港澳臺(tái)暢銷前六,網(wǎng)易寶船的首個(gè)“小爆款”出現(xiàn)了?

來(lái)源:手游那點(diǎn)事
作者:惡魔摸摸貓
時(shí)間:2021-03-28
3102
據(jù)網(wǎng)易發(fā)布的2020年財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)易全年在線游戲服務(wù)凈收入為546億元人民幣,連續(xù)11個(gè)季度游戲收入破百億,實(shí)現(xiàn)了穩(wěn)步增長(zhǎng)。

據(jù)網(wǎng)易發(fā)布的2020年財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)易全年在線游戲服務(wù)凈收入為546億元人民幣,連續(xù)11個(gè)季度游戲收入破百億,實(shí)現(xiàn)了穩(wěn)步增長(zhǎng)。

作為國(guó)內(nèi)的頭部游戲廠商,網(wǎng)易旗下的許多產(chǎn)品都保持著超高的人氣,例如《夢(mèng)幻西游》《大話西游》《陰陽(yáng)師》《率土之濱》等常年穩(wěn)定在App Store暢銷榜前十的位置。

除此之外,網(wǎng)易在出海游戲方面也有著相當(dāng)?shù)挠绊懥??!痘囊靶袆?dòng)》《第五人格》《明日之后》等一系列產(chǎn)品,均在海外市場(chǎng)收獲了不錯(cuò)的口碑,而且《荒野行動(dòng)》還曾多次登頂日本iOS暢銷榜。

不過(guò)我們可以發(fā)現(xiàn),網(wǎng)易出海大多是依靠自研產(chǎn)品,卻很少有代理成功的出海游戲。為了更好地布局發(fā)行業(yè)務(wù),網(wǎng)易早在2018年就成立了網(wǎng)易寶船這個(gè)品牌,專門負(fù)責(zé)代理和發(fā)行海外游戲。

但比較遺憾的是,寶船旗下代理發(fā)行的多款產(chǎn)品都沒(méi)有取得很好的成績(jī),在國(guó)內(nèi)表現(xiàn)最好的《漫威:超級(jí)爭(zhēng)霸戰(zhàn)》暢銷榜也只排在了230左右的位置。而海外地區(qū)發(fā)行的游戲也表現(xiàn)平平,少有爆款。

正當(dāng)我在感嘆網(wǎng)易寶船“虎父犬子”的時(shí)候,3月10日,寶船代理的《最后的克勞迪亞》(以下簡(jiǎn)稱 克勞迪亞)沖進(jìn)了港澳臺(tái)三個(gè)地區(qū)iOS暢銷榜前六的位置。驚訝之余,也不禁對(duì)這款游戲充滿好奇,就讓我們一起看看,寶船發(fā)行的首個(gè)“小爆款”到底長(zhǎng)啥樣?

(截至發(fā)稿前,《克勞迪亞》最高拿下iOS臺(tái)灣地區(qū)暢銷第五)

一、像素手游的巔峰?

《最后的克勞迪亞》由日本廠商AIDIS開(kāi)發(fā),制作人早貸久敏所監(jiān)督制作??赡車?guó)內(nèi)的一些讀者不是很了解這個(gè)人,他曾負(fù)責(zé)制作開(kāi)發(fā)了《勇者前線》《FFBE》等經(jīng)典日式RPG手游,在日本也是個(gè)小有名氣的制作人。

所以從《克勞迪亞》的身上,我們可以發(fā)現(xiàn)許多日系游戲的影子,可以說(shuō)它就是一款原汁原味經(jīng)典的JRPG?!犊藙诘蟻啞方o我的感覺(jué)像是一名六邊形戰(zhàn)士,無(wú)論從哪個(gè)方面來(lái)審視,都很難挑出它的缺點(diǎn),整體設(shè)計(jì)在同品類里面相當(dāng)出色。

