年度出海數據:Top30總營收高達92.4億美元,國產手游造多項記錄

來源:游戲智庫
作者:游戲智庫
時間:2021-02-06
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2020年是不平凡的一年,對于全球手游市場來說,宅經濟很大程度上促進了各項數據的增長。這其中,國產手游出海成果著實令人震驚。此前Sensor Tower數據顯示,中國手游廠商收入在2020年有了巨大的提升,尤以12月作為突出,收入前30的國內廠商營收同比增長高達45%,遠高于全球手游玩家在App Store和Google Play支出27.8%的同比增長率。

2020年是不平凡的一年,對于全球手游市場來說,宅經濟很大程度上促進了各項數據的增長。這其中,國產手游出海成果著實令人震驚。此前Sensor Tower數據顯示,中國手游廠商收入在2020年有了巨大的提升,尤以12月作為突出,收入前30的國內廠商營收同比增長高達45%,遠高于全球手游玩家在App Store和Google Play支出27.8%的同比增長率。

近日,Sensor Tower公布了《2020中國手游出海年度盤點》,對2020年中國手游出海的各方面數據進行了整理和匯總。

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數據顯示,2020年共37款中國手游在海外市場的收入超過1億美元,而在2019年,這一數字僅為25款。營收方面,出海收入TOP30手游產品在App Store和Google Play的總收入達到92.4億美元,較2019年63億美元增長了47%。兩項數據近半數的增長率也直觀顯現了國產手游的強勢。

此外,2020年國產游戲還創(chuàng)造了多項記錄,如2020年10月,米哈游《原神》移動版在海外市場的營收達到1.6億美元,刷新手游出海單月營收記錄,此前這一紀錄的保持者是騰訊《PUBG Mobile》,它于2020年5月創(chuàng)下,營收為1.06億美元,《原神》將其拉高了51%。

同樣是《原神》,在11月取得了超過1.05億美元的營收,其中《原神》新版本“迫近的客星”在11月11日上線全球市場,上線當日《原神》海外移動端取得了超過1100萬美元的總營收,刷新了中國手游在海外的單日收入紀錄。

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隨著出海進程的不斷深化,中國手游在歐美、日韓市場的收入大幅提升。整個2020年,在日本市場中的國產Top30手游共吸金28億美元,同比增長81%;日本超越美國,成為中國手游廠商最熱門的出海市場。

10.6億美元總收入,《PUBG Mobile》穩(wěn)居全年榜首

2020年,中國手游實現了在海外多個市場的“搶灘登陸”,并在多條賽道處于領先地位。

在Sensor Tower公布的《2020全年榜單中國手游收入Top30》中,位列前十的產品分別是騰訊《PUBG Mobile》、莉莉絲《萬國覺醒》、網易《荒野行動》、動視暴雪&騰訊《使命召喚手游》、FunPlus《State of Survival》、友塔網絡《黑道風云》、莉莉絲《劍與遠征》、IGG《王國紀元》、米哈游《原神》和沐瞳科技《無盡對決》。

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據悉,騰訊《PUBG Mobile》在整個2020年取得了10.6億美元的總收入,同比增長37%,成功蟬聯中國手游出海收入榜冠軍。2018年初上市至今,該作在海外市場的總收入已達到21億美元,總下載量超過6.9億次。

榜單Top3相比去年無任何變化,《萬國覺醒》和《荒野行動》依舊穩(wěn)居2、3位,前者在海外市場發(fā)揮穩(wěn)定,2020年第一季度,《萬國覺醒》就用全球收入排名第三,海外用戶超過2600萬的成績打響當頭炮;后者在日本市場的地位又再度鞏固,2020年《荒野行動》相繼和一拳超人、彈丸論破等知名日漫IP合作,持續(xù)釋放作為日本國民游戲的影響力。

FunPlus末日生存SLG 手游《State of Survival》于2019年中旬上市,過去17個月保持高速增長,成為2020年海外收入增長最快的SLG手游。能夠創(chuàng)造如此成績,關鍵在于《State of Survival》對末日喪尸題材的精準挖掘,以及直擊歐美玩家喜好的設計。不過在2020年最后兩個月,《State of Survival》通過出眾的營銷,成功在韓國取得“2020 GooglePlay韓國地區(qū)最佳競爭力游戲”稱號。

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在Top30榜單中,共有4款游戲為新上榜產品,分別是米哈游《原神》(第9)、鷹角網絡《明日方舟》(第15)、祖龍娛樂《龍轉幻想》(第20)和樂元素《偶像夢幻祭!!Music》(第25)。其中《原神》在上線后移動端海外狂攬3.9億美元,它的出現,打破了過去兩年《PUBG MOBILE》對出海收入月榜冠軍的壟斷地位。

另外,作為初代開拓日本市場的中國手游,有愛互娛《放置少女》憑借超高口碑,上市4年仍不斷刷新收入記錄,2020年收入達到2019年的兩倍,位列榜單第11位。

除了榜單中30款游戲,海外收入超過1億美元的產品還包括夢加網絡《蘇丹的游戲》、中文在線《Chapters: Interactive Stories》、博樂科技《Lotsa Slots》、騰訊《Arena of Valor》、智明星通《Clash of Kings》、點觸科技《叫我萬歲爺》、《新三國志手機版》。

1024萬美元,出海門檻被再度拔高

如今在海外國產手游成績增長愈發(fā)迅速,此舉進一步拔高了國產手游出海月營收Top30的門檻。2019年1月,月營收Top30門檻為547萬美元,進入到12月便增長至760萬美元,一年內增幅達到39%。

進入2020年,月營收Top30門檻在不斷波動間緩慢增長,始終在1000美元附近徘徊,最高時達到1160萬美元,而最低月份則在11月,隨后在12月又極速拉高。總的來說,2020年平均入圍門檻為1024萬美元,較2019年均值640萬美元增長了60%。

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2020年在線娛樂需求激增,使得海外手游市場收入達到654億美元,較2019年增長29.5%。不過,在品質、口碑和熱度等多重因素的作用下,頭部出海手游的增長顯著高于大盤。

熱門出海市場方面,雖然過去一年中國手游在歐美、日韓、巴西、中東等地的收入均獲得大幅增長,但美日韓仍舊是最火熱的三個市場。以年度榜單中30款手游為例,2020年日本市場貢獻了28億美元,較2019年增長81%,超越美國成為中國手游海外收入最高的市場。

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美國市場雖然退居次席,但中國手游在歐美多國市場都保持著50%左右的增速,除了發(fā)行實力進一步提升,近兩年來廠商在立項階段的全球化策略是關鍵驅動因素。而韓國市場雖有上漲,但與美日的差距逐漸增大,與德國等后期之秀的差距正在逐漸縮小。

相較于歐美市場,中國廠商更容易抓住文化和審美更接近的日本文化的喜好,盡管日本市場買量成本高昂且競爭日趨激烈,當地玩家的高付費和高忠誠度仍將吸引大量產品競相前往淘金。

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