海外廣告變現(xiàn)(三):廣告聚合的選擇

來源:Louisa的工作日記
作者:Louisa要做小太陽
時間:2021-03-05
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作為出海廣告變現(xiàn)的第三篇,聊一聊《廣告聚合的選擇》。

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作為出海廣告變現(xiàn)的第三篇,聊一聊《廣告聚合的選擇》。

PART.01

什么是廣告聚合

Mediation(聚合)的大概定義:Mediation可以聚合多方廣告SDK,協(xié)調(diào)各廣告位中的廣告請求、展現(xiàn)等邏輯,使得多個SDK可以在一個廣告位正常運作起來。

廣告聚合的最終目的是為了提升廣告請求、展示的效率及eCPM。

Mediaiton(聚合)可以通過兩種方式實現(xiàn):

1.自主開發(fā)

優(yōu)點:開發(fā)者可自主控制廣告請求、展現(xiàn)等邏輯,過程透明,靈活度高。

缺點:聚合SDK技術(shù)門檻高,且需要不斷實驗、更新及優(yōu)化,需要長期投入時間和精力。

2.使用三方

優(yōu)點:省去人工開發(fā)、維護(hù)成本,且一樣可以實現(xiàn)多方廣告SDK在單一平臺進(jìn)行請求、展現(xiàn),以提升eCPM和填充率。

缺點:整個過程較為黑盒,開發(fā)者無法知道其實際請求、展現(xiàn)的邏輯。

綜上,建議資金實力雄厚、規(guī)模較大的開發(fā)者可選擇自主開發(fā)聚合;新手開發(fā)者可考慮從三方入門。

PART.02

如何選擇聚合

市面上的聚合產(chǎn)品很多,如何選擇合適的聚合平臺呢?我認(rèn)為有以下幾個參考標(biāo)準(zhǔn):

1.接入及運營成本

廣告SDK是否容易接入?聚合平臺操作是否簡單易懂?

2.支持的廣告平臺及廣告類型

聚合支持的廣告類型是否能滿足需求?支持的三方廣告平臺是否滿足需求?

3.應(yīng)用內(nèi)競價

應(yīng)用內(nèi)競價相比傳統(tǒng)瀑布流,減少人力成本以及減少延時等問題發(fā)生,是未來廣告競價的發(fā)展趨勢,具體內(nèi)容會在下一篇內(nèi)容提到。所以「是否支持應(yīng)用內(nèi)競價」應(yīng)當(dāng)考慮在其中。

4.SDK穩(wěn)定性及bug

是否有強(qiáng)大的技術(shù)團(tuán)隊支撐,能夠提供穩(wěn)定服務(wù)?

5.數(shù)據(jù)中臺

是否可視化,可以細(xì)分到哪些數(shù)據(jù)維度,數(shù)據(jù)的及時性,以及是否能拉取多方數(shù)據(jù),精準(zhǔn)算出渠道ROI。

6.其它特殊功能

是否支持自動優(yōu)化?是否支持A/B Test?

PART.03

海外Top廣告聚合SDK

Admob

背景:

谷歌旗下,有“全球最大移動廣告平臺”的金字招牌。Admob覆蓋200多個國家,是美國最大的移動廣告平臺。

接入及運營成本:

Admob是谷歌的廣告聚合,技術(shù)接入較為簡單;后臺設(shè)置較為簡單,邏輯簡明,不容易出錯,運營成本低,是新手入門款。

支持的廣告平臺及廣告類型:

支持Banner(橫幅廣告)、Interstitial(插頁廣告)、Rewarded Video(激勵視頻廣告)、Native(原生廣告)四種廣告類型;支持的廣告聯(lián)盟超級強(qiáng)大,基本覆蓋了市面上所有知名廣告聯(lián)盟,共計40余家。

應(yīng)用內(nèi)競價:

應(yīng)用內(nèi)競價當(dāng)前仍在Beta版,僅供部分發(fā)布商使用,能夠支持的廣告源相對較多,包括:Aarki、AdColony、AppLovin、Fluct、Facebook、Index Exchange、OpenX、Rubicon Project、Smaato、Tapjoy、Liftoff、Triplelift、UnrulyX、PubMatic。

