格斗游戲和MOBA游戲相信大家都不會(huì)陌生,那么格斗+MOBA玩法的游戲大家玩過(guò)嗎?前幾日,就有一款自稱(chēng)國(guó)內(nèi)首款的格斗MOBA游戲——《祈求者之拳》登上了TapTap的iOS預(yù)約榜首。相信大家跟游戲茶館一樣好奇,國(guó)產(chǎn)格斗MOBA游戲究竟長(zhǎng)什么樣?它與其他格斗、MOBA游戲又有什么不同?于是茶館便帶著這樣的疑問(wèn)去拜訪了《祈求者之拳》的研發(fā)團(tuán)隊(duì):FrozenWolf,并與FrozenWolf創(chuàng)始人,也就是《祈求者之拳》的制作人Theo詳細(xì)聊了聊。
入局
交流中,游戲茶館了解到,Theo在創(chuàng)立FrozenWolf之前,竟是一個(gè)從未從事過(guò)游戲行業(yè)的國(guó)企員工,那么他是如何決定入局游戲領(lǐng)域的呢?Theo回憶道:“我從小到大就很喜歡研究和設(shè)計(jì)游戲的玩法,從手繪大富翁到獻(xiàn)祭流萬(wàn)智牌,身邊的朋友也很愿意按照我制定的規(guī)則來(lái)玩,并且能在我設(shè)計(jì)的游戲中找到樂(lè)趣,所以我覺(jué)得自己大概是一個(gè)有“玩”商的人。后來(lái)許多人(主要是我太太)也勸說(shuō)我可以嘗試一下,而且我自己的確也比較喜歡接受挑戰(zhàn),所以就辭職出來(lái)做一款真正的游戲?!?/span>
團(tuán)隊(duì)
做好決定后,Theo便于2019年5月南下來(lái)到成都,創(chuàng)立了目前共有七人,且平均年齡僅有25歲的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)——FrozenWolf。值得一提的是,F(xiàn)rozenWolf中除了創(chuàng)始人Theo此前沒(méi)有過(guò)游戲從業(yè)經(jīng)驗(yàn)外,其他成員的簡(jiǎn)歷都十分漂亮:程序是一個(gè)全棧開(kāi)發(fā)能手,完整負(fù)責(zé)過(guò)多個(gè)項(xiàng)目,創(chuàng)下一個(gè)月爆肝制作5款游戲并上架Google play的記錄;主美參與制作了《新笑傲江湖》、《斗戰(zhàn)神》等游戲,并擔(dān)當(dāng)過(guò)影視劇和舞臺(tái)劇的美術(shù)指導(dǎo);模型師參與了動(dòng)畫(huà)電影《哪吒》的制作;動(dòng)作曾參與某大廠暗黑like手游的制作;特效參與制作某軍武手游,曾完整負(fù)責(zé)過(guò)多款游戲的全部特效。
而這些行業(yè)經(jīng)驗(yàn)豐富,能力出色的年輕人毫無(wú)例外,都是被FrozenWolf的首個(gè)游戲項(xiàng)目《祈求者之拳》吸引,并最終加入團(tuán)隊(duì)的。Theo說(shuō):“我心里非常清楚我們團(tuán)隊(duì)中的成員如果去其他公司,都可以拿到兩倍甚至三倍于現(xiàn)在的工資。所以可以說(shuō),《祈求者之拳》這個(gè)項(xiàng)目是將我們團(tuán)結(jié)在一起,并為之奮斗的核心目標(biāo)?!?/span>
在共同目標(biāo)的促使下,F(xiàn)rozenWolf的團(tuán)隊(duì)氛圍也十分的融洽。關(guān)于這一點(diǎn),游戲茶館在邁步走進(jìn)FrozenWolf工作室時(shí),就有了清晰的體驗(yàn)。Theo坦率道:“因?yàn)槲覀儓F(tuán)隊(duì)成員之間是相互認(rèn)可,甚至是相互欽佩的,在實(shí)現(xiàn)每一個(gè)突破的時(shí)候,小伙伴們?cè)谄渌说摹’聲里面得到成就感也就會(huì)更強(qiáng),相當(dāng)于形成了一個(gè)良性循環(huán),所以我們團(tuán)隊(duì)的氛圍的確一直都十分不錯(cuò)?!?/span>
題材
如開(kāi)篇介紹所言,《祈求者之拳》是一款國(guó)內(nèi)少有的3D MOBA格斗游戲。Theo關(guān)于團(tuán)隊(duì)首個(gè)正式項(xiàng)目就選擇如此鮮見(jiàn)的題材也有十分清晰的理由:“我一直都比較喜歡游戲的社交屬性,除了MMORPG以外,社交屬性最強(qiáng),核心用戶(hù)忠誠(chéng)度最高的應(yīng)該就是格斗游戲,每年的EVO和ComboBreaker賽場(chǎng)中,那些因?yàn)闊釔?ài)而聚集到一起的人群讓我感到非常憧憬?!?/span>
