Supercell重金投資、國(guó)產(chǎn)代表月均流水1.6億元,合成這個(gè)藍(lán)海市場(chǎng)正待爆發(fā)!

來(lái)源:游戲陀螺
作者:ECHO ZENG
時(shí)間:2021-03-30
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整體上講,現(xiàn)在以美國(guó)為代表的歐美游戲市場(chǎng),主要分為四大類(lèi):策略、博弈、休閑和射擊。其中,休閑類(lèi)是近年來(lái)國(guó)內(nèi)廠(chǎng)商逐漸積累優(yōu)勢(shì)的賽道。作為休閑游戲的子品類(lèi),在2020年以前,合成類(lèi)可能被很多人定義為小眾品類(lèi),但從2020年不斷涌出的優(yōu)秀產(chǎn)品看,情況正在發(fā)生改變,尤其是今年以來(lái),國(guó)產(chǎn)手游《口袋奇兵》躋身美國(guó)游戲暢銷(xiāo)榜前列,讓更多開(kāi)發(fā)者看到這個(gè)品類(lèi)的商機(jī)。

整體上講,現(xiàn)在以美國(guó)為代表的歐美游戲市場(chǎng),主要分為四大類(lèi):策略、博弈、休閑和射擊。其中,休閑類(lèi)是近年來(lái)國(guó)內(nèi)廠(chǎng)商逐漸積累優(yōu)勢(shì)的賽道。

作為休閑游戲的子品類(lèi),在2020年以前,合成類(lèi)可能被很多人定義為小眾品類(lèi),但從2020年不斷涌出的優(yōu)秀產(chǎn)品看,情況正在發(fā)生改變,尤其是今年以來(lái),國(guó)產(chǎn)手游《口袋奇兵》躋身美國(guó)游戲暢銷(xiāo)榜前列,讓更多開(kāi)發(fā)者看到這個(gè)品類(lèi)的商機(jī)。

《口袋奇兵》 

頭部產(chǎn)品月均流水1.6億元,國(guó)產(chǎn)手游成為合成類(lèi)賽道的吸金王

實(shí)際上,合成類(lèi)一直小有名氣,主要源于爆款效應(yīng),比如《Merge Plane》、《Merge Dragons!》等,前者是合成放置類(lèi)游戲,網(wǎng)上數(shù)據(jù)顯示累計(jì)獲得1.2億次下載,后者背后的開(kāi)發(fā)商Gram Games憑借這款產(chǎn)品的突出表現(xiàn),在2018年以2.5億美元的價(jià)格出售給Zynga。

《Merge Dragons!》

Zynga接手Gram Games后,《Merge Dragons!》的表現(xiàn)不斷創(chuàng)下新高。根據(jù)Zynga財(cái)報(bào)公布的數(shù)據(jù)顯示,2019年《Merge Dragons!》收入從第一季度的2800萬(wàn)美元,增長(zhǎng)到第四季度的近7500萬(wàn)美元,以此計(jì)算,第四季度的月均收入達(dá)到近2500萬(wàn)美元(折合人民幣約1.6億元)。

由于Zynga在2020年各個(gè)季度的財(cái)報(bào)中,不再披露各款游戲的收入占比,因此無(wú)法得知準(zhǔn)確的收入數(shù)據(jù),不過(guò)我們可以根據(jù)榜單排名來(lái)猜測(cè)該產(chǎn)品的高峰表現(xiàn)情況。

我們以最重要的美國(guó)市場(chǎng)為例說(shuō)明。七麥數(shù)據(jù)顯示,該游戲2020年開(kāi)始迄今,美區(qū)iOS游戲暢銷(xiāo)榜的排名是呈下降趨勢(shì),排名波動(dòng)的浮動(dòng)稍微大于2019年,但依然穩(wěn)定在前80名。由此推測(cè)2019年第四季度是該游戲的營(yíng)收高峰。

《Merge Dragons!》2019.1.1~2021.3.29

美區(qū)iOS游戲暢銷(xiāo)榜排名

圖:七麥數(shù)據(jù)

除了《Merge Dragons!》外,Gram Games在2019年下半年發(fā)布的卡通畫(huà)風(fēng)的合成類(lèi)新游《Merge Magic!》同樣小有名氣,最高拿下美國(guó)iOS游戲暢銷(xiāo)榜第55名。

《Merge Magic!》

如果說(shuō)Gram Games在2020年以前以及2020年大部分時(shí)間,一直是這個(gè)賽道頭部玩家,那么到2020年,隨著越來(lái)越多合成類(lèi)產(chǎn)品的發(fā)力,尤其是國(guó)產(chǎn)合成+SLG手游《口袋奇兵》一路走高的成績(jī),合成類(lèi)市場(chǎng)新格局正在形成。

根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,從美區(qū)iOS 游戲暢銷(xiāo)榜排名看,《口袋奇兵》大概是從2020年11月之后開(kāi)始發(fā)力(在這之前主要排100名外),排名一路向前,今年第一季度已經(jīng)穩(wěn)定在Top 30,最高拿下第15。

