2020年,游戲行業(yè)的總投資達(dá)到了664筆交易,總價(jià)值達(dá)到了336億美元。InvestGame在其年度報(bào)告中強(qiáng)調(diào)指出,去年美國(guó)在投資領(lǐng)域占主導(dǎo)地位,占交易總值的36%,其次是中國(guó),占27%。
去年,在219宗交易中,收購(gòu)交易額達(dá)到了126億美元,這主要來(lái)自于騰訊,Embraker Group,Stillfront和Zynga的收購(gòu)交易。這些交易占總價(jià)值的60%。
2020年最大的收購(gòu)是微軟以75億美元收購(gòu)B社母公司ZeniMax,其他主要收購(gòu)包括Zynga以18億美元收購(gòu)Peak Games,騰訊以13億美元收購(gòu)Leyou以及EA同意以12億美元收購(gòu)Codemasters。
報(bào)告稱(chēng),游戲行業(yè)的風(fēng)險(xiǎn)投資和企業(yè)投資也在增加,在363筆交易中,交易總價(jià)值達(dá)59億美元,重點(diǎn)關(guān)注多平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商。
在公開(kāi)發(fā)行方面,它們?cè)?020年第一季度幾乎“停滯不前”,但由于社交隔離措施使人們將目光投向游戲,到去年年底,它們的收入達(dá)到了151億美元。創(chuàng)造了有利的市場(chǎng)。