SDK穩(wěn)定性及bug:

由Google廣告技術(shù)強(qiáng)力支持,服務(wù)穩(wěn)定,出現(xiàn)系統(tǒng)癱瘓的概率非常小。

數(shù)據(jù)中臺:

報表可以分小時,一些數(shù)據(jù)可以可視化,數(shù)據(jù)可與Google Adwords、Firebase等谷歌產(chǎn)品打通。

其他特殊功能:

支持自動優(yōu)化,通過獲取三方廣告源的相關(guān)數(shù)據(jù),進(jìn)行自動排序。

缺點:

有自身廣告源傾向性,偏袒admob廣告源。

參考鏈接:

https://developers.google.com/admob/android/mediate?hl=zh_cn

MAX(AppLovin)

背景:

團(tuán)隊成員先后做過Admob、Mobpub,技術(shù)背景強(qiáng)大;且AppLovin是行業(yè)率先推出應(yīng)用內(nèi)競價聚合的平臺。

接入及運營成本:

接入需要另外單獨申請權(quán)限,是否能順利申請需要看產(chǎn)品;運營操作后臺支持功能相對較多,相比其它聚合SDK有一定上手門檻。

支持的廣告平臺及廣告類型:

支持Banner(橫幅廣告)、Interstitial(插頁廣告)、Rewarded Video(激勵視頻廣告)、MREC(中等矩形橫幅廣告)四種廣告類型;支持20余家廣告平臺。

應(yīng)用內(nèi)競價:

是行業(yè)率先推出應(yīng)用內(nèi)競價聚合的平臺,應(yīng)用內(nèi)競價支持AppLovin、AdColony、Facebook、InMobi、Mintegral、Tapjoy、Pangle,且Max可支持競價與傳統(tǒng)分層的混合模式。

SDK穩(wěn)定性及bug:

技術(shù)團(tuán)隊較為強(qiáng)大,SDK穩(wěn)定性較高。

數(shù)據(jù)中臺:

支持開發(fā)者通過API將相關(guān)數(shù)據(jù)拉取到自己的BI系統(tǒng)中或通過appsflyer等追蹤平臺,精準(zhǔn)衡量用戶成本。

其他特殊功能:

提供A/B測試工具,且功能較為完善,游戲開發(fā)者能夠清晰看到自己競價策略的調(diào)整,對ARPDAU(日活躍用戶的平均收益)的影響。

參考鏈接:

https://dash.applovin.com/documentation/mediation

Ironsource

背景:

一家以色列公司,做Mediation起家的,對接了非常多的DSP。ironSource被以色列媒體評為「年輕人最想去工作的公司」以及「最性感的公司」。

接入及運營成本:

注冊Ironsource賬號即可開通相應(yīng)聚合SDK,同時技術(shù)文檔較為簡單,接入成本相對較低;后臺操作簡單易上手,可以在同一個界面輕松實現(xiàn)廣告展示順序調(diào)整、應(yīng)用內(nèi)競價優(yōu)化,廣告變現(xiàn)策略調(diào)整等所有操作。

支持的廣告平臺及廣告類型:

支持Banner(橫幅廣告)、Interstitial(插頁廣告)、Rewarded Video(激勵視頻廣告);支持10余家主流廣告平臺。

應(yīng)用內(nèi)競價:

新上線功能,目前僅支持Ironsource、AdColony、Facebook,但同樣可支持競價與傳統(tǒng)分層的混合模式。

SDK穩(wěn)定性及bug:

技術(shù)團(tuán)隊較為強(qiáng)大,服務(wù)穩(wěn)定。

數(shù)據(jù)中臺:

通過后臺或自定義的報告深入分析與理解每個玩家,數(shù)據(jù)報表包含DAU,ARPDAU,ARPDEU,LTV和廣告互動率等維度。

其它特殊功能:

支持自動優(yōu)化;支持A/B Test,但功能不夠完善;支持分國家進(jìn)行瀑布流運營。

參考鏈接:

https://developers.ironsrc.com/ironsource-mobile/android/android-sdk/

Mopub

背景:

