8月1日,2019年ChinaJoy開啟前一天,完美世界CEO蕭泓博士在上海嘉里中心接受了媒體訪問。在今年的媒體見面會(huì)上,蕭泓博士以“5+產(chǎn)品心法”(業(yè)態(tài)+情懷+視界+技術(shù)+主場(chǎng))解讀了完美世界的整體戰(zhàn)略,明確表示完美世界在做而且一直要做“有吸引力的文化產(chǎn)品”。
蕭泓博士認(rèn)為,中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)并沒有完全成熟,還有很大的發(fā)展空間。
首先游戲產(chǎn)業(yè)擁有著自己的發(fā)展軌跡特色,我們不能單純只與往年對(duì)比,橫向來看其他成熟產(chǎn)業(yè)的增速,就會(huì)發(fā)現(xiàn)它還是在發(fā)展期;其次是隨著技術(shù)的發(fā)展,游戲已經(jīng)成為新一代國(guó)民生活?yuàn)蕵返闹匾M成部分,用戶基礎(chǔ)會(huì)產(chǎn)生穩(wěn)定的需求。
從全球化到做精品,完美世界靠它取勝
在7月份完美世界公布的2019上半年財(cái)報(bào)中,歸屬于上市股東的凈利潤(rùn)同比去年增長(zhǎng)22.78%~27.90%。對(duì)于這一“拉仇恨”的數(shù)據(jù),蕭泓博士表示主要靠長(zhǎng)期堅(jiān)守精品化、多元化、全球化和多板塊聯(lián)動(dòng)戰(zhàn)略。國(guó)外游戲市場(chǎng)的穩(wěn)定增長(zhǎng),可以平衡發(fā)展的諸多風(fēng)險(xiǎn),而國(guó)內(nèi)無論是好的環(huán)境還是壞的環(huán)境,做精品游戲總能有生存空間(《完美世界手游》的成績(jī)就印證了這點(diǎn))。
做精品就離不開情懷,蕭泓博士提到的情懷,并不是常規(guī)理解的老玩家對(duì)老游戲的記憶,在游戲日?qǐng)?bào)看來更好的理解是“不同的玩家時(shí)代,對(duì)應(yīng)的不同游戲潮流”。完美世界去年一直在推進(jìn)貼近新一代用戶,以誅仙IP為例,端游玩家和手游玩家?guī)缀跏遣町惥薮蟮膬纱?。完美世界在做的就是,給某一特定的玩家群體(偏新的主流玩家),做出適合他們需要的主流游戲。
2019年完美世界在游戲業(yè)務(wù)上的重點(diǎn)產(chǎn)品包括《神雕俠侶2》手游、《神魔大陸》手游、《夢(mèng)間集天鵝座》、《新笑傲江湖》手游、《夢(mèng)幻新誅仙》《完美世界》手游、《我的起源》等,已拿到版號(hào)的單機(jī)游戲《面條人》、《赦免者》也將后續(xù)上線。
最近剛公測(cè)的《神雕俠侶2》手游,走的就是很獨(dú)特的強(qiáng)化情緣社交路線,這正是當(dāng)下手游玩家最為重視的游戲訴求之一,其創(chuàng)新的玩法甚至吸引了PDD等一線游戲主播成為忠實(shí)玩家。
在游戲和影視之后,電競(jìng)或成完美世界“第三駕馬車”
上面也有提到,蕭泓博士認(rèn)為除了游戲市場(chǎng)還有很大的發(fā)展空間,電競(jìng)是他認(rèn)為當(dāng)前最值得期待的一個(gè)版塊。蕭泓博士用了一個(gè)例子來解釋,NBA的賽事很賺錢,但它最賺錢當(dāng)然不是“賣籃球”,而是電視轉(zhuǎn)播權(quán)收入、賽事收入、明星經(jīng)紀(jì)和周邊收入。電競(jìng)市場(chǎng)目前就是相反的,電競(jìng)產(chǎn)品的游戲時(shí)裝、道具在賺錢,但電競(jìng)賽事還沒有開發(fā)出來真正的潛力。
完美世界一直在努力把電競(jìng)賽事引入到國(guó)內(nèi),從前兩年的CS:GO國(guó)服,到今年的Dota2最重要賽事Ti9落戶上海,蕭泓博士稱完美世界將會(huì)在電競(jìng)方面繼續(xù)發(fā)力。他認(rèn)為就像是80后這一代人都看NBA一樣,下一代人或許不一定會(huì)一直打游戲,但會(huì)有很多人一直關(guān)注電競(jìng),使得未來無論是賽事轉(zhuǎn)播還是周邊等衍生鏈條商業(yè)模式,都會(huì)快速被激活。
在媒體見面會(huì)的后半段,蕭泓博士還提到了技術(shù)對(duì)游戲發(fā)展的影響,在5G云游戲的前景下,跨界融合是必然的大趨勢(shì),而完美世界在這方面也正在做充足的準(zhǔn)備。