超休閑游戲在2018年下載量已經(jīng)超過(guò)1億,并且用戶在持續(xù)增長(zhǎng)。這類游戲的核心玩法和特點(diǎn)又有哪些?
《夢(mèng)幻家園》
制作周期
對(duì)于生活在重壓之下的當(dāng)代人來(lái)說(shuō),超休閑游戲提供了一種沉浸式游戲方式,重復(fù)游玩,操作簡(jiǎn)單,容易上手,通常情況下只需要玩家在手機(jī)屏幕上點(diǎn)擊即可。這類游戲目標(biāo)簡(jiǎn)單明了-更高的分?jǐn)?shù),和關(guān)卡挑戰(zhàn)。不僅如此,這類游戲開(kāi)發(fā)時(shí)間很短,可以和Global Game Jam(GGJ)相比較?!咎囟}目和限時(shí)的游戲開(kāi)發(fā)活動(dòng),在一定范圍內(nèi)進(jìn)行創(chuàng)作】
在蘋(píng)果App Store上面每周都有大量的超休閑游戲出現(xiàn),出現(xiàn)這種現(xiàn)象的原因在于,開(kāi)發(fā)者只需要幾周時(shí)間即可完成制作,目前主要的超休閑游戲發(fā)行商例如Ketchapp, Voodoo, Appsolute Games每周都有新作品出現(xiàn),而且下載量居高不下。
實(shí)際游玩
當(dāng)我們?cè)贗nstagram瀏覽圖片時(shí),會(huì)出現(xiàn)一類視頻廣告,全過(guò)程只有30秒?yún)s展示了游戲核心玩法,非常簡(jiǎn)明扼要展示了如何游玩和游戲目標(biāo)。當(dāng)用戶覺(jué)得玩法有趣,并且希望可以盡快游玩,他們會(huì)去下載游戲,這時(shí)他們會(huì)發(fā)現(xiàn)這類游戲容量很小,下載等待時(shí)間很短。
《Ball Blas 拋丸》在社交媒體廣告
這類游戲一般通過(guò)社交媒體獲取用戶,當(dāng)用戶在無(wú)事可做時(shí),通過(guò)快速展示游戲玩法,吸引客戶下載,得益于游戲容量通常只有幾十Mb大小,玩家可以迅速進(jìn)入游戲世界。通常情況下,玩家會(huì)在七秒鐘時(shí)間去判斷這款游戲是否好玩,并決定是否要卸載,在如此短的時(shí)間窗口,這也意味著不能出現(xiàn)冗長(zhǎng)的新手教程或者是出現(xiàn)用戶界面過(guò)渡。在《Ball Blas 拋丸》中的全部游戲教程只有一句:“滑動(dòng)屏幕來(lái)射擊?!爱?dāng)我們進(jìn)行射擊我們也會(huì)發(fā)現(xiàn),加農(nóng)炮可以隨著我們指尖在屏幕內(nèi)滑動(dòng),不斷射擊,不斷移動(dòng),當(dāng)我們射擊球球,看到他們爆炸并且掉落金幣,并且大球球爆炸以后變成小球球,游玩方式極其簡(jiǎn)單。Ketchapp旗下超休閑游戲《反應(yīng)堆 Stack》允許玩家在屏幕的任一角落點(diǎn)擊,你點(diǎn)擊越快,方形版也掉落越快,當(dāng)你無(wú)法向上堆疊游戲也就結(jié)束了。
快速上手 快速丟掉
在我們手機(jī)上游玩超休閑游戲非常簡(jiǎn)單,游戲等待時(shí)間很短,一般只需要兩秒鐘時(shí)間即可進(jìn)入。當(dāng)我們開(kāi)始游玩,并且游玩一段時(shí)間,不斷嘗試,挑戰(zhàn)自己的最高分然后收獲獎(jiǎng)勵(lì),這就是這類游戲的核心玩法。
當(dāng)玩家在游玩《Ball Blas 拋丸》時(shí)候,玩家可以立即得到快樂(lè),即使一段時(shí)間不玩,再次上手也可以輕松應(yīng)對(duì)。超休閑游戲讓玩家可以隨時(shí)隨地都可以享受游戲樂(lè)趣。
升級(jí)系統(tǒng)
游戲真正好玩的話會(huì)增加用戶粘度,核心玩法會(huì)留住玩家。在《Ball Blas 拋丸》,如何讓玩家一直重復(fù)射擊卻不感到乏味,關(guān)鍵在于游戲玩法升級(jí)。在《Ball Blas 拋丸》玩家需要射擊球球獲得金幣和寶石,寶石僅可以購(gòu)買裝飾品,金幣可以升級(jí)加農(nóng)炮,從以下四點(diǎn)來(lái)升級(jí):
