微軟公布了第四財(cái)季的財(cái)報(bào),報(bào)告顯示,微軟Q4收入為337億美元,比去年同期的300.85億美元增長(zhǎng)12%;凈利潤(rùn)為131.87億美元,比去年同期的88.73億美元增長(zhǎng)49%。在整個(gè)2019財(cái)年,微軟的營(yíng)收為1258.43億美元,比2018財(cái)年的1103.60億美元增長(zhǎng)14%,運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)為429.59億美元,比2018財(cái)年的350.58億美元增長(zhǎng)23%;
第四財(cái)季游戲收入為20億美元,比上一財(cái)年同期下降10%。Xbox軟件和服務(wù)收入同比下降3%,主要原因是第三方收入減少,不過(guò)訂閱服務(wù)增加有所抵消。Xbox硬件收入大幅下降48%,原因是主機(jī)銷量下降。與此同時(shí),XboxLive月活躍用戶增長(zhǎng)14%,達(dá)到了6500萬(wàn)。
電話會(huì)議上微軟的CEO Satya Nadella和CFO Amy Hood談到了游戲業(yè)務(wù),Nadella提到了微軟第一方工作室數(shù)量近乎翻了一倍,有助于XGP等訂閱服務(wù)的增長(zhǎng),為訂閱服務(wù)的玩家?guī)?lái)更豐富的內(nèi)容。Amy Hood表示上一財(cái)季游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)低于預(yù)期,當(dāng)前財(cái)季也會(huì)有所下降,這是由于世代末期主機(jī)銷量的低迷,不過(guò)下半年表現(xiàn)預(yù)計(jì)會(huì)有所回升。
Nadella表示,微軟之所以身處游戲行業(yè)是因?yàn)槲④浵嘈盼磥?lái)游戲行業(yè)會(huì)產(chǎn)生格局的變化。目前,游戲還是主要基于游戲機(jī)和個(gè)人電腦,但是未來(lái),終將迎來(lái)高端游戲的市場(chǎng)。
Nadella將2019財(cái)年定義為微軟創(chuàng)紀(jì)錄的財(cái)年。“我們正在促成規(guī)模更大的、多年期的商業(yè)云協(xié)議,而且我們每個(gè)層級(jí)的技術(shù)都正在呈現(xiàn)出不斷增長(zhǎng)的勢(shì)頭?!?/span>
此外Nadella還提到了微軟云游戲服務(wù)“ProjectxCloud”將會(huì)在秋季進(jìn)行公開演示。