而格斗游戲由于其學(xué)習(xí)周期長(zhǎng)、學(xué)習(xí)門(mén)檻高的特點(diǎn),一直是一個(gè)比較小眾的游戲品類(lèi)。因而Theo在正式開(kāi)始研發(fā)前,還對(duì)這個(gè)品類(lèi)進(jìn)行了深入地研究:“格斗游戲目前存在的致命問(wèn)題除了門(mén)檻高之外,游戲中面對(duì)面戰(zhàn)斗的緊張感也并不適合所有人,比如我自己剛開(kāi)始學(xué)習(xí)《鐵拳》時(shí),無(wú)論是線上賽還是線下街機(jī)都會(huì)很緊張,但是我認(rèn)識(shí)的其他玩家中,當(dāng)然還有很多是非常喜歡這種感覺(jué)的,我認(rèn)為這種現(xiàn)象可以被看作是腎上腺素上癮。”
為了解決這些痛點(diǎn),Theo便想到了將格斗與MOBA進(jìn)行融合:第一,MOBA游戲的操作簡(jiǎn)單,能夠有效降低玩家上手難度;第二,MOBA的策略性與格斗游戲中的心理博弈恰好能夠彼此契合,二者融合會(huì)加深整個(gè)游戲的玩法深度;第三,MOBA的多人屬性會(huì)減輕近身戰(zhàn)斗所帶來(lái)的壓力,當(dāng)1v1變得困難時(shí),呼叫隊(duì)友支援不失為一個(gè)完美的選擇。
人物
在觀看了《祈求者之拳》現(xiàn)階段完成的游戲內(nèi)容后,游戲茶館發(fā)現(xiàn)其中的每個(gè)人物無(wú)論是外表,還是其設(shè)定都具有突出的獨(dú)特性。Theo介紹說(shuō):“游戲中的人物都是原創(chuàng),而且都是基于我們?cè)O(shè)定的一個(gè)架空的故事背景世界下的完成的,而且這些人物都不是傳統(tǒng)的‘英雄’設(shè)定,大多數(shù)反而是像我們一樣的普通人,所以玩家也更容易對(duì)游戲角色產(chǎn)生代入感?!?/span>
Theo口中的“普通”并不是“平庸”,比如他們這次向游戲茶館獨(dú)家展示的一個(gè)人物,也是他們才剛剛完成的一個(gè)人物——金泰虎。金泰虎設(shè)定上是一個(gè)生活條件優(yōu)越、受過(guò)優(yōu)質(zhì)教育的韓國(guó)財(cái)閥二世,所以他偏韓式帥哥的外形設(shè)計(jì)也比較貼合這個(gè)設(shè)定。這個(gè)人物的技能設(shè)定也與他的運(yùn)動(dòng)服著裝關(guān)聯(lián),人物格斗動(dòng)作大都是與運(yùn)動(dòng)、街頭足球、滑板與典型的跆拳道為核心打造的。
除了那些豐富有趣的格斗動(dòng)作設(shè)計(jì),這個(gè)人物的亮點(diǎn)還在于其“混亂中立”的性格打造,也就是常說(shuō)的利己主義。所以他對(duì)于團(tuán)隊(duì)和隊(duì)友的界限十分模糊,他有可能與你并肩協(xié)作,也有可能在對(duì)抗中不作為,甚至在你背后插刀。此外,《祈求者之拳》現(xiàn)已完成的其他六個(gè)人物,從外表到性格打造也都十分立體。
動(dòng)作
格斗游戲中的動(dòng)作設(shè)計(jì)一定是游戲最重要的核心之一,而FrozenWolf就在《祈求者之拳》這款游戲的動(dòng)作設(shè)計(jì)上下了很大的功夫。Theo介紹他們的動(dòng)作設(shè)計(jì)流程大概是:“首先我會(huì)提出一套動(dòng)作的整體框架,這個(gè)框架內(nèi)一般有25-30個(gè)動(dòng)作,這些動(dòng)作要體現(xiàn)人物的招式流派、性格個(gè)性和技能效果;然后我會(huì)把人物設(shè)定和框架一起交給我們的動(dòng)作師,他會(huì)根據(jù)這些內(nèi)容來(lái)確定一個(gè)人物的通用動(dòng)作:如待機(jī)動(dòng)作、休閑動(dòng)作、走跑動(dòng)作等,然后再去收集大量的資料進(jìn)行具體的格斗動(dòng)作設(shè)計(jì),必要時(shí)我們也會(huì)真正地過(guò)過(guò)招?!?/span>
這個(gè)過(guò)程少不了大量的動(dòng)作知識(shí)積累:“比如我們的‘太極’系列招式,就基本完整還原了真實(shí)的太極動(dòng)作,據(jù)我所知這樣完整的還原度在游戲里應(yīng)該是第一次,而其他游戲大部分只是帶有部分招式,而不是整個(gè)流派的還原?!?/span>