首先就來(lái)談?wù)勊赖南袼仫L(fēng)美術(shù)。就我而言,是十分偏好這種懷舊的畫風(fēng),而且近年來(lái)的像素風(fēng)游戲普遍呈現(xiàn)出精致的畫面,例如備受好評(píng)的《八方旅人》等。“像素”不再是低成本的代名詞,而是成為了一種新的游戲美術(shù)潮流?!犊藙诘蟻啞芬彩沁@樣,它甚至更進(jìn)一步地喊出了“巔峰像素手游”的口號(hào)。

游戲的實(shí)際表現(xiàn)也證明了一點(diǎn)。從人物模型上我們可以看到,它身上的各部件,例如鎧甲、圍巾、武器、毛發(fā)等都栩栩如生,整體配色鮮明,區(qū)分度高。制作組并沒(méi)有因?yàn)橄袼仫L(fēng)格而模糊了其視覺(jué)表現(xiàn)效果,反而讓人覺(jué)得更加的精致,值得稱道。

在立繪方面,制作組也下了重功夫。角色作為JRPG的一大重點(diǎn),其美術(shù)形象的好壞在很大程度上會(huì)影響到玩家們的興趣。

所以在《克勞迪亞》里面,無(wú)論是廉價(jià)的R卡,又或者是珍稀的SSR,都一視同仁地采用了Live2D的設(shè)計(jì),并且還會(huì)在立繪中加入大量的設(shè)計(jì)元素來(lái)展現(xiàn)人物的性格、愛(ài)好和背景,部分立繪還會(huì)展現(xiàn)角色之間的關(guān)系,力求給玩家?guī)?lái)直觀的好印象。

除此之外,在戰(zhàn)斗中,人物各種技能的釋放都充滿著粒子特效,沸騰的火焰,湛藍(lán)的劍氣、幽暗的毒霧,這一系列的元素讓《克勞迪亞》戰(zhàn)斗表現(xiàn)既華麗又流暢,通過(guò)光與焰的碰撞,像素游戲也做出了良好的打擊感。

精美的立繪,華麗的戰(zhàn)斗,《克勞迪亞》的品質(zhì)可能在整個(gè)手游市場(chǎng)算不上是最頂尖的,但放在像素游戲這個(gè)領(lǐng)域里面,確實(shí)是近似于“天花板”的存在,配得上“巔峰像素手游”的稱號(hào)。

看完了美術(shù),我們?cè)侔涯抗夥诺酵娣ㄉ厦??!犊藙诘蟻啞返耐娣ㄑh(huán)主要由獲取人物、培養(yǎng)角色、組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗三方面構(gòu)成,這種循環(huán)在JRPG里十分常見(jiàn),但它卻針對(duì)這三點(diǎn)擴(kuò)展出了豐富的游戲內(nèi)容。

以戰(zhàn)斗方式為例,《克勞迪亞》沒(méi)有選擇JRPG經(jīng)典的回合制玩法,而是采用近幾年流行的即時(shí)戰(zhàn)斗玩法。每場(chǎng)戰(zhàn)斗玩家最多可以派遣四名角色,并且可以分別控制每個(gè)角色的攻擊和技能釋放。

得益于良好的美術(shù)效果,所以即使是像素風(fēng)游戲,《克勞迪亞》的戰(zhàn)斗打擊感相對(duì)不錯(cuò),從而玩家可以根據(jù)某個(gè)角色的技能及攻擊動(dòng)作開(kāi)發(fā)出一套華麗流暢的連招。不僅如此,角色之間還有著連攜技能,克制等,這些都需要玩家去思考操作,假如一味自動(dòng)戰(zhàn)斗的話,分分鐘都可能會(huì)翻車。

值得一提的是,《克勞迪亞》在角色培養(yǎng)上有著很高的自由度。

它雖然有一套類似RPG游戲的“屬性克制”系統(tǒng),但不同的是它沒(méi)有把屬性和角色捆綁在一起,玩家不需要切換人物來(lái)實(shí)現(xiàn)屬性克制。取而代之的,是攜帶了“技能”的圣物道具。

