近日,總部位于新加坡的游戲巨頭Razer表示,在2020財(cái)年(截至2020年12月的財(cái)政年度),收入達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的12億美元,在高硬件需求的推動(dòng)下,同比增長(zhǎng)了48%。這一增長(zhǎng)幫助Razer去年實(shí)現(xiàn)了扭虧為盈,根據(jù)GAAP(公認(rèn)會(huì)計(jì)原則)凈利潤(rùn)為80萬(wàn)美元。
在Razer的財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,其首席戰(zhàn)略官兼金融科技首席執(zhí)行官Li Meng Lee表示,自2017年公開上市以來,Razer去年實(shí)現(xiàn)了32.9%的復(fù)合年增長(zhǎng)率。
Razer在一份聲明中表示,在強(qiáng)勁的營(yíng)業(yè)利潤(rùn)、高效的營(yíng)運(yùn)資金管理和現(xiàn)金紀(jì)律的推動(dòng)下,經(jīng)營(yíng)活動(dòng)產(chǎn)生的現(xiàn)金流量為正,達(dá)到1.529億美元。到年底,還擁有超過6億美元的現(xiàn)金余額,沒有任何負(fù)債。
根據(jù)Razer的最新財(cái)報(bào),Razer的硬件部分占其總收入的10億美元以上。
Razer將其歸因于其周邊業(yè)務(wù)的強(qiáng)勁增長(zhǎng),其中包括鼠標(biāo)、鍵盤和耳機(jī)類別,還在移動(dòng)和云游戲、主機(jī)游戲、直播產(chǎn)品和游戲座椅等領(lǐng)域進(jìn)一步擴(kuò)張。
Razer的服務(wù)部門擁有Razer Gold和Razer Fintech業(yè)務(wù),在2020年也出現(xiàn)了收入增長(zhǎng),同比增長(zhǎng)66.8%,達(dá)到1.284億美元。該業(yè)務(wù)的毛利率為43.8%,占Razer總利潤(rùn)的20.8%。
Razer表示,在軟件領(lǐng)域,總用戶帳戶同比增長(zhǎng)53.8%,達(dá)到約1.23億,每月活躍用戶數(shù)量增長(zhǎng)了68.2%。激增的用戶包括游戲啟動(dòng)器Razer Cortex,物聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)Razer Synapse和系統(tǒng)照明中心Razer Chroma。
Razer聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官M(fèi)in Liang Tan表示:“我們打算將業(yè)務(wù)的勢(shì)頭和實(shí)力延續(xù)到2021年,將繼續(xù)尋求在2021年及以后實(shí)現(xiàn)巨大的收入增長(zhǎng)和持續(xù)盈利?!?/span>
展望未來,雷蛇表示,鑒于新型冠狀病毒疫情的持續(xù),他們將繼續(xù)監(jiān)測(cè)市場(chǎng)形勢(shì),并采取措施推動(dòng)持續(xù)盈利,包括推出新硬件、提高硬件利潤(rùn)率、投資和并購(gòu)活動(dòng)等。
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