ChinaJoy展前探營:最全面的展臺預覽,從游戲到二次元,應有盡有

來源:游戲日報
作者:雞腿
時間:2019-08-06
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8月1日,2019年ChinaJoy開啟前一天,完美世界CEO蕭泓博士在上海嘉里中心接受了媒體訪問。

8月1日,2019年ChinaJoy開啟前一天,完美世界CEO蕭泓博士在上海嘉里中心接受了媒體訪問。在今年的媒體見面會上,蕭泓博士以“5+產(chǎn)品心法”(業(yè)態(tài)+情懷+視界+技術+主場)解讀了完美世界的整體戰(zhàn)略,明確表示完美世界在做而且一直要做“有吸引力的文化產(chǎn)品”。


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蕭泓博士認為,中國的游戲產(chǎn)業(yè)并沒有完全成熟,還有很大的發(fā)展空間。
首先游戲產(chǎn)業(yè)擁有著自己的發(fā)展軌跡特色,我們不能單純只與往年對比,橫向來看其他成熟產(chǎn)業(yè)的增速,就會發(fā)現(xiàn)它還是在發(fā)展期;其次是隨著技術的發(fā)展,游戲已經(jīng)成為新一代國民生活娛樂的重要組成部分,用戶基礎會產(chǎn)生穩(wěn)定的需求。

從全球化到做精品,完美世界靠它取勝

在7月份完美世界公布的2019上半年財報中,歸屬于上市股東的凈利潤同比去年增長22.78%~27.90%。對于這一“拉仇恨”的數(shù)據(jù),蕭泓博士表示主要靠長期堅守精品化、多元化、全球化和多板塊聯(lián)動戰(zhàn)略。國外游戲市場的穩(wěn)定增長,可以平衡發(fā)展的諸多風險,而國內無論是好的環(huán)境還是壞的環(huán)境,做精品游戲總能有生存空間(《完美世界手游》的成績就印證了這點)。

做精品就離不開情懷,蕭泓博士提到的情懷,并不是常規(guī)理解的老玩家對老游戲的記憶,在游戲日報看來更好的理解是“不同的玩家時代,對應的不同游戲潮流”。完美世界去年一直在推進貼近新一代用戶,以誅仙IP為例,端游玩家和手游玩家?guī)缀跏遣町惥薮蟮膬纱?。完美世界在做的就是,給某一特定的玩家群體(偏新的主流玩家),做出適合他們需要的主流游戲。

 
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2019年完美世界在游戲業(yè)務上的重點產(chǎn)品包括《神雕俠侶2》手游、《神魔大陸》手游、《夢間集天鵝座》、《新笑傲江湖》手游、《夢幻新誅仙》《完美世界》手游、《我的起源》等,已拿到版號的單機游戲《面條人》、《赦免者》也將后續(xù)上線。
最近剛公測的《神雕俠侶2》手游,走的就是很獨特的強化情緣社交路線,這正是當下手游玩家最為重視的游戲訴求之一,其創(chuàng)新的玩法甚至吸引了PDD等一線游戲主播成為忠實玩家。

在游戲和影視之后,電競或成完美世界“第三駕馬車”

上面也有提到,蕭泓博士認為除了游戲市場還有很大的發(fā)展空間,電競是他認為當前最值得期待的一個版塊。蕭泓博士用了一個例子來解釋,NBA的賽事很賺錢,但它最賺錢當然不是“賣籃球”,而是電視轉播權收入、賽事收入、明星經(jīng)紀和周邊收入。電競市場目前就是相反的,電競產(chǎn)品的游戲時裝、道具在賺錢,但電競賽事還沒有開發(fā)出來真正的潛力。

完美世界一直在努力把電競賽事引入到國內,從前兩年的CS:GO國服,到今年的Dota2最重要賽事Ti9落戶上海,蕭泓博士稱完美世界將會在電競方面繼續(xù)發(fā)力。他認為就像是80后這一代人都看NBA一樣,下一代人或許不一定會一直打游戲,但會有很多人一直關注電競,使得未來無論是賽事轉播還是周邊等衍生鏈條商業(yè)模式,都會快速被激活。


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在媒體見面會的后半段,蕭泓博士還提到了技術對游戲發(fā)展的影響,在5G云游戲的前景下,跨界融合是必然的大趨勢,而完美世界在這方面也正在做充足的準備。


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