它將游戲中的技能、特性、被動(dòng)等等強(qiáng)化角色的機(jī)制獨(dú)立出來(lái)成為一件件的圣物以及裝備,玩家可以通過(guò)戰(zhàn)斗等方式,讓角色學(xué)會(huì)圣物上的技能,而且這種學(xué)習(xí)是沒(méi)有門檻的,自由度很高。這就意味著,只要你喜歡,完全可以玩出“近戰(zhàn)法師”“魔法戰(zhàn)士”“肉盾弓箭”等非主流職業(yè),大大提高了游戲養(yǎng)成角色的樂(lè)趣。

一般來(lái)說(shuō),這種獨(dú)立的強(qiáng)化機(jī)制很容易造成角色之間的同質(zhì)化,因此《克勞迪亞》還是保留了每個(gè)角色之間的特性,以及一個(gè)自帶的“星盤”系統(tǒng)。這些獨(dú)屬于一個(gè)角色的強(qiáng)化,玩家需要思考自己隊(duì)伍的配置并且對(duì)角色規(guī)劃培養(yǎng)路線,選擇更為合適的方案。

這種高自由度的養(yǎng)成系統(tǒng),給《克勞迪亞》的玩法提供了足夠長(zhǎng)線且深度的內(nèi)容,對(duì)于偏好養(yǎng)成的JRPG玩家來(lái)說(shuō),培養(yǎng)一個(gè)終極角色所帶來(lái)的吸引力和成就感是無(wú)與倫比的。游戲良好的營(yíng)收表現(xiàn),也很大程度上依賴這個(gè)養(yǎng)成系統(tǒng)。

但站在泛玩家的角度上看,這種養(yǎng)成系統(tǒng)也會(huì)因?yàn)樘^(guò)復(fù)雜和繁瑣,而勸退不少人,簡(jiǎn)而言之就是太肝了,所以說(shuō)《克勞迪亞》很難獲得泛用戶們的喜歡,破圈的可能性也很小。

總的來(lái)說(shuō),它不會(huì)是一款完美的游戲,也不一定適合所有人,但勝在完成度高,畫面出色,再加上極富策略的養(yǎng)成玩法,它也配得上“像素手游巔峰”這個(gè)稱號(hào)。

二、精準(zhǔn)的本地化發(fā)行

聊完了游戲本身,再來(lái)看看發(fā)行。上文說(shuō)到,《克勞迪亞》是一款經(jīng)典的JRPG,所以在發(fā)行上,自然要精準(zhǔn)對(duì)接這一批的玩家用戶。

面對(duì)港澳臺(tái)地區(qū)的玩家,特別是臺(tái)灣地區(qū),由于歷史和地理因素的影響,他們對(duì)于JRPG都有著廣泛的興趣。據(jù)App Annie 的資料顯示,2020年「角色扮演 RPG」是臺(tái)灣地區(qū)玩家最主流的類型,在下載量前五中占了兩個(gè)品類。

所以在買量發(fā)行上面,《克勞迪亞》針對(duì)這批用戶做了很多舉措。

例如在買量素材上,據(jù)DataEye-ADX顯示,《克勞迪亞》會(huì)以“像素畫面”為賣點(diǎn),在素材中放上精美的live2D立繪和人物戰(zhàn)斗中華麗的技能特效,以市場(chǎng)上獨(dú)一檔的美術(shù)風(fēng)格來(lái)吸引住玩家目光,引起他們的興趣。

同時(shí),《克勞迪亞》充分利用了制作人“早貸久敏”在玩家中的名氣,配以“巔峰之作”“最強(qiáng)RPG”等文字,在買量素材上成功渲染出一種重磅大作的感覺(jué),精準(zhǔn)命中RPG用戶們的痛點(diǎn)。

他們也會(huì)以角色形象為賣點(diǎn),這種方式會(huì)更類似二次元游戲的打法。通過(guò)人物的動(dòng)態(tài)立繪,言語(yǔ)臺(tái)詞,配音等方式,再加上一些“擦邊球”的元素,可以吸引一些以前不關(guān)注JRPG的用戶入坑,也算是小小地“破圈”了。

