近日,總部位于新加坡的游戲巨頭Razer表示,在2020財年(截至2020年12月的財政年度),收入達到創(chuàng)紀錄的12億美元,在高硬件需求的推動下,同比增長了48%。這一增長幫助Razer去年實現(xiàn)了扭虧為盈,根據(jù)GAAP(公認會計原則)凈利潤為80萬美元。
在Razer的財報電話會議上,其首席戰(zhàn)略官兼金融科技首席執(zhí)行官Li Meng Lee表示,自2017年公開上市以來,Razer去年實現(xiàn)了32.9%的復合年增長率。
Razer在一份聲明中表示,在強勁的營業(yè)利潤、高效的營運資金管理和現(xiàn)金紀律的推動下,經(jīng)營活動產(chǎn)生的現(xiàn)金流量為正,達到1.529億美元。到年底,還擁有超過6億美元的現(xiàn)金余額,沒有任何負債。
根據(jù)Razer的最新財報,Razer的硬件部分占其總收入的10億美元以上。
Razer將其歸因于其周邊業(yè)務的強勁增長,其中包括鼠標、鍵盤和耳機類別,還在移動和云游戲、主機游戲、直播產(chǎn)品和游戲座椅等領(lǐng)域進一步擴張。
Razer的服務部門擁有Razer Gold和Razer Fintech業(yè)務,在2020年也出現(xiàn)了收入增長,同比增長66.8%,達到1.284億美元。該業(yè)務的毛利率為43.8%,占Razer總利潤的20.8%。
Razer表示,在軟件領(lǐng)域,總用戶帳戶同比增長53.8%,達到約1.23億,每月活躍用戶數(shù)量增長了68.2%。激增的用戶包括游戲啟動器Razer Cortex,物聯(lián)網(wǎng)平臺Razer Synapse和系統(tǒng)照明中心Razer Chroma。
Razer聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Min Liang Tan表示:“我們打算將業(yè)務的勢頭和實力延續(xù)到2021年,將繼續(xù)尋求在2021年及以后實現(xiàn)巨大的收入增長和持續(xù)盈利?!?/span>
展望未來,雷蛇表示,鑒于新型冠狀病毒疫情的持續(xù),他們將繼續(xù)監(jiān)測市場形勢,并采取措施推動持續(xù)盈利,包括推出新硬件、提高硬件利潤率、投資和并購活動等。
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