研發(fā)費用激增近50%、儲備了10款新品,IGG下半年要逆風翻盤?

來源:手游那點事
作者:手游那點事
時間:2019-08-06
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2019年8月5日下午,身處港股的IGG發(fā)布了2019年中報,正式拉開游戲上市公司財報季的帷幕。

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2019年8月5日下午,身處港股的IGG發(fā)布了2019年中報,正式拉開游戲上市公司財報季的帷幕。

在IGG公布財報前夕,各券商均認為雖然其上半年營收承壓,但大多給予‘買入’、‘增持’或‘跑贏大市’等積極評級。

誠然,只靠兩款產品便撐起公司將近3年營收的IGG早已面臨產品線固化的局面,但是該公司近日斥巨資進行研發(fā)投入的舉動,卻也仍然傳遞出一個信號:縱使近期股價承壓,營收下滑,這位擁有7年出海經驗的巨頭依然有著足夠的產品儲備和強大的研發(fā)能力度過難關。

一、營收同比下滑9%至27.72億港元,研發(fā)費用激增近50%

據 IGG 2019年中報顯示,期內實現營收約27.72億港元(3.547億美元),同比下滑9%;實現凈利潤5.53億港元(7070萬美元),同比下跌28%。

IGG表示,營收下滑主要是因為兩款上線多年經典游戲《王國紀元》和《城堡爭霸》收入的自然回落,主力游戲《王國紀元》自2016年三月上線后成績斐然,目前進入平穩(wěn)階段。

同時據財報顯示,公司2019年上半年凈利潤出現下降,是由于集團對游戲研發(fā)和運營推廣的持續(xù)投入所致。

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結合IGG利潤表中費用變化的情況來看,我們發(fā)現其銷售成本為8.48億元,同比減少6%,主要因渠道成本隨收入同步減少;

銷售及分銷成本還有行政開支分別同比上升2%和4%,這是由于公司持續(xù)推進細分市場的營銷推廣以及拓展全球業(yè)務的相關開支增加所致。

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而研發(fā)費用這一項數據則出現激增,據2019年中報顯示,由于IGG加大了對擴增新研發(fā)項目,研發(fā)團隊和外包資源的投入,導致研發(fā)費用同比大漲48%至3.36億港元。

同時據數據顯示,截至2019年6月30日,IGG雇員人數已達1609名,在2018年12月31日公司擁有1421名員工。

二、4年累計分紅逾18億港元!IGG 期內斥資1.79億港元購置物業(yè)

有意思的是,即便公司在2019年上半年遭遇了營收凈利“雙殺”,IGG 仍保持其大手筆分紅的優(yōu)良作風。

據財報顯示,期內 IGG 宣派每股普通股13.0港仙的中期股息(相等于每股普通股1.7美分),總金額約為2120萬美元(截至2018年6月30日:每股普通股中期股息為17.7港仙,相等于每股普通股2.3美分),折合成港元約為2.09億元。

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實際上,IGG自上市以來便保持著每年分紅派息的習慣,公司高級副總裁吳暉寒也曾坦言:“港股市場的投資人都比較喜歡分紅,所以我們也分?!?/span>

據東方財富choice數據顯示,在2016至2019年四年間,IGG共花費了18.69億港元進行分紅,其中2017年公司更是狠砸6.56億港元,占當期凈利潤(12.20億港元)的53.77%。

除了堅持分紅以外,IGG的投資腳步也并未停下。

據財報顯示,在2019年4月10日,IGG的全資附屬公司天盟香港控股有限公司,訂立協議收購位于意大利佛羅倫薩的歷史性綜合設施-Palazzo Magnani Feroni(「物業(yè)」),以及該物業(yè)的管理公司-Cedro S.r.l (「管理公司」)之100%已發(fā)行股本,收購總價2013萬歐元(約為2286萬美元)。

