關(guān)于超休閑游戲的一些真相

來源:BloomGameR
作者:ada
時間:2021-01-07
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超休閑游戲是一種不用太多投入的娛樂方式。玩家可以在任何碎片化比如排隊或是日常購物時直接進入游戲。超休閑游戲與休閑游戲相比有著更短的時間需求,一般只要30秒到一分鐘。無論是45歲以上的老年人,還是玩抖音的新一代年輕人,超休閑游戲都有著超高的吸引力。

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過去的2020年,由于新冠疫情的爆發(fā),給游戲行業(yè)帶來了一個前所未有的紅利爆發(fā)期。在所有從中得到發(fā)展的游戲種類里,超休閑類游戲的發(fā)展可以說是非常突出,先是時空幻境11月出的爆款《Project Makeover》霸占各個國家游戲下載榜榜首,然后是全球領先的超休閑游戲廠商Voodoo稱旗下游戲在2020年下載量超過20億,而根據(jù)外媒GamesBeat最新報道,一家俄羅斯成立9個月的超休閑游戲發(fā)行商Ducky旗下游戲被玩超過145000000次,每月創(chuàng)收100萬美元。

超休閑游戲的吸引力在哪?

超休閑游戲是一種不用太多投入的娛樂方式。玩家可以在任何碎片化比如排隊或是日常購物時直接進入游戲。超休閑游戲與休閑游戲相比有著更短的時間需求,一般只要30秒到一分鐘。無論是45歲以上的老年人,還是玩抖音的新一代年輕人,超休閑游戲都有著超高的吸引力。

了解超休閑游戲的吸引力是了解為什么這種類型發(fā)展如此之迅速的關(guān)鍵。而形成這種情況的主要原因有兩個:一是現(xiàn)在的手機游戲玩家人口類型和玩家行為,而是吸引他們的游戲類型?,F(xiàn)在的手游玩家已經(jīng)不再像以前那樣了,三分之一的玩家超過45歲,而且女性玩家代表了55%的市場份額。

而在EEDER關(guān)于移動和平板游戲的報告進一步揭示了玩家的行為和玩游戲時間也在發(fā)生變化。與長時間玩游戲不同,人們最喜歡在家里進行多項活動時玩超休閑游戲,其次是在等人,旅行,休息和上廁所時玩。

超休閑游戲?qū)τ螒蚴袌龅挠绊?/span>

關(guān)于超休閑游戲?qū)τ螒蚴袌鲎钭钔怀龅呢暙I其實是幫助整體市場增長(引入了手機游戲的新玩家)。而且,如果它將新用戶帶入市場,那么他們是否可以轉(zhuǎn)換為非超休閑游戲的玩家?

從表面上看,休閑游戲?qū)⑿峦婕規(guī)肓耸袌觥T趲啄昵癋acebook和Google是UA唯一的選擇,因為不管是3A游戲,中度游戲和休閑游戲發(fā)布商都將IAP而不是廣告,作為主要獲利來源,這意味著休閑游戲并沒有太多內(nèi)購和變現(xiàn)方式。而像Voodoo,Kwalee和Playgendary之類的休閑游戲發(fā)行商的出現(xiàn)使大量休閑游戲玩家涌入了市場,不僅擴大了游戲玩家的總量,也使得游戲市場整體的變現(xiàn)方式更加豐富。

在分析兩年來IronSource的匯總數(shù)據(jù)后,我們發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡中25億用戶中有6.6億用戶玩過休閑游戲。而在這6.6億人中,有5.2億人同時玩超級休閑游戲和IAP游戲,但有趣的是,在5.2億人中,有1.01億玩過休閑游戲。這實際上意味著,同時玩IAP和超休閑游戲的新玩家中,有20%會先玩超休閑游戲,然后才轉(zhuǎn)向IAP游戲,在這些游戲中,超休閑游戲幾乎對新玩家起到了“培養(yǎng)”作用,使他們?yōu)橥鎰e的IAP游戲做好準備。

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