馬來西亞游戲市場概況及本地支付方式介紹

來源:簡書
作者:?PayssionCandice
時間:2021-01-25
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馬來西亞是東南亞最大的游戲市場之一,馬來西亞游戲玩家約2010萬,有87%的玩家在游戲中產(chǎn)生了付費行為,所有玩家在游戲上的總支出就達(dá)到了6.73億美元,在馬來西亞,有75% 的玩家在移動設(shè)備上玩游戲。

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馬來游戲市場概況

馬來西亞位于東南亞中心,人口約3150萬,互聯(lián)網(wǎng)普及率為80%。2019年國內(nèi)生產(chǎn)總值約3543億美元,人均GDP約1.1萬美元。

馬來西亞智能手機普及率為84%,信用卡普及率為21%,銀行轉(zhuǎn)賬和電子錢包分別占市場份額的46%和6%。

馬來西亞是東南亞最大的游戲市場之一,2019年馬來西亞游戲玩家約2010萬,有87%的玩家在游戲中產(chǎn)生了付費行為,所有玩家在游戲上的總支出就達(dá)到了6.73億美元,在馬來西亞,有75% 的玩家在移動設(shè)備上玩游戲。

馬來游戲用戶畫像

在所有游戲品類中,馬來西亞玩家最愛MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)和SLG(策略游戲),除此之外,休閑類游戲也十分受玩家歡迎;

來自中國的動作類游戲是馬來西亞用戶最喜愛的中國游戲;

因馬來西亞英文普及率高,所以大部分手機游戲都以英文為主;

馬來西亞大多數(shù)玩家消費者更喜歡免費游戲+內(nèi)購的形式;

不管是男性玩家,還是女性玩家,他們最常購買的物品是戰(zhàn)力提升道具。其中,男性購買的比例為43%,女性為40%。

馬來用戶支付習(xí)慣

在馬來西亞,流行的本地支付方式包括網(wǎng)銀轉(zhuǎn)賬、電子錢包、運營商計費等付款方式。

什么是Touch'n Go eWallet?

TNG錢包成立于2017年7月,它是螞蟻金服與馬來西亞聯(lián)昌國際銀行旗下的Touch’n Go公司合資組建,因此也被成為馬來西亞“支付寶”。TNG電子錢包不僅可以實體店消費,還可以用它網(wǎng)上購物、充值繳費、預(yù)定機票電影票、繳納停車費等等。

什么是Boost電子錢包?

Boost電子錢包是馬來西亞當(dāng)?shù)爻S玫闹Ц豆ぞ?,支?7種在線銀行及VISA信用卡,涵蓋在線商店和實體商店,主要用于網(wǎng)上購物、購買機票、直播打賞等。

什么是Grabpay?

Grabpay作為電子錢包在東南亞使用也非常廣泛,除了網(wǎng)上購物,還可以叫外賣、充值話費,目前Grabpay已經(jīng)覆蓋新加坡、馬來、菲律賓多個國家。

馬來用戶青睞銀行轉(zhuǎn)賬

在今年疫情比較嚴(yán)重的前幾個月,馬來西亞的電子商務(wù)交易量增長了149% ,約有50%的交易來源于網(wǎng)銀轉(zhuǎn)賬。

什么是FPX?

FPX是馬來西亞一種網(wǎng)銀轉(zhuǎn)賬付款方式,類似于國內(nèi)的銀聯(lián),它支持個人及企業(yè)的跨行轉(zhuǎn)賬。

除此之外,馬來西亞還有很多常用的網(wǎng)銀轉(zhuǎn)賬支付,比如Maybank、CIMB Bank等等。

數(shù)字支付是一場革命,不僅改變了很多商家的經(jīng)營方式,也改變了很多人的消費習(xí)慣,支持本地支付已經(jīng)成為拓展海外用戶非常重要的獲客方式!

PayssionCandice

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