《克勞迪亞》還十分注重IP的聯(lián)動(dòng)。游戲在日服上,已經(jīng)開(kāi)展過(guò)幾次與人氣作品的成功聯(lián)動(dòng),譬如《從零開(kāi)始的異世界生活》,就讓本作多了愛(ài)蜜莉雅和蕾姆兩位人氣角色。前不久的春節(jié)期間,游戲還針對(duì)臺(tái)灣地區(qū)玩家推出了《圣劍傳說(shuō)》的聯(lián)動(dòng)活動(dòng),滿足了JRPG玩家們的喜好。

綜上可以看出,《克勞迪亞》在發(fā)行上精準(zhǔn)地定位到了它的目標(biāo)用戶,并以此為基礎(chǔ)開(kāi)展了一系列的打法,吃透了港澳臺(tái)地區(qū)這批RPG受眾,《克勞迪亞》能沖進(jìn)暢銷前六也就不足為奇了。

三、低調(diào)的網(wǎng)易寶船

看完了游戲,聊過(guò)了發(fā)行,自然就到了發(fā)行商。

與網(wǎng)易旗下的其他品牌相比,寶船顯得十分低調(diào),甚至有點(diǎn)神秘。不只是外界,我在網(wǎng)易內(nèi)部問(wèn)了一圈,大部分人都說(shuō)不上了解自家的這個(gè)品牌。

而《克勞迪亞》在港澳臺(tái)地區(qū)的發(fā)行商賬號(hào),則顯示為一家名為Boltrend的中國(guó)廠商。

表面看起來(lái),Boltrend的官網(wǎng)沒(méi)有一丁點(diǎn)與網(wǎng)易有關(guān)聯(lián)的痕跡,除了它們發(fā)行的多款產(chǎn)品基本重合之外。

但有趣的是,在App Annie上,由網(wǎng)易代理發(fā)行運(yùn)營(yíng)的《糖果繽紛樂(lè)》國(guó)服,其發(fā)行子賬戶「King·寶船」和「Boltrend Games」同屬于發(fā)行母賬戶「Boltrend」之下。

更有趣的是,據(jù)公開(kāi)資料顯示「boltrendgames.com」的域名持有方為網(wǎng)易(上海)網(wǎng)絡(luò)游戲有限公司。

關(guān)于「Boltrend」的種種跡象,似乎最終都指向了網(wǎng)易。

眾所周知,網(wǎng)易一直以來(lái)的根據(jù)地都是在杭州和廣州,上海團(tuán)隊(duì)是網(wǎng)易暴雪的合作部,基本上是獨(dú)立于網(wǎng)易之外運(yùn)行,專門負(fù)責(zé)暴雪旗下的產(chǎn)品,包括《魔獸世界》《守望先鋒》等。

到2018年,網(wǎng)易寶船成立,它本質(zhì)上是網(wǎng)易的一個(gè)新的發(fā)行品牌,類似于騰訊的極光計(jì)劃。它們主要業(yè)務(wù)領(lǐng)域?yàn)榘l(fā)行線,有所不同的是目前網(wǎng)易寶船代理發(fā)行都以海外精品游戲?yàn)橹?。其品牌名取自鄭和下西洋的典故,包含了弘揚(yáng)國(guó)產(chǎn),引進(jìn)海外兩層含義。

它的初次亮相是在18年2月份,《虛榮》手游國(guó)內(nèi)發(fā)行商由巨人網(wǎng)絡(luò)變?yōu)榱司W(wǎng)易寶船,這個(gè)神秘的品牌第一次出現(xiàn)在玩家的視野中。八個(gè)月之后,寶船代理的《糖果繽紛樂(lè)》上線,從一眾休閑游戲中殺出,登頂免費(fèi)榜四天。

之后,網(wǎng)易寶船又陸續(xù)代理了一些國(guó)外的游戲,如《漫威:超級(jí)爭(zhēng)霸戰(zhàn)》《東京偶像計(jì)劃》《幻獸契約》《密特拉之星》等,但大多成績(jī)不佳,市場(chǎng)表現(xiàn)不盡人意。