1:射速:升級(jí)加農(nóng)炮的射擊速度
2:炮彈傷害:提高每發(fā)炮彈的傷害
3:金幣掉落:提高金幣掉落的次數(shù)
4:離線獎(jiǎng)勵(lì):提高游戲后臺(tái)運(yùn)行時(shí)金幣獲得的數(shù)量
通過(guò)等級(jí)提升,玩家可以射出更高傷害的炮彈,這樣玩家可以吸引玩家升級(jí)加農(nóng)炮,升級(jí)線路清晰易懂。我們可以以《暗黑破壞神》為例子,當(dāng)我們以初始裝備在新手村探索時(shí),我們?cè)诿鎸?duì)敵人圍攻會(huì)措手不及,但是經(jīng)過(guò)探索,我們獲得了強(qiáng)力裝備再回到新手村,面對(duì)之前敵人的時(shí)候,我們會(huì)覺(jué)得自己變強(qiáng)了,然后我們又進(jìn)入另一個(gè)區(qū)域,發(fā)現(xiàn)之前的裝備不夠強(qiáng)力,所以我們一直在努力獲取最強(qiáng)力裝備的道路上,往復(fù)循環(huán)。
沒(méi)有升級(jí)系統(tǒng)
《反應(yīng)堆 Stack》
在《反應(yīng)堆 Stack》這類游戲里面其實(shí)并不存在升級(jí)系統(tǒng),但是游戲還是讓人玩下去的動(dòng)力。玩家需要通過(guò)重復(fù)游玩獲得更高的分?jǐn)?shù),無(wú)法升級(jí),但是玩的越多玩家游戲經(jīng)驗(yàn)會(huì)累積,技巧會(huì)提升,讓玩家感到自己在不斷進(jìn)步,可以和朋友在排行榜一爭(zhēng)高下,這些因素都驅(qū)使玩家持續(xù)游玩。
在以等級(jí)為基礎(chǔ)的超休閑游戲中,等級(jí)提升會(huì)給玩家全新的挑戰(zhàn),玩家會(huì)產(chǎn)生好奇心,持續(xù)游玩,不斷提升自己等級(jí)。
讓玩家獲得滿足感
我們以《超級(jí)食肉男孩》為例,這是一款平臺(tái)跳躍類游戲。該作的難度令人抓狂但又讓人欲罷不能,其操控和富有創(chuàng)造性的挑戰(zhàn)讓玩家屢敗屢戰(zhàn),樂(lè)此不疲。玩家從完成挑戰(zhàn)和完成解謎中獲取滿足感。在《死亡機(jī)器Nex Machina》玩家通過(guò)擊殺敵人或者破壞場(chǎng)景之后都會(huì)變?yōu)橄袼匦》綁K。特效炫酷,配合背景音樂(lè)給與玩家突突突的快感。
《死亡機(jī)器Nex Machina》
在《夢(mèng)幻家園 Homescapes》玩家清除關(guān)卡以后,眾多特效和動(dòng)畫(huà)都在描繪玩家所取得的成就,給與玩家肯定,當(dāng)升級(jí)困難的時(shí)候這樣的畫(huà)面特效讓玩家覺(jué)得之前的努力是值得的。
結(jié)語(yǔ):
可能很多玩家認(rèn)為超休閑游戲缺乏藝術(shù)感,沒(méi)有創(chuàng)意且廣告泛濫。每周App Store上面大量出現(xiàn)的超休閑游戲讓很多創(chuàng)新游戲存在感降低。作為開(kāi)發(fā)者自然會(huì)以射擊復(fù)雜的游戲系統(tǒng)自豪,多層次的系統(tǒng)深度,但這些都容易忽略最簡(jiǎn)單的事情。超休閑游戲可以讓開(kāi)發(fā)者關(guān)注更多細(xì)節(jié),以全新視角去制作游戲,以快樂(lè)來(lái)定義游戲。
機(jī)制簡(jiǎn)單,無(wú)須教程
玩家快速得到反饋,重復(fù)游玩度高
玩家感受到自己在進(jìn)步
產(chǎn)生滿足感
超休閑游戲未來(lái)會(huì)如何發(fā)展呢?是否會(huì)一直存在下去?我們不得而知,但是我們可以從中學(xué)到游戲設(shè)計(jì)的經(jīng)驗(yàn)。