許多年來,《英雄聯(lián)盟》始終維持著極高的熱度:每日玩家人數(shù)達到800萬,在直播平臺Twitch是最受歡迎的游戲之一,各種電競賽事也很火爆。然而,如果你嘗試邀請一名新玩家玩《英雄聯(lián)盟》,對方可能覺得需要吸收的信息太多了,或者電腦配置不足以流暢地運行這款游戲。
作為《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商,拳頭公司希望為手游玩家提供更多學習和游玩《英雄聯(lián)盟》的機會。《英雄聯(lián)盟手游》將于3月29日在北美地區(qū)登陸iOS和安卓平臺,開始Beta版本的公開測試。
此前,《英雄聯(lián)盟手游》已經在東南亞和歐洲的部分地區(qū)啟動測試,并舉辦了幾場電競賽事。根據(jù)Sensor Tower估計,該作在已發(fā)布地區(qū)的下載量已經接近2200萬次,累計收入超過了2900萬美元。
為了將《英雄聯(lián)盟》帶到移動平臺,拳頭重新設計了游戲的大量內容,目的是在吸引老玩家和新玩家之間找到平衡。
在《英雄聯(lián)盟手游》中,拳頭并沒有對PC端原作的玩法進行大改,玩家的目標不變,并且仍然會看到蓋倫、寒冰射手艾希和賞金獵人厄運小姐等熟悉的英雄。與原作一樣,《英雄聯(lián)盟手游》提供玩家5對5對戰(zhàn)的常規(guī)游戲模式、排位模式和新手模式。據(jù)拳頭透露,開發(fā)團隊還計劃在后續(xù)更新中加入手游專屬的大亂斗模式(ARAM)。
但與PC端原作相比,《英雄聯(lián)盟手游》里也有一些玩家肉眼可見的變化。例如在PC平臺,艾希的終極技能是發(fā)射一枝能夠對敵人造成傷害和暈眩效果的魔法水晶箭,箭會直接射向玩家選中的方向。而在手游版中,玩家可以在艾希射箭后操縱箭的方向,甚至可以向敵人彎曲,以提高射中目標的概率......另外,手游版的地圖較小,玩家更容易尋路。所有鍵鼠操作都經過了重新設計,以適應移動設備的觸屏操作。
“在現(xiàn)階段,想想哪些地方沒有發(fā)生變化很可能更容易?!薄队⑿勐?lián)盟手游》設計總監(jiān)布萊恩·芬尼(Brian Feeney)表示,“我們的總體目標是面向新平臺創(chuàng)作原滋原味的《英雄聯(lián)盟》體驗。為了實現(xiàn)這一目標,我們就需要對游戲、英雄和操作方式做出一些調整?!?/span>
舉個例子,英雄“沙漠死神·內瑟斯”(Nasus)需要花時間來增強能量,考慮到手游中的單局比賽時間較短,開發(fā)團隊不得不對內瑟斯的能力進行調整,讓他能夠更快速地獲得力量。
然而,拳頭也不想讓《英雄聯(lián)盟手游》變成一款需要玩家重新學習的全新游戲?!叭绻幻鸓C玩家玩《英雄聯(lián)盟手游》,卻不得不完全重新學習怎樣與某位英雄進行戰(zhàn)斗,那就太糟了。我們絕對不希望玩家思考這類問題:‘等等,這個版本的德萊厄斯該怎么操作?’”芬尼說。
與PC端原作類似,《英雄聯(lián)盟手游》也有戰(zhàn)斗通行證,以及需要玩家花錢購買的游戲內皮膚。如果玩家花大約6美元購買戰(zhàn)斗通行證,那么本賽季的獎勵將會是Hexplorer武器大師·賈克斯。據(jù)透露,Hexplorer是拳頭皮膚團隊專門為《英雄聯(lián)盟手游》創(chuàng)作的新皮膚系列。
“我們使用了一個新皮膚系列,因為我們希望玩家能夠將特定皮膚或皮膚系列與Wild Pass(戰(zhàn)斗通行證)聯(lián)系起來?!睜I收策略主管Jeff Cho解釋道,“如果我們使用某個已有的皮膚類型,那會加大玩家的負擔,導致玩家很難記住能夠通過Wild Pass得到哪些皮膚?!?/span>
《英雄聯(lián)盟手游》引入了一種叫做baubles的道具,玩家可以將它們扔向對手。Baubles也許是一小片披薩,或者一塊小墓碑,可以掉落在地圖上,沒有任何其他作用。玩家既可以花錢從游戲商店內購買,也可以通過玩游戲免費獲取。通過這種做法,拳頭希望能夠減少玩家在彼此交流時的戾氣。
根據(jù)拳頭方面的說法,《英雄聯(lián)盟手游》能夠在iPhone 6和更高版本的iPhone手機,以及擁有至少1.5-GHz處理器的安卓手機上運行。拳頭還表示,該作也許能支持部分手柄,但開發(fā)團隊還沒有為了讓它能支持所有手柄而對它進行優(yōu)化。畢竟,《英雄聯(lián)盟手游》仍然處于公開測試階段。
從《英雄聯(lián)盟》、《英雄聯(lián)盟手游》、卡牌游戲《符文之地傳說》到正在開發(fā)中的一款網游,拳頭已經開始構建一個完整的“英雄聯(lián)盟”宇宙。
在《英雄聯(lián)盟手游》中,即將上線的“狩獵專家”(Masters of the Hunt)活動就像對《英雄聯(lián)盟》里150多位英雄的傳奇故事的一次致敬。該活動將于5月6日正式開始,屆時虛空掠奪者·卡力斯和他的對手傲之追獵者·雷恩加爾將會互相追捕、騷擾,玩家可以決定哪位獵人贏得比賽的勝利。
“當我們?yōu)橥瞥鰞热葜贫ㄓ媱潟r,我們總是會尋找劇情上的關聯(lián)性,因此,我們更有可能將具有競爭或友誼關系的英雄放在一起發(fā)布,并組織由敘事驅動的活動。”活動主管Jenny Liu說,“我們發(fā)現(xiàn),玩家非常喜歡英雄們彼此間的聯(lián)系。