《口袋奇兵》2020.1~2021.3.29美區(qū)iOS游戲暢銷(xiāo)榜排名

圖:七麥數(shù)據(jù)

那《口袋奇兵》收入達(dá)到多少?我們以《Merge Dragons!》作為參考來(lái)預(yù)估下。

從排名看,今年前三個(gè)月《口袋奇兵》美區(qū)iOS游戲暢銷(xiāo)榜的排名區(qū)間與《Merge Dragons!》2019年第四季的排名區(qū)間是相當(dāng)?shù)?。?jiǎn)單推測(cè),《口袋奇兵》今年月均收入預(yù)計(jì)達(dá)到1.6億元人民幣左右。

《口袋奇兵》2021年(至3.29)美區(qū)iOS游戲暢銷(xiāo)榜排名

圖:七麥數(shù)據(jù)

 

《Merge Dragons!》2019Q4美區(qū)iOS游戲暢銷(xiāo)榜排名

圖:七麥數(shù)據(jù)

用戶(hù)量同樣驚人,據(jù)官方應(yīng)用商店公開(kāi)的信息顯示,該游戲的全球下載量已經(jīng)破億。

《口袋奇兵》

Supercell重金投資的賽道,不容忽視的腰部合成類(lèi)產(chǎn)品

這一兩年來(lái),合并品類(lèi)逐漸被大眾所關(guān)注,除了頭部產(chǎn)品效應(yīng)外,還有一些表現(xiàn)不錯(cuò)或被寄予厚望的合成類(lèi)產(chǎn)品,讓更多開(kāi)發(fā)者看到這個(gè)賽道的市場(chǎng)潛能。

以下幾款也是市場(chǎng)關(guān)注度較高的產(chǎn)品。

第一款是《EverMerge》,7個(gè)月?tīng)I(yíng)收5000萬(wàn)美元。

《EverMerge》

這款Big Fish Games發(fā)行的產(chǎn)品,特點(diǎn)是將合并和農(nóng)場(chǎng)建造玩法融合一起,自從2020年5月全球發(fā)布后,排名逐漸上升,進(jìn)入到美區(qū)iOS游戲暢銷(xiāo)榜Top 150,今年穩(wěn)定在Top 120內(nèi),最高拿下第74名。據(jù)DoF報(bào)道,該游戲上線(xiàn)7個(gè)月?tīng)I(yíng)收5000萬(wàn)美元。

《EverMerge》2021年(至3.29)美區(qū)iOS游戲暢銷(xiāo)榜排名

圖:七麥數(shù)據(jù)

第二款是《Match 3D》,DAU超260萬(wàn)。

《Match 3D》

這款在規(guī)定時(shí)間內(nèi)將所有相同物品尋找出來(lái)匹配的闖關(guān)益智游戲,玩法偏向輕度休閑,但是表現(xiàn)不比中度休閑的產(chǎn)品差,自2020年5月上線(xiàn)后,排名節(jié)節(jié)攀升,目前已經(jīng)穩(wěn)定在美區(qū)iOS游戲暢銷(xiāo)榜Top 100左右。據(jù)今年2月份報(bào)道,該游戲DAU超過(guò)260萬(wàn)。

 

《Match 3D》2021年(至3.29)美區(qū)iOS游戲暢銷(xiāo)榜排名

圖:七麥數(shù)據(jù)

第三款是《Merge Mansion》,被Supercell CEO點(diǎn)名看好。

去年9月,Supercell向《Merge Mansion》開(kāi)發(fā)商Metacore(前身為Everywear Games)提供1770萬(wàn)美元投資,以及1180萬(wàn)美元的信用貸款。Supercell CEO在年度公開(kāi)信中重點(diǎn)提及這款劇情模擬合成類(lèi)產(chǎn)品,認(rèn)為該游戲?qū)⒃?021發(fā)力。

《Merge Mansion》

據(jù)開(kāi)發(fā)商透露,該游戲測(cè)試數(shù)據(jù)不錯(cuò),在約20萬(wàn)下載測(cè)試用戶(hù)中,次日留存率達(dá)到60%,7日留存率為38%以及30日留存率為24%。該游戲自去年9月全球上線(xiàn)后,表現(xiàn)穩(wěn)中有進(jìn),目前在美區(qū)iOS游戲暢銷(xiāo)榜Top 150左右。

 

《Merge Mansion》2021年(至3.29)美區(qū)iOS游戲暢銷(xiāo)榜排名

圖:七麥數(shù)據(jù)

最后是《Mergical》,由北京貝塔科技發(fā)行的產(chǎn)品。

《Mergical》

雖然目前這款產(chǎn)品的表現(xiàn)不如上面提到的產(chǎn)品,但背后的開(kāi)發(fā)商值得我們關(guān)注。北京貝塔科技原名北京云圖微動(dòng),創(chuàng)立于2011年,早期是一家以工具出海的公司,2017年轉(zhuǎn)型游戲,打造了《Word Crossy》《Golf Rival》等多個(gè)休閑產(chǎn)品,前者更是拿下美國(guó)、英國(guó)等多個(gè)地區(qū)填字類(lèi)游戲榜TOP5。