Twitter旗下的,主打RTB服務(wù)。

接入及運營成本:

整體功能和邏輯上和admob相似,但是增加了很多可以讓開發(fā)者發(fā)揮的功能,開發(fā)難度也相對大一些,適合對廣告技術(shù)有一些了解的開發(fā)者;Mopub的廣告網(wǎng)絡(luò)功能非常強(qiáng)大,在其廣告網(wǎng)絡(luò)中Line item(廣告系列)是以特定預(yù)算運行廣告素材和特殊參數(shù)定位廣告的;并且每一個不同廣告參數(shù)對應(yīng)不同的優(yōu)先級,所以配置相對較為復(fù)雜。

支持的廣告平臺及廣告類型:

Banner(小橫幅)、Banner(Mrect)(大橫幅)、Interstitial(插屏)、Rewarded Video(激勵視頻廣告)、Rewraded Playable(MRAID)(互動式激勵廣告)、Native(原生廣告)、Native video(原生視頻)多種廣告類型;支持10余家廣告平臺,且不在MoPub官方名單上的廣告平臺,只要該平臺研發(fā)了MoPub adapter,就可以一起參與廣告競價。

應(yīng)用內(nèi)競價:

所有合作的廣告平臺均可支持應(yīng)用內(nèi)競價。

SDK穩(wěn)定性及bug:

官方對接效率相對較低,bug修復(fù)不及時。

數(shù)據(jù)中臺:

數(shù)據(jù)報表更新及時,用戶觸發(fā)廣告展示后,即可獲實時數(shù)據(jù);收入數(shù)據(jù)維度較為齊全,RTB廣告與第三方廣告聯(lián)盟廣告做出了區(qū)分;可自行處理數(shù)據(jù)或?qū)?shù)據(jù)發(fā)送給第三方分析及歸因平臺如Adjust,AppsFlyer,Branch,Kochava,Singular,SOOMLA和Tenjin,從而精準(zhǔn)計算每個用戶的LTV。

其他特殊功能:

Marketplace:MoPub自己的RTB網(wǎng)絡(luò),作為合作廣告平臺的補(bǔ)充,方便開發(fā)者更好地獲取RTB廣告。RTB廣告可以幫助開發(fā)者實現(xiàn)每次獲得展示機(jī)會的廣告主都是出價最高的,有利于開發(fā)者提高廣告收入。

參考鏈接:

https://developers.mopub.com/publishers/mediation/mopub-network-mediation/

PART.

04

總結(jié)

如果對以上4種廣告聚合做出一句話評價,我個人的想法是:

Admob適合新手入門款,各方面成本較低,且不容易出錯,但偏向自身廣告源;

MAX各方面功能相對較為完善,但申請權(quán)限不易,適合一定規(guī)模的產(chǎn)品;

Ironsource對接成本及運營成本相對較低,應(yīng)用內(nèi)競價、A/B Test等功能相比MAX不夠完善;

Mopub拓展性很強(qiáng),適合精細(xì)化變現(xiàn),但技術(shù)及運營門檻較高。

廣告聚合沒有最好的,只有最適合自己的。針對這些海外top廣告聚合,其變現(xiàn)效率已經(jīng)過多年驗證,都是靠譜的。

曾經(jīng)做過實驗,將同一產(chǎn)品及同一競價策略配置到不同廣告SDK上,最終得到的人均廣告展示次數(shù)及ARPU是相近的。當(dāng)然,由于各個廣告請求和緩存機(jī)制不一樣(串行、并行還是混合,緩存數(shù)量1條還是2條),會導(dǎo)致過程指標(biāo)人均請求和展示率不一樣。

所以,由于各家廣告聚合都有自己的優(yōu)劣勢,最后落實到一個問題,你的產(chǎn)品更在意什么,才能輔佐你的團(tuán)隊更高效進(jìn)行變現(xiàn),才是決定使用哪個廣告聚合的最終原因。當(dāng)然,如果對流量變現(xiàn)有很復(fù)雜的需求,建議還是自建聚合。

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