實現(xiàn)了Q1流水環(huán)比增長96%,同比激增162%,刷新上市以來的收入紀(jì)錄,累計收入突破20億美元?!锻鯂o(jì)元》已經(jīng)上線五年,生命周期并沒有進入平穩(wěn)期,反而在近一年來屢創(chuàng)新高。

同樣在海外突圍的IP游戲還有《一拳超人:最強之男》,上線后在韓國Google Play免費榜榜首上停留近兩周,并躋身暢銷榜Top 10?!兑蝗恕愤@個IP功不可沒,當(dāng)然最終還是要靠游戲素質(zhì)才能長線運營下去。

今年Q1 《王國紀(jì)元》持續(xù)加大營銷力度,通過游戲內(nèi)外活動吸引玩家,包括與《圣斗士星矢》聯(lián)動,與Google Play聯(lián)合推出充值促銷活動等等。在超越自己的同時,《王國紀(jì)元》也成為Q1 SLG品類的收入冠軍,并打破了《萬國覺醒》此前創(chuàng)下的出海SLG單季度收入記錄。

同時Sensor Tower也指出,Q1海外SLG市場上前五名全是國產(chǎn)出海游戲,可見中國SLG游戲戰(zhàn)斗力之強。

阿里游戲的《三國志·戰(zhàn)略版》出海表現(xiàn)也挺不錯,躋身韓國暢銷榜Top 20。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《三國志·戰(zhàn)略版》全球累計流水(不含國內(nèi)安卓)已突破10億美元。

中國的戰(zhàn)爭策略類游戲在全球市場都非常受歡迎。

《賽馬娘》首月收入過億美元

先來看日本市場情況。據(jù)App Annie發(fā)布的3月日本手游市場指數(shù),《賽馬娘Pretty Derby》拿下了日本市場下載、收入雙料冠軍,打破了《怪物彈珠》《智龍迷城》《FGO》三大老游戲?qū)充N榜冠軍的的壟斷。

Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《賽馬娘Pretty Derby》上線首月吸金超過1.3億美元,是近些年來當(dāng)?shù)刈畛晒Φ男掠??!顿愸R娘Pretty Derby》首月下載量近215萬次,也非常驚人。

在下載榜上,網(wǎng)易的《貓和老鼠》上線首月進入前十,表現(xiàn)不錯。《Project Makeover》躋身前十。

收入榜上,《荒野行動》《原神》《放置少女》躋身前十。

3月日本手游市場下載榜和收入榜前十

再來看韓國市場。據(jù)App Annie,《一拳超人:最強之男》和《天堂M》分別是韓國下載量和收入的冠軍。

下載榜上,《一拳超人:最強之男》《姜餅人王國》《Saver Grow》分別排名前三。前十中還有《三國志·戰(zhàn)略版》《Crescent》等出海游戲。

收入榜上,《天堂M》《天堂2M》《姜餅人王國》分別排名前三。前十中還有《奇跡之劍》《原神》《三國志·戰(zhàn)略版》《萬國覺醒》等出海游戲。

3月韓國手游市場下載榜和收入榜前十

日韓市場概況

日韓兩國是近幾年出海的熱門目的地,兩國玩家付費能力強,忠實度較高,一直是國內(nèi)廠商所看重的。日韓都是成熟市場,而且本土游戲廠商實力很強,占領(lǐng)當(dāng)?shù)厥袌鲂枰幸环姹臼隆?/span>

日韓兩國分別是全球第三大和第四大游戲市場,其中日本游戲市場規(guī)模186.83億美元,韓國市場規(guī)模61.94億美元。

日本玩家付費意愿可以算是全球最高的群體。據(jù)Statista估算,日本玩家今年年ARPU值為有望達到199.05美元,排名全球第一。

不過日本手游市場基本被本土廠商所占據(jù),在日本排行榜上排名前列的基本都是本土游戲。日本較為受歡迎的游戲類型是RPG、休閑游戲,日本玩家普遍對二次元游戲喜愛程度高。海外游戲比重較小,需要做好本地化的前提下,還是可以爭取到一定好成績。

韓國市場比較特殊的一點是,安卓機用戶占手機用戶的95%,正因如此韓國Google Play收入排名全球第三。韓國用戶付費率相對較高,高付費率玩家更是占到了13%,所以也是中國廠商出海重要落腳地點。

韓國市場超過一半的收入來自于RPG產(chǎn)品,大概有52.4%,其他所有的類型加起來不及RPG游戲。不過近幾年,中國廠商在韓國推出了更多品類的游戲,這一現(xiàn)象有所改變。

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