2019|全球移動(dòng)廣告年中數(shù)據(jù)報(bào)告

來源:智線
作者:小智
時(shí)間:2019-07-16
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ZingFront借助于旗下自主研發(fā)的全球領(lǐng)先廣告情報(bào)分析工具,整理并發(fā)布了2019年全球移動(dòng)廣告年中數(shù)據(jù)報(bào)告,全面分析游戲及應(yīng)用行業(yè)的趨勢(shì),為移動(dòng)互聯(lián)市場(chǎng)提供參考。

進(jìn)入2019年,全球移動(dòng)廣告行業(yè)的局勢(shì)飄忽不定,有的唱衰有的鼓勁兒,幸運(yùn)的是廣告技術(shù)和人工智能商業(yè)化的前路仍然明亮。ZingFront借助于旗下自主研發(fā)的全球領(lǐng)先廣告情報(bào)分析工具,整理并發(fā)布了2019年全球移動(dòng)廣告年中數(shù)據(jù)報(bào)告,全面分析游戲及應(yīng)用行業(yè)的趨勢(shì),為移動(dòng)互聯(lián)市場(chǎng)提供參考。以下為本次報(bào)告的內(nèi)容概覽。

摘要

廣告主方面,游戲行業(yè)中休閑類占據(jù)全球巨頭的絕對(duì)霸主地位,新上榜游戲以中重度類居多,角色扮演類游戲《焚情訣》在熱推榜中表現(xiàn)突出;

應(yīng)用行業(yè)中的巨頭屬工具類最多,且工具類與購(gòu)物類在熱推榜中平分秋色,新上榜的應(yīng)用類型則較為多元。

渠道方面,游戲行業(yè)在各主流渠道的推廣策略有明顯差異,角色扮演類游戲在Facebook上占比最高且保持增長(zhǎng),而Google Adwords上則是娛樂類占比較高;

應(yīng)用行業(yè)的渠道推廣更多受到地域和時(shí)間的影響,在不同國(guó)家地區(qū)和節(jié)日期間的數(shù)據(jù)區(qū)隔明顯。

游戲行業(yè):休閑類、中重度類表現(xiàn)搶眼

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ZingFront數(shù)據(jù)團(tuán)隊(duì)通過對(duì)2019上半年全球地區(qū)游戲類廣告總展現(xiàn)量及新增展現(xiàn)的數(shù)據(jù)分析得出,休閑游戲占據(jù)了全球巨頭廣告主榜單的全部位置,以益智類游戲與動(dòng)作/游樂場(chǎng)類游戲偏多;新上榜的游戲類型以中重度居多,2月剛面世的《焚情訣》高居榜首。

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從渠道上看,F(xiàn)acebook方面的角色扮演類游戲整體占有量最多且變現(xiàn)也較為穩(wěn)定,策略類游戲排第二;娛樂類游戲則偏愛在Google Adwords上發(fā)力,占有量遠(yuǎn)高其他;今日頭條上的角色扮演類和策略類游戲穩(wěn)居前二,經(jīng)典游戲《開心消消樂》居首位。

應(yīng)用行業(yè):工具類、購(gòu)物類平分秋色

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2019上半年的應(yīng)用行業(yè)依然是工具類的天下。在全球巨頭廣告主榜單中,工具類應(yīng)用席位最多,其次為社交類和購(gòu)物類;新上榜應(yīng)用的類型較多元,涵蓋娛樂、購(gòu)物、工具及音樂類,而高居榜首的娛樂類應(yīng)用是5月才剛剛面世的;上半年的熱推榜與巨頭榜前四完全重合。

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國(guó)內(nèi)渠道以今日頭條為例,工具類應(yīng)用在Q1數(shù)據(jù)較高,生活時(shí)尚類應(yīng)用整體保持平穩(wěn)且6月上升明顯;Facebook和Google Adwords方面,美國(guó)、馬來西亞、英國(guó)以及加拿大地區(qū)較為熱門,而直播平臺(tái)《BIGO LIVE》近半年在兩個(gè)渠道均有較強(qiáng)推廣力度。

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