在經(jīng)歷了一年的行業(yè)調(diào)整后,2019年Q2是中國(guó)手游發(fā)行商重整旗鼓邁向新起點(diǎn)的一個(gè)季度。
一方面,中國(guó)手游市場(chǎng)漸漸升溫,二季度中國(guó) App Store手游收入達(dá)到28.1億美元,創(chuàng)季度歷史新高,環(huán)比上漲3.4%,同比上漲11.7%。另一方面,在美日韓,東南亞等主要手游市場(chǎng),不斷有中國(guó)手游新作沖擊榜單頭部位置。
Sensor Tower 商店情報(bào)平臺(tái)最新公布2019年Q2中國(guó)手游發(fā)行商在全球App Store 和 Google Play 的收入TOP30。榜單中30個(gè)手游發(fā)行商Q2全球吸金超過(guò)40億美元,拿下當(dāng)期全球手游總收入27%的市場(chǎng)份額。
榜單排名第30名創(chuàng)智優(yōu)品在Q2全球手游發(fā)行商收入榜位列第92名,這意味著,這批發(fā)行商都躋身全球手游發(fā)行商收入榜TOP100。
在IOS平臺(tái)上,騰訊以《王者榮耀》等頭牌產(chǎn)品依然穩(wěn)坐中國(guó)手游市場(chǎng)收入榜榜首,同時(shí)《和平精英》在拿到版號(hào)上線(xiàn)后,和其海外版 PUBG Mobile也為騰訊帶來(lái)了不菲的收入,預(yù)計(jì)排名第5。從App Annie觀(guān)察得,網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游》也在今年4月和6月一直占據(jù)著APP全球收入top10。
雖然,騰訊和網(wǎng)易長(zhǎng)期占據(jù)著中國(guó)手游市場(chǎng)的頭部位置,但從全球范圍來(lái)看,不少?gòu)S商憑借在海外市場(chǎng)的卓越成績(jī)突圍。而在Sensor Tower 公布的中國(guó)手游收入排行榜中,除了鷹角網(wǎng)絡(luò)、多益網(wǎng)絡(luò)、雷霆游戲海外剛剛起步以外,其他廠(chǎng)商均有不同程度涉獵海外市場(chǎng),并取得相應(yīng)的成績(jī)。
位于中國(guó)手游發(fā)行商排行榜第3的莉莉絲憑借《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》、《AFK Arena》等游戲發(fā)力海外市場(chǎng),收入季度環(huán)比增長(zhǎng)70%,全球手游發(fā)行商第18名。
成功推出《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》、《風(fēng)之大陸》的紫龍游戲,收入季度環(huán)比增長(zhǎng)42%,位列中國(guó)手游發(fā)行商第7名,全球手游發(fā)行商第31名。因日韓手游市場(chǎng)深受二次元文化影響較深,《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》位列韓國(guó)暢銷(xiāo)榜第一名。
此外,F(xiàn)irecraft Studios 也憑著休閑游戲《消消莊園》取得的不錯(cuò)成績(jī),排在收入榜第11位。并且在美國(guó)的市場(chǎng)反饋一直不錯(cuò),對(duì)于三消類(lèi)產(chǎn)品,日韓市場(chǎng)明顯不如美國(guó)。
不斷上新的手游作品,除了為游戲市場(chǎng)注入新鮮血液外,同時(shí)也反映了新游市場(chǎng)的蛋糕瓜分越來(lái)越越細(xì)致,至于國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)是否開(kāi)始回暖,以及如何找準(zhǔn)合適的市場(chǎng)方向和出海發(fā)力時(shí)機(jī)都需要認(rèn)真思考。