為增強(qiáng)VR游戲?qū)嵙Γ現(xiàn)acebook正尋求收購游戲工作室

來源:騰訊網(wǎng)
作者:騰訊網(wǎng)
時(shí)間:2019-07-12
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據(jù)兩位知情人士透露,F(xiàn)acebook正尋求收購游戲工作室,并簽署知名游戲的虛擬現(xiàn)實(shí)版獨(dú)家協(xié)議,以發(fā)展其Oculus VR頭顯業(yè)務(wù)。

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據(jù)兩位知情人士透露,F(xiàn)acebook正尋求收購游戲工作室,并簽署知名游戲的虛擬現(xiàn)實(shí)版獨(dú)家協(xié)議,以發(fā)展其Oculus VR頭顯業(yè)務(wù)。

其中一名知情人士表示,F(xiàn)acebook已經(jīng)與熱門游戲《刺客信條》和《細(xì)胞分裂》的獨(dú)家VR版本簽署了協(xié)議,這是其首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格親自參與到的新舉措的一部分。Facebook設(shè)想的是,為Oculus引入受歡迎的游戲?qū)I權(quán),將有助于吸引更多人購買它們的VR頭顯(迄今為止這款頭顯只能說僅僅取得了部分成功),并增加用戶在社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上花費(fèi)的時(shí)間。

這一舉措還表明,正在接受嚴(yán)格政治和監(jiān)管審查的Facebook正在尋找新領(lǐng)域,以便在不引發(fā)反壟斷擔(dān)憂的情況下擴(kuò)大業(yè)務(wù)。游戲產(chǎn)業(yè)并不是這家社交媒體巨頭已發(fā)揮主導(dǎo)作用的產(chǎn)業(yè)。不到10億美元的預(yù)計(jì)投資規(guī)模也相對(duì)較小,但最終可能會(huì)超過這一數(shù)字。

該計(jì)劃由前Oculus內(nèi)容主管Jason Rubin領(lǐng)導(dǎo),他于12月被提升為特殊游戲計(jì)劃副總裁。Rubin向Andrew Bosworth匯報(bào),這是一位已經(jīng)在Facebook工作多年的高管,他負(fù)責(zé)監(jiān)督公司的所有硬件工作。

“Oculus Quest和Rift游戲的反響令人難以置信,”O(jiān)culus的一名發(fā)言人透露?!拔覀儾荒軐?duì)具體的合作關(guān)系發(fā)表評(píng)論,但在未來幾年,我們將繼續(xù)專注于擴(kuò)大資料庫,以及接觸更廣泛的游戲受眾?!?/span>

擁有《刺客信條》和《細(xì)胞分裂》專營權(quán)的育碧發(fā)言人拒絕就此事發(fā)表評(píng)論。

2014年Facebook以20億美元收購Oculus時(shí),公司高管解釋稱,此舉是押注虛擬現(xiàn)實(shí)將成為像手機(jī)一樣的主流技術(shù)。盡管VR產(chǎn)業(yè)正在增長,但實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)還有很長的路要走。IDC最近預(yù)測,到2019年,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭顯的全球出貨量將達(dá)到890萬臺(tái),比去年增長54.1%。

通過這項(xiàng)新舉措,F(xiàn)acebook正試圖跟上游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢。在游戲業(yè),EA等大型工作室正在收購規(guī)模較小的行業(yè)玩家,以獲得那些在市場上成功的游戲特許經(jīng)營權(quán)。Facebook也試圖與谷歌和微軟競爭,這兩家公司正在利用不斷提升的技術(shù)來推出不需要昂貴硬件的流媒體游戲服務(wù)。此外,F(xiàn)acebook希望為越來越受歡迎的免費(fèi)社交游戲提供替代品,比如Netflix最近提到的競爭對(duì)手《堡壘之夜》。

盡管近幾年隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,VR頭顯的價(jià)格有所下降,但到迄今為止,知名游戲發(fā)行商們大多忽略了VR,要么就是沒有努力將其最暢銷的游戲帶到媒體上。最近在一年一度的游戲開發(fā)者大會(huì)上,對(duì)與會(huì)者進(jìn)行的一項(xiàng)調(diào)查發(fā)現(xiàn),只有27%的人對(duì)VR感興趣,比前一年下降了6%。

今年,F(xiàn)acebook發(fā)布了售價(jià)399美元的Oculus Quest,這款頭顯不需要手機(jī)或有線電腦就能運(yùn)行。此外,F(xiàn)acebook還為PC用戶更新了之前的Oculus Rift耳機(jī),售價(jià)與舊款保持相同。Facebook從未披露過Oculus頭顯的銷售數(shù)據(jù)。但據(jù)一位知情人士的透露,Oculus Quest的早期銷量已大大超過Facebook的內(nèi)部銷售預(yù)期。

Bosworth最近宣布,在該設(shè)備上市前兩周,Quest用戶就在內(nèi)容上花費(fèi)了500萬美元。在營銷物料方面,F(xiàn)acebook將Oculus Quest定位為一款主打的游戲設(shè)備。Facebook已經(jīng)為Oculus提供了大量VR游戲的資金,其中大部分提供給了中小型發(fā)行人;并且還資助了EA即將要推出的VR游戲,這家公司旗下的工作室曾推出Titanfall和Apex Legends。Oculus最近還資助了Lucasfilm制作的互動(dòng)故事《星球大戰(zhàn)》,這是該平臺(tái)所獨(dú)有的。

BTIG負(fù)責(zé)游戲公司業(yè)務(wù)的分析師Brandon Ross表示,即便游戲開發(fā)初期取得了明顯的成功,但在吸引新用戶試用Oculus頭顯中,要確保高知名度游戲可以發(fā)揮重要作用。

“VR現(xiàn)在存在的一個(gè)問題是先有雞還是先有蛋”,他還說道?!八鼈冃枰獌?nèi)容?!?/span>

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