2020年已經(jīng)過去,在新的一年里,全球游戲行業(yè)可能會(huì)出現(xiàn)哪些新的發(fā)展趨勢?前不久,外媒《華盛頓郵報(bào)》在一篇文章中圍繞這個(gè)話題展開分析,游戲茶館對文章的主要內(nèi)容進(jìn)行了編譯整理。
經(jīng)濟(jì)是否會(huì)繼續(xù)支持玩家在游戲中“氪金”?
自從疫情爆發(fā)以來,某些行業(yè)感受到了經(jīng)濟(jì)下滑施加的巨大壓力,但游戲行業(yè)的收入?yún)s出現(xiàn)了顯著增長。根據(jù)市場研究公司NPD集團(tuán)提供的數(shù)據(jù)顯示,從2020年1月到11月,美國玩家在游戲中的總開銷達(dá)到約445億美元,同比上升22%,全年收入預(yù)計(jì)將首次突破500億美元。
這種趨勢是否會(huì)繼續(xù)下去?在2021年,隨著新冠病毒疫苗大批量上市,人們的生活可能會(huì)回歸常態(tài),玩游戲的時(shí)間和開銷都會(huì)減少。不過另一方面,也有很多人在疫情期間初次接觸游戲,并對游戲產(chǎn)生濃厚興趣,未來將會(huì)繼續(xù)花為了玩游戲而花錢。
從整體情況來看,在2020年11月,美國社會(huì)的失業(yè)率為6.7%。這項(xiàng)數(shù)據(jù)雖然與4月份峰值(14.7%)相比有明顯下滑,但仍然達(dá)到了疫情爆發(fā)前2月份 (3.5%)的接近兩倍。
《賽博朋克2077》翻車的后果是什么?
作為2020年最受玩家期待的游戲之一,《賽博朋克2077》在發(fā)售后因?yàn)閎ug多、優(yōu)化差等原因遭遇了巨大的口碑危機(jī)。很多玩家認(rèn)為《賽博朋克2077》是一款半成品,游戲內(nèi)容與CDPR在宣傳廣告中的描述嚴(yán)重不符,并對此感到憤怒。
CDPR的高管們是否會(huì)因?yàn)楣芾聿簧啤?xiàng)目進(jìn)度缺乏把控、強(qiáng)制要求開發(fā)團(tuán)隊(duì)連續(xù)幾個(gè)月加班而承受后果?“波蘭蠢驢”憑借《巫師》系列積累起來的聲譽(yù)會(huì)不會(huì)受損?在經(jīng)歷《賽博朋克2077》災(zāi)難般的開發(fā)周期后,員工們會(huì)不會(huì)人心思動(dòng)考慮跳槽?
電競戰(zhàn)隊(duì)是否會(huì)面臨預(yù)算緊縮?
雖然疫情期間的“宅經(jīng)濟(jì)”對電子游戲行業(yè)產(chǎn)生了積極影響,但在2020年,由于大部分線下賽事被取消,《守望先鋒》、《使命召喚》等聯(lián)賽的電競戰(zhàn)隊(duì)失去了一項(xiàng)重要收入來源,其中包括門票收入和賽事贊助商提供的資金……這對許多電競戰(zhàn)隊(duì)造成了巨大打擊。
考慮到疫情的影響,市場研究公司Newzoo調(diào)整了對2020年全球電競市場收入的預(yù)估數(shù)據(jù),將其從超過10億美元下調(diào)到了約9.5億美元,與2019年相比下滑0.8%。
不過值得注意的是,雖然電競戰(zhàn)隊(duì)的營收機(jī)會(huì)減少,但選手們的收入似乎并未受到影響。例如,北美老牌電競俱樂部TSM就在去年11月以兩年600萬美元的簽約費(fèi)簽下了《英雄聯(lián)盟》職業(yè)選手蛇蛇(SwordArt)。
任天堂接下來會(huì)做什么?
與索尼和微軟相比,任天堂在2020年很“低調(diào)”,沒有對外發(fā)布幾款新作。但Switch繼續(xù)保持著強(qiáng)勁的銷售勢頭:在PS5和Xbox Series X/S正式發(fā)售的11月,Switch仍然是美國市場最暢銷的游戲主機(jī)。
據(jù)媒體報(bào)道,任天堂計(jì)劃在2021年推出Switch的增強(qiáng)版本Switch Pro。另外,“塞爾達(dá)傳說”系列即將迎來問世35周年,任天堂或許會(huì)推出一款續(xù)作,但目前還沒有透露在開發(fā)進(jìn)度、發(fā)售日期等方面的信息。就算任天堂沒有在今年年內(nèi)發(fā)布Switch Pro,一款《塞爾達(dá)傳說》新作也能推動(dòng)Switch銷量增長。
與此同時(shí),任天堂是否會(huì)優(yōu)化其在線服務(wù)基礎(chǔ)架構(gòu)也值得關(guān)注。
對主機(jī)銷量和獨(dú)占游戲來說,索尼和微軟的不同戰(zhàn)略意味著什么?
