海外游戲市場(chǎng)如何劃分?
海外游戲市場(chǎng)首先可以按照語(yǔ)言、文化來(lái)劃分,大致可以分為歐美、東南亞,南美、日本、韓國(guó)、港澳臺(tái)、中東北非幾個(gè)大地區(qū)。
英語(yǔ)游戲市場(chǎng)主要在北美、西歐,其次在南美、印度為主的東南亞等地區(qū);日韓中東需要獨(dú)立規(guī)劃;港澳臺(tái)地區(qū)受大陸文化影響,一般使用繁體中文……
其次要考慮到該地區(qū)的經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)程度,以及玩家的付費(fèi)意愿。
最后,游戲市場(chǎng)的劃分是對(duì)應(yīng)著產(chǎn)品類型方向及發(fā)行節(jié)奏,游戲出海的產(chǎn)品受限于產(chǎn)品玩法和類型題材。
海外游戲發(fā)行平臺(tái)有哪些?
海外游戲發(fā)行平臺(tái),移動(dòng)端以App Store和Google Play為主,PC端則是Steam。同時(shí),需要和一些當(dāng)?shù)氐倪\(yùn)營(yíng)商也是不錯(cuò)的渠道,就好比我們每天使用的微信。
此外,一些廠商也在積極尋求自己的渠道,例如國(guó)產(chǎn)手機(jī)在海外市場(chǎng)有了一定的市場(chǎng)積累,如果能與手機(jī)廠商合作,植入相關(guān)游戲,也會(huì)有不錯(cuò)的效果。
游戲出海需要解決哪些難題?
總的來(lái)說(shuō),還是逃不過(guò)產(chǎn)品、推廣和運(yùn)營(yíng)三大難關(guān)。
首先從產(chǎn)品上,需要根據(jù)不同的用戶文化、習(xí)慣,來(lái)設(shè)計(jì)UI界面,除此之外還有翻譯類的工作。
在推廣層面,依舊可以延續(xù)買量+推薦的引流結(jié)構(gòu)。游戲出海的根本是產(chǎn)品,產(chǎn)品好、數(shù)據(jù)給力,測(cè)試調(diào)優(yōu)后才可以買量大推。
海外 70% 的流量集中在谷歌 UAC、Facebook,而蘋(píng)果 ASO 以及視頻渠道 Vungle、Unity、Adcolony 等也有不少流量可以購(gòu)買。
總的來(lái)說(shuō),國(guó)內(nèi)的游戲企業(yè)還是很適合做海外市場(chǎng)的,國(guó)內(nèi)的企業(yè)都很有實(shí)力,無(wú)論是開(kāi)發(fā)能力或是美術(shù)水平,并且擁有豐富的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),只是在玩法上缺少創(chuàng)新性。相比之下,海外團(tuán)隊(duì)不見(jiàn)得占據(jù)優(yōu)勢(shì)。