評分收入創(chuàng)新低,任天堂手游《馬里奧醫(yī)生》有何難言之隱?

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2019-07-16
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任天堂旗下的第6款手游似乎遇到了點(diǎn)小麻煩。

任天堂旗下的第6款手游似乎遇到了點(diǎn)小麻煩。

7月10日,由任天堂與素有“日本微信”之稱的LINE合作研發(fā)的《馬里奧醫(yī)生:世界》正式登陸IOS和安卓。憑借任天堂以及馬里奧IP的號召力,游戲在短時間內(nèi)就訊速地得到了玩家的歡迎,截至目前已經(jīng)在包括日本、美國在內(nèi)的10個國家及地區(qū)登上了IOS游戲下載榜的第1名。

但在商業(yè)化方面,《馬里奧醫(yī)生:世界》卻打破了任天堂旗下手游的“最低記錄”。根據(jù)統(tǒng)計機(jī)構(gòu)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,游戲在上線3日內(nèi)全球下載量已超200萬次,但是在收入方面,3天內(nèi)僅營收10萬美元,甚至比不上首發(fā)時僅在五個國家推出的《失落的龍約》。

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當(dāng)然,作為一款下載免費(fèi)、內(nèi)購付費(fèi)的三消類休閑游戲,在未取得大DAU之前營收較低也實(shí)屬正常。但反常的是,目前本作在IOS全球的綜合評價僅為2.7分,這個分?jǐn)?shù)對于“任天堂”這一金字招牌而言顯然是不太符合的。那么這款《馬里奧醫(yī)生:世界》究竟品質(zhì)如何,玩家的不滿又主要集中在何處?

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熟悉的IP老玩法,但也有所創(chuàng)新 

與任天堂最早在FC主機(jī)和Game Boy掌機(jī)上發(fā)布的《馬里奧醫(yī)生》相比,《馬里奧醫(yī)生:世界》在核心玩法上并沒有做非常大的改動,依然是一款消除類游戲。

在本作中,玩家需要在地圖內(nèi)的關(guān)卡處不斷向前進(jìn)發(fā),絕大部分關(guān)卡的通關(guān)目標(biāo)都是用有限數(shù)量的藥丸來消滅所有病毒。過程也很簡單,拖動相似顏色的藥丸去靠近它,三個以及以上的相同顏色相連即可消滅病毒。

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當(dāng)然,游戲內(nèi)也會有挑戰(zhàn)與驚喜,譬如可破壞的磚塊、保護(hù)病毒的冰塊和泡泡等;而另一些關(guān)卡則會設(shè)置不同的通關(guān)目標(biāo),例如找出所有隱藏在磚塊中的金幣等。

值得一提的是,與其他三消游戲?qū)Ρ龋咀髟谕娣ㄉ嫌袔c(diǎn)顯得頗為獨(dú)特。

首先,本作對原《馬里奧醫(yī)生》的一些傳統(tǒng)設(shè)定稍作修改,比如這一作的藥丸是向上移動來消滅病毒的,而不再是向下掉落。某種程度上講,浮力+逆向擺放的反直覺設(shè)定,使得玩家在上手時需要付出一定的適應(yīng)成本,但對于氣泡緩慢行進(jìn)的速度而言則顯得更為合理。

其次,玩家可以拖動藥丸穿過類似墻壁和磚塊這樣的障礙物,只要位置合適,幾乎可以將它們拖到屏幕上的任何地方。系統(tǒng)還提供了路徑指示箭頭,頗有點(diǎn)像是一鍵拖拽,降低了玩家的操作成本。


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還有一點(diǎn),就是以消除病毒為導(dǎo)向的玩法。與傳統(tǒng)三消“清圖、打分”的玩法不同,《馬里奧醫(yī)生世界》的通關(guān)條件是消除病毒,因此游戲的玩法難點(diǎn)就集中在了如何用最少的膠囊達(dá)成通關(guān)。而這也是本作PVP的關(guān)鍵所在,玩家需要善用“穿墻”等技巧,合理地擺放藥丸位置。

氪金節(jié)制,優(yōu)化不佳成底評分主要原因

目前來看,游戲在氪金的設(shè)定上還是較為節(jié)制的。

游戲內(nèi)的人物分為主力醫(yī)生和支援角色兩種,一開始提供三名醫(yī)生供玩家挑選:馬里奧醫(yī)生、酷霸王醫(yī)生和桃花公主醫(yī)生。至于其他角色,可用金幣或鉆石購買,4000金幣或40個鉆石可以招募一次角色,他們擁有各自不同的技能,譬如桃花公主醫(yī)生可以清除一整列病毒,而耀西醫(yī)生則能瞬間消滅隨機(jī)三個物體。

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除了角色外,金幣與鉆石還可以用于購買一些道具,譬如額外藥丸等。游戲內(nèi)完成關(guān)卡以及每日挑戰(zhàn)可免費(fèi)獲得金幣,金幣也會出現(xiàn)在游戲世界地圖上,不過每次只有一到兩個。而鉆石的兌換比例,大約在1美元≈10鉆石。

另一方面,《馬里奧醫(yī)生世界》還有體力系統(tǒng),開啟關(guān)卡要消耗一顆愛心,而且要等一定時間才能補(bǔ)充;而且與其他任天堂的游戲類似,玩家在玩《馬里奧醫(yī)生世界》的時候需要一直與服務(wù)器保持連接。

事實(shí)上,上述這兩個設(shè)定或許正是游戲的低分根源所在。一位美國玩家表示花心來解鎖關(guān)卡顯得太笨重了,同時游戲優(yōu)化有點(diǎn)問題;另外還有玩家普遍反應(yīng)的服務(wù)器連接不穩(wěn)定的問題。

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當(dāng)然,顯然任天堂官方也是在不斷根據(jù)意見調(diào)整產(chǎn)品。截至筆者發(fā)稿,游戲的評分已經(jīng)從2.3上升到了2.7,情況有所好轉(zhuǎn)。

根據(jù)第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Sensor Tower的統(tǒng)計,2018年任天堂在手游領(lǐng)域一共吸金3.48億美元,折合人民幣約23.4億元,收益頗豐。

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在今年6月份公布2018財年的財報時,任天堂表示《馬里奧醫(yī)生:世界》、《馬里奧賽車之旅》等移動平臺作品將在本財年上線,與此同時任天堂會持續(xù)擴(kuò)大自家移動平臺的商業(yè)規(guī)模。

顯然,隨著手游化的浪潮來襲,任天堂也不可避免地逐漸在手游領(lǐng)域變得越來越開放。雖熱目前《馬里奧醫(yī)生:世界》還未開放國服,但有網(wǎng)易成功獲得《寶可夢探險尋寶》國服(寶可夢大探險)代理的例子在前,想必這款作品在將來也將步入中國市場,進(jìn)一步擴(kuò)大自己的用戶數(shù)。

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