除了以上的公司,還有其他相對(duì)小的一些的廠(chǎng)商同樣在做合并類(lèi)產(chǎn)品,如Futureplay(《Merge Gardens》、StarBerry Games(《Merge Mayor》)等。這個(gè)賽道正迎來(lái)越來(lái)越多的入局者。

一個(gè)新興藍(lán)海賽道,市場(chǎng)尚未形成巨頭壟斷格局

當(dāng)前這個(gè)賽道上優(yōu)秀或相對(duì)優(yōu)秀的產(chǎn)品,多數(shù)是2020年上線(xiàn)或開(kāi)始發(fā)力的產(chǎn)品,大家尚處在探索這個(gè)賽道的初級(jí)階段。

整體上,合成類(lèi)產(chǎn)品正從相對(duì)簡(jiǎn)單的合成玩法逐漸向更多元素玩法的方向發(fā)展,可以歸結(jié)為兩個(gè)方向:

一個(gè)是主要以《Merge Dragons!》為參考,探索出更豐富玩法的的游戲,如合成+農(nóng)場(chǎng)建造的《EverMerge》、合成+奇幻小島建造的《Mergical》。這類(lèi)游戲的合并規(guī)則一般要求三個(gè)或以上相同物品/角色合并成更高級(jí)和更好看的物品/角色,探索/喚醒大陸、規(guī)劃設(shè)計(jì)大陸等。

《EverMerge》

另一個(gè)是跳出《Merge Dragons!》框架,探索更多元玩法的合成+游戲,如合并+SLG的《口袋奇兵》,合并+莊園模擬的《Merge Mansion》等等,但融合是否順滑至關(guān)重要,以筆者個(gè)人的體驗(yàn)感受來(lái)談下《Merge Mansion》和《口袋奇兵》。

《Merge Mansion》是劇情向合成玩法,但是體驗(yàn)初期感受到的只是不斷點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)的無(wú)趣感,合并類(lèi)機(jī)制中需要不斷從工具箱中產(chǎn)出重復(fù)工具,升級(jí)到修繕莊園所需要的工具,再無(wú)腦點(diǎn)擊任務(wù)、觀(guān)看動(dòng)畫(huà)完成任務(wù)即可,整體給玩家一種三消+模擬經(jīng)營(yíng)的既視感,但卻因?yàn)槭煜み@個(gè)框架導(dǎo)致趣味性降低。

《Merge Mansion》

而《口袋奇兵》,雖然也是不斷的點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),比如合并建筑、合并士兵等,但這種將策略游戲中傳統(tǒng)耗時(shí)的基建規(guī)則改成速成的合成玩法,變得更加輕量,降低用戶(hù)操作和認(rèn)知門(mén)檻,也符合智能手機(jī)休閑用戶(hù)的操作。

《口袋奇兵》

除了整體游戲玩法體驗(yàn)方面外,在合并規(guī)則方面,也有許多探索空間。

比如,《Merge Dragons!》《EverMerge》要求是三個(gè)或以上相同物品合并成更高級(jí)別的物品,但是在如《口袋奇兵》《Merge Mansion》游戲中,都是兩兩合并成新物品,而《Match 3D》并不是將相同物品合成更高級(jí)物品,只是將相同物品找出來(lái),主要是考驗(yàn)玩家的眼力和記憶力。另外,今年國(guó)內(nèi)的爆火的《合成大西瓜》是一種更加輕量但上癮的合成玩法,也給從業(yè)者提供了另一個(gè)合成思路。

總的來(lái)說(shuō),合成概念廣,玩法規(guī)則和機(jī)制、題材、畫(huà)風(fēng)等方面,都有很多可能性,在市場(chǎng)在未形成壟斷前,試錯(cuò)成本也相對(duì)較低。

去年《EverMerge》上線(xiàn)時(shí),Big Fish Games總裁 Jeff Karp就表示,合成類(lèi)是藍(lán)海市場(chǎng),而非頭部玩家廝殺的紅海市場(chǎng)。他認(rèn)為:“合成類(lèi)是移動(dòng)游戲領(lǐng)域相對(duì)新穎的賽道,在不斷進(jìn)化。“

從根本上講,合成類(lèi)與消除類(lèi)有者相似的消除機(jī)制,但是兩者的競(jìng)爭(zhēng)程度相差甚遠(yuǎn)。不可否認(rèn),三消游戲是一塊令人艷羨的蛋糕,但更是一塊難啃的骨頭。

麥吉太文CEO趙永凱采訪(fǎng)時(shí)曾透漏,做類(lèi)似《Project Makeover》工程量的產(chǎn)品,需要一個(gè)150~200人的團(tuán)隊(duì)支持內(nèi)容產(chǎn)出。但即使有這個(gè)體量的人員,也需要有在這個(gè)領(lǐng)域扎根很深的人才能做出有新意的精品。

因此,可以預(yù)測(cè),既證明了吸量能力,又證明了營(yíng)收能力的合成類(lèi),會(huì)成為越來(lái)越多開(kāi)發(fā)者關(guān)注和布局的賽道。

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