海外廣告變現(xiàn)(二):常見的廣告位設(shè)計(jì)及優(yōu)化

來源:Louisa的工作日記
作者:Louisa要做小太陽
時間:2021-03-05
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在上一篇《廣告變現(xiàn)的關(guān)鍵指標(biāo)》后,這一篇想聊一聊休閑游戲常見的廣告位設(shè)計(jì)及優(yōu)化。

在上一篇《廣告變現(xiàn)的關(guān)鍵指標(biāo)》后,這一篇想聊一聊休閑游戲常見的廣告位設(shè)計(jì)及優(yōu)化。

PART.01

橫幅廣告(Banner)

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廣告形式

一般放置在游戲非操作區(qū)域,以塊狀圖片占據(jù)一定游戲畫面展示,在休閑游戲中較為常見。這種廣告形式展示所占用區(qū)域較少,一般位于游戲頂部、底部或暫停頁。廣告展示量大、點(diǎn)擊率低、eCPM低、但能提供穩(wěn)定收益。

Banner廣告位設(shè)計(jì)建議

Banner與游戲界面有明顯間隔,為Banner留出專屬空間。

如Banner被夾在了游戲內(nèi)容之間,或懸浮在游戲內(nèi)容之上,容易造成誤點(diǎn)擊。

不要對游戲內(nèi)容有一些遮擋

如果Banner遮擋了游戲內(nèi)容,與游戲類元素極度貼近,那么用戶的體驗(yàn)可能會很差,如果遮擋內(nèi)容恰好是用戶感興趣的,可能還會造成用戶的流失。建議Banner設(shè)計(jì)上避開需要長期點(diǎn)擊的道具或按鈕,比如Banner與游戲界面中的自定義導(dǎo)航/菜單按鈕重疊,可以采取的方式是:僅在游戲主進(jìn)程中展示Banner,其余界面隱藏Banner。

適當(dāng)增加廣告刷新機(jī)制

如果一個用戶進(jìn)入游戲中,Banner一直不變,而用戶對這個廣告不感興趣,那就不會產(chǎn)生點(diǎn)擊。但是增加刷新機(jī)制,會有視覺上的變化,對用戶可能會產(chǎn)生一定的吸引力。這個方法會增加廣告展示量,一定程度上會造成eCPM降低或者CTR降低,但廣告點(diǎn)擊的絕對值會上升,從而帶來收益的上升。

需要注意不同機(jī)型的適配

由于現(xiàn)在智能手機(jī)分辨率比較豐富,所以應(yīng)該測試不同分辨率以達(dá)到全機(jī)型都能充分適配,雖然有可能只是幾個像素的微調(diào),也會對整個廣告的表現(xiàn)力和游戲手感帶來很大的區(qū)別,需要非常注意。

PART.02

插屏廣告Interstital ad

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廣告形式

在游戲特定界面、時機(jī)全屏彈出,玩家被動觀看的廣告形式在展示一定時間后可由玩家主動關(guān)閉,廣告收益可觀。這種廣告形式視覺沖擊大,支持圖片和視頻兩種類型,視頻一般要求強(qiáng)制觀看5、6秒后方可關(guān)閉。

插屏廣告位設(shè)計(jì)建議

一、不要突然展示廣告

因?yàn)椴迤翉V告是一個強(qiáng)制彈出的動作,它并不是用戶主動觸發(fā)的行為,所以最好是在用戶完成某一動作的環(huán)節(jié)自然插入。比如說一個關(guān)卡結(jié)束之后,這時候用戶看到插屏廣告的接受程度會好一點(diǎn),而不是在玩游戲的過程中,突然彈出來,這樣的話用戶肯定會非常反感。

二、提前緩存廣告視頻

不要等需要插屏廣告時游戲才加載廣告,需要在某幾個關(guān)鍵點(diǎn)提前加載,避免玩家需要等待一段時間才能播放廣告的情況出現(xiàn)。

三、控制廣告展示頻次和間隔

不要在在每次用戶操作(包括但不限于點(diǎn)擊、滑動等)之后都展示插頁式廣告,導(dǎo)致用戶連續(xù)看到兩個插屏廣告。另外,在插屏廣告播放前,我們也可以加一個中間頁(如Ads Break),告訴用戶馬上有一個廣告要播放了,提示用戶來避免誤觸。因?yàn)椴迤翉V告是突然彈出的,所以它非常容易造成點(diǎn)擊。

四、增加去插屏的內(nèi)購

在歐美發(fā)達(dá)國家中,可以結(jié)合內(nèi)購系統(tǒng),設(shè)計(jì)去插屏的內(nèi)購場景。在一些產(chǎn)品內(nèi),去插屏的內(nèi)購是用戶首次充值較多的選擇,甚至超過了其他的游戲貨幣或游戲禮包的內(nèi)購。

插屏廣告常見場景

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PART.03

激勵視頻(Rewarded ad)

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廣告形式

玩家通過觀看廣告視頻,可以獲得游戲內(nèi)獎勵或特殊道具的廣告形式,其特點(diǎn)是玩家主動觀看廣告,其廣告效果最好,整體eCPM較高。

激勵視頻廣告位設(shè)計(jì)建議

1.廣告位入口設(shè)計(jì)

廣告位入口應(yīng)設(shè)計(jì)在用戶經(jīng)常觸及的界面(如游戲失敗界面),并且增加漂浮、動畫特效或設(shè)計(jì)像彈框式的廣告入口。如果廣告位入口比較深,我們需要在最初的入口上添加一些提示標(biāo)志,或者增加一些動畫特效,來增強(qiáng)廣告場景的觸達(dá)率。

2.合理的獎勵內(nèi)容

激勵視頻激勵視頻是必須要給用戶獎勵的,并且一定要明確地提示用戶具體獎勵是什么,而獎勵內(nèi)容應(yīng)當(dāng)根據(jù)品類型、產(chǎn)品場景去選擇,一般建議獎勵內(nèi)容設(shè)置為最低內(nèi)購檔位的10%-50%左右或同等價位的獎勵,具體的設(shè)置情況也需要根據(jù)自己產(chǎn)品內(nèi)購的情況、以及貨幣消耗量去設(shè)置和優(yōu)化。

3.不要忽視激勵視頻廣告結(jié)束后的頁面

用戶在看完激勵視頻廣告后,可以通過彈窗提醒用戶獲取了新道具或是金幣,增強(qiáng)用戶獲得干部,同時,可在該頁面上增加二次觀看廣告的入口,提醒用戶可通過觀看激勵視頻獲取其它獎勵。

激勵視頻廣告常見場景

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