一、日本手游市場現(xiàn)狀:全球收入第三;偏愛消除和RPG;用戶忠誠度高
中國移動游戲出海的時間由來已久。大約在2008年開始,當時Phone3剛上市,手機游戲開始流行,不過這個時期游戲出海主要是集中在歐美市場。2014年,首批廠商開始探索日本市場,例如智明星通的《列王的紛爭》、樂元素的《夢幻偶像祭》都獲得了優(yōu)異的成績。2016-2018年,在看到日本市場的潛力后,大量廠商開始進軍日本市場,例如心動、絕地科技等廠商都獲得了可觀的收入。2018年底,受到版號政策的影響,國內(nèi)市場舉步維艱,更多廠商開始探索海外?,F(xiàn)在,正是進軍日本市場的絕佳機會。
二、游戲出海日本初期推廣四件事:預注冊、廣告投放、Twitter運營、YouTuber宣傳
在國外游戲進入日本市場,排名進入前100的產(chǎn)品有25款,其中SLG類最多,其次為ActionRPG。
我們將這25款海外游戲進行了總結(jié),發(fā)現(xiàn)了4件初期推廣必做的事情。
1、預注冊,25家廠商21家使用預注冊。
通過玩家預留郵箱,獲得游戲上線的通知。預注冊可通過本土媒體、預注冊網(wǎng)站、預注冊渠道等。雖然像預約Top10這樣的預注冊是免費的,但是依舊需要后續(xù)的運營維護,以及購買banner位置,增加游戲的展示機會,提高游戲的排名。
為什么要進行預注冊?通過各種渠道的曝光,可以為游戲帶來很多自然量;參與預注冊的玩家會在游戲上線的時候集中下載,達到?jīng)_榜的效果;預注冊用戶的質(zhì)量非常高,我們曾經(jīng)有一款游戲,預注冊用戶的ROI達到100%,第一個月就回本了。
預注冊的好處:
·通過廣告和文章曝光,助力上線后的自然量。
·預注冊的玩家會在游戲上線期間集中下載,提升排名。
·來自預注冊渠道的用戶其留存付費率高
·在預注冊階段可提前測試廣告創(chuàng)意方向
·預注冊投放期間積累的用戶線索,后期可以用于召回
預注冊形式:
·本土預注冊網(wǎng)站(最大:預約Top10)
·CPC渠道(fb tw gg)等
·最終上線會以郵件通知為主
2、投放廣告,25家廠商24家投放了廣告。
在買量媒體方面:除了出海時必見的facebook,Google,twitter以外,日本本土媒體的量級也不容忽視(LINE,Yahoo)(CA也多次被媒體授予各類獎項認證)
在投放廣告的時候,使用的素材需要符合日本用戶的審美,結(jié)合日本用戶的口味進行創(chuàng)意非常重要。
在廣告創(chuàng)意方面,CA擁有強大的創(chuàng)意團隊,不同的子公司負責不同的創(chuàng)意類型,各家分工細致,專注于各自領(lǐng)域的創(chuàng)意設(shè)計。
3、Twitter,25家廠商16家在Twitter投放品牌廣告。
在日本,各款游戲幾乎都有官方twitter賬號。運營周詳:轉(zhuǎn)推拉粉,更新通知,周年慶祝甚至角色生日等;twitter運營頻度高的游戲,一天會有3-4個推文和玩家互動;根據(jù)日本節(jié)日日歷,在twitter上投放品牌廣告也是常用手法,例如:新年號令和的發(fā)布。
4、YouTuber, 25家廠商18家使用這個方式。
YouTuber在日本游戲行業(yè)是非常重要的推廣方式,常見的推廣方法是通過各種惡搞的手段獲得用戶關(guān)注,例如在YouTuber的游戲中加入一些惡搞的元素,增加視頻的趣味性,之后再介紹游戲相關(guān)信息,達到快速提高游戲的知名度的效果。
這是一位YouTuber,Cos了《列王的紛爭》中戰(zhàn)士的形象,然后拍攝叫醒睡覺的人的視頻。這是日本非常流行的一種綜藝方式。
在日本,YouTuber具有非常大的影響力。日本頂級YouTuber的視頻,可以達到60億次播放,合作價格在10-20萬美金之間。而且YouTuber的視頻可以在其他平臺發(fā)布,快速擴大視頻的影響力。
CA與很多Youtuber或者網(wǎng)紅關(guān)系非常好,承接Casting、PR、Campaign等線上線下營銷全案,針對不同的內(nèi)容有專門的創(chuàng)意團隊。
四、日本游戲市場初期推廣需要準備的預算:百萬美金起
日本游戲市場用戶質(zhì)量高,付費也好,但同時用戶獲取的成本也非常高。在初期推廣需要準備好預算。根據(jù)估算的CPI和下載數(shù)量相乘,可以得到各品類投放需要的預算。如果預算寬裕可以做branding,大廠花費50-100萬單獨做branding是很常見的。而SLG類游戲一般不會做。在日本做TVC需要200-400萬的預算,大家可根據(jù)各自情況選擇。關(guān)于預算,CyberAgent也能針對各個游戲進行相應預算和推廣提案。