在出海業(yè)務(wù)上,據(jù)了解,寶船的主要運(yùn)營(yíng)陣地還是在港澳臺(tái)地區(qū)。代理發(fā)行了多款日系游戲,其中不乏《煉金工房》這種知名IP,《最后的克勞迪亞》是他們現(xiàn)階段市場(chǎng)表現(xiàn)最好的一款游戲。

值得一提的是,寶船的發(fā)行業(yè)務(wù)并不僅限于手游領(lǐng)域,還包括PC端的精品海外游戲。2019年8月份,網(wǎng)易與世嘉旗下研發(fā)商CA(Creative Assembly)宣布進(jìn)入長(zhǎng)期戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,并且負(fù)責(zé)將經(jīng)典IP“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”系列引進(jìn)中國(guó)。

以現(xiàn)階段來(lái)看,寶船代理的游戲在國(guó)內(nèi)成績(jī)都表現(xiàn)都比較一般。很大程度是因?yàn)槠溆螒蜻x擇的題材都著重在各個(gè)細(xì)分領(lǐng)域上面,例如漫威、JRPG等,這些在國(guó)內(nèi)的受眾群體比較狹窄,表現(xiàn)自然不會(huì)很好。

而在出海方面,寶船在港澳臺(tái)地區(qū)發(fā)行代理的幾款日系游戲,包括SRPG《亞克傳承R》、JRPG《煉金工房手游》《夢(mèng)幻之星:伊拉多傳說(shuō)》等,這些游戲部分上線成績(jī)不錯(cuò),可惜都逐漸變得不溫不火,泯然眾人矣。

雖然以前的寶船一直沒(méi)能發(fā)行出一款具有爆款屬性的游戲,但這些游戲都為它的發(fā)行業(yè)務(wù)積累了豐富的經(jīng)驗(yàn),最后反映在了《最后的克勞迪亞》的良好成績(jī)表現(xiàn)上。

結(jié)語(yǔ)

可能暢銷前六,對(duì)于一些頭部產(chǎn)品來(lái)說(shuō)只是常態(tài),比起網(wǎng)易其他出海的自研游戲,《克勞迪亞》的成績(jī)也有點(diǎn)相形見(jiàn)絀。但對(duì)于現(xiàn)階段的寶船來(lái)說(shuō),無(wú)疑是一種突破。

一直以來(lái),“騰訊重代理,網(wǎng)易重研發(fā)”這句話都在國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)流傳甚廣,也是以前許多人對(duì)于兩家頭部廠商的最直觀印象。近年來(lái),隨著騰訊不斷有精品自研手游推出,前半句已經(jīng)有點(diǎn)不合時(shí)宜了,而網(wǎng)易寶船的發(fā)力,也似乎讓后半句有些站不住腳。

總的來(lái)說(shuō),寶船可以說(shuō)是網(wǎng)易連結(jié)海外市場(chǎng)的雙向通道。一方面將海外的精品游戲帶進(jìn)來(lái),另一方面也在出海走出去,補(bǔ)全著網(wǎng)易的游戲業(yè)務(wù)版圖,相信在不遠(yuǎn)的未來(lái),我們能看到一個(gè)更為全面,更加強(qiáng)大,沒(méi)有明顯短板的網(wǎng)易游戲。

當(dāng)“出?!钡娘L(fēng)吹起,屬于網(wǎng)易的寶船已經(jīng)揚(yáng)帆遠(yuǎn)航。

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點(diǎn)擊前往 >
文章來(lái)源:手游那點(diǎn)事
版權(quán)說(shuō)明:本文內(nèi)容來(lái)自于手游那點(diǎn)事,本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表快出海對(duì)觀點(diǎn)贊同或支持。如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
掃碼關(guān)注
獲取更多出海資訊的相關(guān)信息
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多
掃碼登錄
打開(kāi)掃一掃, 關(guān)注公眾號(hào)后即可登錄/注冊(cè)
加載中
二維碼已失效 請(qǐng)重試
刷新
賬號(hào)登錄/注冊(cè)
個(gè)人VIP
小程序
快出海小程序
公眾號(hào)
快出海公眾號(hào)
商務(wù)合作
商務(wù)合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家