近日,海外投行咨詢公司Digi-Capital發(fā)布了《2019年Q3游戲業(yè)融資報告》,報告顯示過去18個月,全球投資者向游戲公司共投入了96億美金,其中2018年58億美金,2019年上半年38億美金。這96億美元的投資額相當于之前5年投資額的總和,如果2019年下半年持續(xù)保持這樣的態(tài)勢,那么2018年和2019年這兩年的投資額將超過之前8年投資額的總和。
但是游戲公司并購(M&A)及IPO不容樂觀,退出案例較少,今年上半年已降至2010年的同期水平,僅有11億美金,這樣動蕩不堪的環(huán)境可能給游戲業(yè)投資者帶來嚴重的資金壓力。
在過去18個月,游戲板塊里面最受投資者青睞的順序是:游戲直播,游戲引擎技術(shù),MMO/MOBA類游戲,手機游戲,主機/PC游戲,電子競技,AR/VR游戲,游戲廣告和網(wǎng)頁游戲。
來源:Digi-Capital發(fā)布的《2019年Q3游戲融資》報告
由于手機游戲和PC游戲的推動,2023年全球游戲業(yè)收入(軟件和硬件相加)有望突破2000億美金,但是整個行業(yè)還是被巨頭和精品游戲把持,Top10的游戲公司收入占上市游戲公司收入總額的3/4,而TOP10游戲公司的市值則是上市游戲公司市值總和的4/5。如果游戲公司可以能開發(fā)出熱門游戲,例如《糖果傳奇》開發(fā)商King,和芬蘭移動游戲巨頭Supercell,他們就能創(chuàng)造出現(xiàn)的表現(xiàn),但游戲公司也承認很困難。
2018年全球游戲市場并購交易(M&A)金額達224億美金,創(chuàng)造了歷史第二高點,與之對比的是2019年上半年并購交易僅有10億美金。移動游戲(占比66%)和PC游戲(特別是MMO/MOBA占比18%)都是游戲并購的熱門板塊,但經(jīng)歷了8年之后2019年上半年熱度放緩。
過去10年,游戲IPO市場遵循三年為一個周期的模式,即“一年好,兩年淡”的節(jié)奏。顯然,這個模式依然在重復(fù),2018年放緩了一年后迎來了更為緩慢的2019上半年,不過推遲的斗魚IPO可能給接近“干枯”的IPO市場帶來一些改變。
游戲公司并購(M&A)及IPO不容樂觀,今年上半年降至2010年的水平,過去五年,上市公司為了現(xiàn)金流以及增速,推動了破紀錄的并購活動,但是今年上半年市場動作的減少以及Nexon出售計劃流產(chǎn),這可能是并購(M&A)及IPO放緩的信號。
游戲戰(zhàn)略投資考慮的是長期的投資回報,但是風險投資更關(guān)注10倍的回報率及更短的投資周期。由于他們追求“爆款”的本質(zhì),因此風險投資一貫以來對游戲投資都持謹慎的態(tài)度。盡管過去18個月,游戲投資者表現(xiàn)的更加勇敢,但是在當前游戲市場環(huán)境下,他們的熱情可能會給自身帶來財政困難。當然,這一切只有時間會告訴我們答案。