IGG表示,此舉旨在將該歷史性綜合設施重新發(fā)展為手機游戲藝術人才培訓基地及歐洲分支機構。

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三、老產品營收自然回落,多款新品潛力初現

據業(yè)績公告顯示,IGG的累計注冊用戶已突破7億,旗下手游以23種不同語言版本向全球發(fā)行。報告期內,兩款拳頭產品《王國紀元》和《城堡爭霸》的營收表現均有一定的自然回落,但整體仍較為穩(wěn)定。

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其中,上線時間超過三年的《王國紀元》,報告期內的注冊用戶達到2.4億,月活躍用戶為1600萬,月均流水逾5000萬美元。上半年,游戲的營收約為2.82億美元,同比下降9.3%;占IGG游戲業(yè)務營收的79.5%,同比基本持平。

放到全球來看,盡管SLG市場新品不斷,但《王國紀元》仍連續(xù)兩年拿下全球戰(zhàn)爭策略手游榜首。據App Annie統計,截至今年上半年,該產品拿下了81個Google Play市場收入Top10、54個Top5;26個iOS市場收入Top10、15個Top5。

另外,IGG的首個手游爆款《城堡爭霸》在上線第七個年頭,仍有著較好的長線營收表現。報告期內,游戲的月均流水逾800萬美元,上半年合計營收約為4470萬美元,同比下降21.7%;占游戲總營收的12.6%,同比下降2.1個百分點。

在業(yè)績公告中,IGG表示游戲業(yè)務的整體營收下滑,是源于《王國紀元》和《城堡爭霸》收入的自然回落。但是,除了這兩款產品之外,其他游戲營收卻有明顯增長,同比上升38.0%。究其原因,離不開IGG在上半年積極的新品布局:

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截至發(fā)稿前,IGG的2019年上線產品

前不久,手游那點事曾以「你所不知道的IGG——近3個月連發(fā)了7款游戲,已不止于SLG」為題報道,講述在短短84天里,IGG先后于全球部分地區(qū)展開新品測試,其中范圍包括《怒海奇兵》《掘地大冒險》《Resurrection of Heroes》《巨龍國度》《Aladdin: Lamp Guardians》《城堡爭霸:曙光大陸》《連萌星樂園》在內的7款。

而在業(yè)績公告中,IGG也列舉了部分新品的情況,比如于6月底上線的模擬經營類手游《巨龍國度》,上線一個月內獲得iOS多次推薦,并拿下美國區(qū)策略類游戲下載榜Top10;而沙盒類手游《掘地大冒險》,同樣憑著特色玩法獲得市場肯定。

可見,進入2019年之后,IGG在嘗試多種品類新品的同時,也在努力通過新品營收,緩解對老產品的依賴。值得一提的是。此前IGG透露2019年全年有望完成9-10款上新計劃,結合目前來看,在下半年剩余時間里,至少還有兩款新品到來。

四、IGG的轉型期:大力投入研發(fā),品類全線鋪開

IGG在業(yè)績公告中提到,「游戲精品化」一直是其貫徹落實的理念。從目前公布的新品類型中,不難感受到IGG對游戲品質的執(zhí)著,在尋找下一個爆款的道路上,它沒有遵循套路,反而是嘗試了多款具有創(chuàng)新意義的產品。

誠然,在《王國紀元》邁入第四年之際,IGG有必要迅速找到下一個支撐點。因此我們才會看到從去年下半年開始,IGG積極招募人才,并以此儲備自身的多品類研發(fā)實力,以及在短時間內上線測試了多款品質較高的新品。

可以預見的是,深耕SLG、深諳長線運營,且具備全球發(fā)行能力的IGG,將會在接下來繼續(xù)尋找它的下一個爆款,并努力觸及更多的游戲品類。雖然,要成為全品類的全球游戲發(fā)行商并不容易,但從IGG積極的戰(zhàn)略推進中,我們卻不難感受到它的潛力。

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