關(guān)于格斗游戲中常被提及的格斗動(dòng)作抄襲,Theo則表示:“我認(rèn)為在動(dòng)作設(shè)計(jì)中并不存在‘抄襲’的概念,因?yàn)槲覀冎荒苓M(jìn)行‘技術(shù)動(dòng)作’還原,而很多作為流派標(biāo)志的‘技術(shù)動(dòng)作’是不能去進(jìn)行很大程度的改動(dòng)的。比如截拳道的飛踢,《街霸》是這么做,《鐵拳》也是這么做的;再比如《鐵拳》新加入的詠春使用者,就大量參考了影視《葉問(wèn)》系列中的動(dòng)作,所以這些都只是屬于正常的參考,絕對(duì)稱(chēng)不上‘抄襲’二字?!?/span>
技能與地圖
《祈求者之拳》與傳統(tǒng)格斗游戲不同的一點(diǎn)就是游戲中突出的策略性,而這種策略性則是通過(guò)游戲角色的技能搭配實(shí)現(xiàn)的:“我們每個(gè)角色一般包括兩個(gè)終極技能,20個(gè)左右的小技能,然后還有三個(gè)被動(dòng),三個(gè)被動(dòng)包括一個(gè)通用被動(dòng),也就是背包,背包可讓玩家額外攜帶兩個(gè)道具,從而增強(qiáng)了游戲中的戰(zhàn)略性。當(dāng)然,不選擇背包的情況下,每個(gè)角色還有兩種獨(dú)特的格斗體系可以進(jìn)行選擇與搭配,所以即使是相同的角色也可以玩出完全不一樣的花樣?!?/span>
《祈求者之拳》除了是一款格斗游戲,還是一款兩人四組對(duì)抗的MOBA游戲,所以游戲中的地圖也十分重要。但在《祈求者之拳》此前的宣傳內(nèi)容中,大都還是在對(duì)游戲的格斗部分進(jìn)行展示,并沒(méi)有地圖元素的體現(xiàn)。而在此次專(zhuān)訪中,Thro便向游戲茶館詳細(xì)介紹了他們的地圖設(shè)計(jì),與傳統(tǒng)三路分線的MOBA地圖不同,《祈求者之拳》更像是一個(gè)游戲版“重慶”,也就是立體版本的地圖分線設(shè)計(jì),而且在這些隨機(jī)抽取的地圖中,還有更多隱藏buff等待著玩家進(jìn)行探索。
在Theo像我們展示的試玩視頻里,可以看到其中一款地圖中的兩個(gè)場(chǎng)景,這個(gè)地圖包含了“休傷生死杜景驚開(kāi)”八個(gè)門(mén),每個(gè)門(mén)內(nèi)都有不同的內(nèi)容,順利從門(mén)內(nèi)出來(lái)的玩家還能獲得不同的buff。
細(xì)節(jié)
作為小型獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的首款作品,Theo對(duì)于《祈求者之拳》的細(xì)節(jié)要求高得驚人。游戲茶館去拜訪時(shí),建模師正在對(duì)人物模型進(jìn)行再一次的優(yōu)化,而動(dòng)作師也不得不將原本已經(jīng)完成的動(dòng)作設(shè)定再次添加一遍,而他們的精度甚至細(xì)致到了人物表情變化過(guò)程中每一個(gè)肌肉的變動(dòng)。
Theo表示《祈求者之拳》的模型精度高于國(guó)內(nèi)大多數(shù)的小成本獨(dú)立游戲:“我們的渲染和模型都是用我們自己的風(fēng)格去完成的,而且我們非常注重其中的細(xì)節(jié)刻畫(huà),像國(guó)產(chǎn)游戲中常見(jiàn)的‘僵尸臉’在我們的游戲里面是不可能出現(xiàn)的,因?yàn)槲覀兿肓λ芗暗刎S富游戲細(xì)節(jié),讓玩家從細(xì)節(jié)中感受到我們的誠(chéng)意?!?/span>
結(jié)語(yǔ)
《祈求者之拳》于12月23號(hào)登上TapTap進(jìn)行預(yù)約,不出兩日的時(shí)間就拿下的ios預(yù)約榜第一、總榜前30的成績(jī),所以不管是從產(chǎn)品質(zhì)量還是目前的玩家反饋來(lái)看,F(xiàn)rozenWolf對(duì)于這款產(chǎn)品還是相當(dāng)有信心的:“我們希望玩家放下傳統(tǒng)的眼光重新審視我們的游戲,我們不是傳統(tǒng)格斗也不是傳統(tǒng)MOBA,希望更多玩家將這個(gè)游戲看做一個(gè)新的品類(lèi),并在其中找到樂(lè)趣,這就是我們團(tuán)隊(duì)對(duì)它最好的預(yù)期?!?/span>
目前《祈求者之拳》的開(kāi)發(fā)進(jìn)度已接近60%,且預(yù)計(jì)會(huì)在今年第一季度進(jìn)行首次測(cè)試。那么各位讀者對(duì)于這款游戲有什么看法呢?歡迎大家加入官方群組討論,群組中的玩家更有機(jī)會(huì)優(yōu)先獲得《祈求者之拳》首次測(cè)試名額,感興趣的小伙伴趕緊加入吧!