《英雄聯(lián)盟》在韓國(guó)網(wǎng)吧中的受歡迎程度已經(jīng)建立多年,但新的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,它現(xiàn)在依然經(jīng)久不衰。
近日,市場(chǎng)研究公司Interpret發(fā)布了《韓國(guó)網(wǎng)吧研究報(bào)告》。數(shù)據(jù)顯示,僅有兩款游戲的游戲時(shí)間占比超過了兩位數(shù)。其中,《英雄聯(lián)盟》排名第一,6月占韓國(guó)網(wǎng)吧游戲時(shí)間的近40%。平均每天,《英雄聯(lián)盟》的游戲時(shí)間超過216萬(wàn)小時(shí),不過與5月相比下降0.25%。
另一款游戲時(shí)間占比超過兩位數(shù)的是《絕地求生》,平均每日游戲時(shí)間超過71萬(wàn)小時(shí),占韓國(guó)網(wǎng)吧游戲時(shí)間的13.05%。
榜單上唯一一款新游,是新西蘭游戲廠商Grinding Gear Games的《流亡黯道(Path of Exile)》,這是一款暗黑風(fēng)格的MMOARPG,因此于五月末在韓國(guó)正式發(fā)布后,六月便出現(xiàn)在韓國(guó)網(wǎng)吧時(shí)長(zhǎng)榜單上。排名第八,游戲時(shí)間超13萬(wàn),占比2.41%。
《黑色沙漠ONLINE》和《MapleStory》的最新更新,幫助這兩款游戲成為了TOP20中排名上升最多的,分別上升16名和4名。
相反地,《Dota 2》排名下降6名,平均每日小時(shí)數(shù)下降超過36%。Interpret表示,這是由于《刀塔自走棋》的衰弱。此外,盡管今年春節(jié)時(shí)推出的《Apex英雄》曾表現(xiàn)良好,但現(xiàn)在已經(jīng)消失在了韓國(guó)網(wǎng)吧游戲時(shí)間TOP20的榜單上。
“隨著第2季的發(fā)布,我們預(yù)計(jì)會(huì)有小規(guī)模的復(fù)蘇,但《Apex英雄》不太可能達(dá)到最初的水平”,該公司表示。
Interpret指出,韓國(guó)是“世界上最具影響力的游戲市場(chǎng)之一”,去年韓國(guó)占全球游戲收入的4%以上。
“在免費(fèi)游戲設(shè)計(jì)方面,韓國(guó)市場(chǎng)一直是西方的燈塔”,Interpret CEO格蘭特約翰遜表示,“雖然最吸引人的游戲是新舊混合,但他們通過對(duì)實(shí)況操作提供的持續(xù)支持,從而產(chǎn)生的新鮮內(nèi)容、機(jī)制和模式,比其他地區(qū)領(lǐng)先很多年。我們發(fā)現(xiàn),當(dāng)新游戲在西方流行時(shí),不管是什么平臺(tái)的,他們的核心機(jī)制很可能首先出現(xiàn)在韓國(guó)?!?/span>