本周二,波蘭游戲開發(fā)商 CDPR 宣布了一項全面的重組計劃,此時距離《賽博朋克 2077》頂著罵聲上市已有數(shù)月。官方新聞稿稱,其設立的主要目標之一,就是改變該工作室的視頻游戲開發(fā)方式。到 2022 年的時候,CDPR 將在多款 3A 大作上開始推行新的開發(fā)模式。
早在2013年1月,CDPR就在《巫師3》大獲成功后放出了《賽博朋克2077》的首支預告片。但直到2020年12月,我們才見到了姍姍來遲的該作。
尷尬的是,即便經(jīng)歷了多次跳票,《賽博朋克2077》還是在首發(fā)時遭遇了一系列性能問題和大小Bug,甚至迫使索尼將之從PlayStation商店下架、并向玩家退款。
經(jīng)過100多天,該游戲仍未重返PlayStation商店。即便在過去的幾個月里,CDPR已經(jīng)為PC平臺發(fā)布了許多修補和更新。
言歸正傳,CDPR游戲開發(fā)方式的一大轉(zhuǎn)變,側(cè)重于該公司專有的REDengine游戲引擎的性能改善。
CDPR表示,在集中力量改善REDengine的基礎(chǔ)上,工作室還將重新組建一支更加主動的跨學科敏捷團隊。
理論上,這么做可以防止未來的游戲開發(fā)工作重蹈《賽博朋克2077》的覆轍,尤其是無法在舊一代的主機平臺上良好運行。
CDPR業(yè)務發(fā)展高級副總裁Micha?Nowakowski在一份聲明中稱,該公司仍將注重于單人角色扮演這一游戲類型,預期未來可見到更多有關(guān)《賽博朋克》和《巫師》等內(nèi)容。
即便如此,CDPR仍計劃逐步擴展自家游戲的線上功能,但該公司尚未披露更多細節(jié)。
營銷策略方面,CDPR應該不會再像《賽博朋克2077》那樣大張旗鼓地提前多年開啟宣傳。
換言之,該工作室將在游戲接近發(fā)布時再高聲吆喝,并在所有支持的硬件平臺上進行展示,且承諾每年都發(fā)布一份新的路線圖。
最后,CDPR表示將致力于改善員工的工作條件,持續(xù)推進工作場所的包容性和多元化。同時強調(diào)員工的個人福祉,為其提供專業(yè)和個性化的發(fā)展機會。