在上一個(gè)主機(jī)世代,索尼PS4的銷量遙遙領(lǐng)先于微軟Xbox One。根據(jù)市場研究公司Statista的統(tǒng)計(jì),截止到2020年11月,PS4的全球累計(jì)銷量超過了1.14億臺(tái),而Xbox One的這項(xiàng)數(shù)據(jù)僅為4900萬。
但在未來,Xbox的市場戰(zhàn)略似乎圍繞訂閱服務(wù)Game Pass展開。與PS5相比,Xbox平臺(tái)的獨(dú)占游戲數(shù)量較少,口碑也難以達(dá)到《最后生還者2》或《對馬島之魂》的同一水平。不過,在以75億美元收購Bethesda母公司ZeniMax Media后,微軟或許可以通過將《輻射》、《上古卷軸》系列新作獨(dú)占化,甚至將它們加入訂閱服務(wù)來吸引更多玩家。
游戲是否會(huì)變得越來越大?
這是個(gè)簡單的數(shù)學(xué)問題。PS5內(nèi)置SSD提供667 GB的可用存儲(chǔ)空間,Xbox Series S(注:Xbox次世代主機(jī)的廉價(jià)版)的可存儲(chǔ)空間則只有364GB。
另一方面,新游戲(尤其是“在線服務(wù)”型游戲)一直在將對存儲(chǔ)空間的需求向上抬升。例如在PS5上,截止到2020年12月30日,《使命召喚:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》需要占用162.3GB的空間,而其前作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》所占空間更是達(dá)到了183.4GB——兩款游戲加起來已經(jīng)占了PS5硬盤空間的一半以上。
由于主機(jī)存儲(chǔ)空間有限,玩家們將不得不非常謹(jǐn)慎地選擇在PS5上保留哪些游戲。
但從開發(fā)商的角度來講,如果他們認(rèn)為像《荒野大鏢客:救贖2》《賽博朋克2077》那樣的3A大作,或者《堡壘之夜》《Apex英雄》之類的服務(wù)型游戲更賺錢,那么他們就很可能不太愿意將時(shí)間和資源投入量級(jí)較小的項(xiàng)目。
VR的未來會(huì)是什么樣子?
對于VR來說,設(shè)備價(jià)格仍然是其發(fā)展路上的一塊絆腳石。雖然Oculus Quest 2已經(jīng)降低用戶購買的門檻(價(jià)格僅為299美元),但某些其他VR設(shè)備的售價(jià)可能高達(dá)800美元。
由于整體用戶基數(shù)有限,主流發(fā)行商似乎對開發(fā)VR游戲興趣寥寥。雖然Respawn和育碧等公司已經(jīng)開始投入更多資源,公布了《榮譽(yù)勛章:超越巔峰》、《刺客信條》《細(xì)胞分裂》VR版等游戲,但絕大部分VR應(yīng)用仍然更像“體驗(yàn)”,而不是完整的游戲作品……總的來看,VR平臺(tái)目前還缺少一款能夠吸引主流消費(fèi)者購買設(shè)備的爆款產(chǎn)品。
作為Facebook子公司,Oculus采用的戰(zhàn)略既簡單又有趣:改進(jìn)技術(shù)并降低價(jià)格。如果Oculus能夠吸引更多玩家使用VR設(shè)備,其他問題是否會(huì)迎刃而解?
云游戲的未來會(huì)何去何從?
在去年,谷歌推出了云游戲服務(wù)平臺(tái)Stadia,微軟也對外公布了xCloud。
由于存在延遲問題、功能單薄,支持的游戲數(shù)量也有限,谷歌Stadia上線后市場反響平平,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到公司所宣傳的“游戲界YouTube”的定位。考慮到這種情況,如果微軟xCloud能夠在基礎(chǔ)架構(gòu)和功能上做出一些改進(jìn),降低網(wǎng)絡(luò)延遲并配備更多首發(fā)游戲,或許能夠后來居上,吸引更多玩家。