30家國內廠商Q2吸金超40億美元,占全球總收入27%

來源:游戲茶館
作者:游戲茶館
時間:2019-07-11
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在經歷了一年的行業(yè)調整后,2019年Q2是中國手游發(fā)行商重整旗鼓邁向新起點的一個季度。

在經歷了一年的行業(yè)調整后,2019年Q2是中國手游發(fā)行商重整旗鼓邁向新起點的一個季度。

一方面,中國手游市場漸漸升溫,二季度中國 App Store手游收入達到28.1億美元,創(chuàng)季度歷史新高,環(huán)比上漲3.4%,同比上漲11.7%。另一方面,在美日韓,東南亞等主要手游市場,不斷有中國手游新作沖擊榜單頭部位置。

Sensor Tower 商店情報平臺最新公布2019年Q2中國手游發(fā)行商在全球App Store 和 Google Play 的收入TOP30。榜單中30個手游發(fā)行商Q2全球吸金超過40億美元,拿下當期全球手游總收入27%的市場份額。

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榜單排名第30名創(chuàng)智優(yōu)品在Q2全球手游發(fā)行商收入榜位列第92名,這意味著,這批發(fā)行商都躋身全球手游發(fā)行商收入榜TOP100。

在IOS平臺上,騰訊以《王者榮耀》等頭牌產品依然穩(wěn)坐中國手游市場收入榜榜首,同時《和平精英》在拿到版號上線后,和其海外版 PUBG Mobile也為騰訊帶來了不菲的收入,預計排名第5。從App Annie觀察得,網易的《夢幻西游》也在今年4月和6月一直占據著APP全球收入top10。

雖然,騰訊和網易長期占據著中國手游市場的頭部位置,但從全球范圍來看,不少廠商憑借在海外市場的卓越成績突圍。而在Sensor Tower 公布的中國手游收入排行榜中,除了鷹角網絡、多益網絡、雷霆游戲海外剛剛起步以外,其他廠商均有不同程度涉獵海外市場,并取得相應的成績。

位于中國手游發(fā)行商排行榜第3的莉莉絲憑借《萬國覺醒》、《AFK Arena》等游戲發(fā)力海外市場,收入季度環(huán)比增長70%,全球手游發(fā)行商第18名。

成功推出《夢幻模擬戰(zhàn)》、《風之大陸》的紫龍游戲,收入季度環(huán)比增長42%,位列中國手游發(fā)行商第7名,全球手游發(fā)行商第31名。因日韓手游市場深受二次元文化影響較深,《夢幻模擬戰(zhàn)》位列韓國暢銷榜第一名。


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此外,Firecraft Studios 也憑著休閑游戲《消消莊園》取得的不錯成績,排在收入榜第11位。并且在美國的市場反饋一直不錯,對于三消類產品,日韓市場明顯不如美國。

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不斷上新的手游作品,除了為游戲市場注入新鮮血液外,同時也反映了新游市場的蛋糕瓜分越來越越細致,至于國內游戲市場是否開始回暖,以及如何找準合適的市場方向和出海發(fā)力時機都需要認真思考。

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