微軟游戲收入下降10% CEO:未來游戲行業(yè)將迎來高端市場

來源:手游那點事
作者:手游那點事
時間:2019-07-22
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微軟公布了第四財季的財報

微軟公布了第四財季的財報,報告顯示,微軟Q4收入為337億美元,比去年同期的300.85億美元增長12%;凈利潤為131.87億美元,比去年同期的88.73億美元增長49%。在整個2019財年,微軟的營收為1258.43億美元,比2018財年的1103.60億美元增長14%,運營利潤為429.59億美元,比2018財年的350.58億美元增長23%;

第四財季游戲收入為20億美元,比上一財年同期下降10%。Xbox軟件和服務(wù)收入同比下降3%,主要原因是第三方收入減少,不過訂閱服務(wù)增加有所抵消。Xbox硬件收入大幅下降48%,原因是主機銷量下降。與此同時,XboxLive月活躍用戶增長14%,達(dá)到了6500萬。

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電話會議上微軟的CEO Satya Nadella和CFO Amy Hood談到了游戲業(yè)務(wù),Nadella提到了微軟第一方工作室數(shù)量近乎翻了一倍,有助于XGP等訂閱服務(wù)的增長,為訂閱服務(wù)的玩家?guī)砀S富的內(nèi)容。Amy Hood表示上一財季游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)低于預(yù)期,當(dāng)前財季也會有所下降,這是由于世代末期主機銷量的低迷,不過下半年表現(xiàn)預(yù)計會有所回升。

Nadella表示,微軟之所以身處游戲行業(yè)是因為微軟相信未來游戲行業(yè)會產(chǎn)生格局的變化。目前,游戲還是主要基于游戲機和個人電腦,但是未來,終將迎來高端游戲的市場。

Nadella將2019財年定義為微軟創(chuàng)紀(jì)錄的財年。“我們正在促成規(guī)模更大的、多年期的商業(yè)云協(xié)議,而且我們每個層級的技術(shù)都正在呈現(xiàn)出不斷增長的勢頭。”

此外Nadella還提到了微軟云游戲服務(wù)“ProjectxCloud”將會在秋季進(jìn)行公開演示。

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