由于全球疫情的影響,2020年的應(yīng)用用戶數(shù)和平均活躍用戶都高于歷史平均數(shù)據(jù),并且有極大的可能性將延續(xù)至2021年。
對于不同細分類別的APP,大部分的廣告主會出現(xiàn)截然不同的廣告推廣重點:
·購物類的應(yīng)用就像大部分采用網(wǎng)頁的電商品類,廣告主會更重視轉(zhuǎn)化成本和最終產(chǎn)生的轉(zhuǎn)化價值,也就是CPA和ROAS;
·更多的工具、游戲、娛樂類應(yīng)用在廣告推廣中則更重視下載成本。
但這兩類其實都是忽略了用戶運營的重要性,所以首先我們需要清楚明白的是,在一款產(chǎn)品對外推廣的過程中,“運營”的重要性是遠高于“廣告”的,因為“廣告”只是“運營”中的一部分,如果沒有其他運營的跟進,那么這些進來的用戶必然的會隨著時間逐漸流失。
*以下內(nèi)容均以非購物APP為主
——以目標來定運營計劃
首先對于應(yīng)用內(nèi)的用戶都要有一個基礎(chǔ)的了解,買量導(dǎo)入的用戶和自然獲得的用戶群體差異,明確當前應(yīng)用內(nèi)DAU、ARPU、ARPPU及不同時間段的留存情況,以此來決定當前運營的目標是需要提升活躍、增加收入或是其他等等。
廣告則可以作為應(yīng)用內(nèi)活動及應(yīng)用外社媒參與率的輔助推廣手段,提升運營的曝光量,并且根據(jù)分析數(shù)據(jù),調(diào)整后續(xù)買量的受眾定位和推廣策略。
——區(qū)分長期及短期目標
應(yīng)用內(nèi)激勵活動+社媒同步活動+社媒宣傳+廣告宣傳輔助
短期目標,可以通過各類應(yīng)用內(nèi)外的限時激勵活動,在短期內(nèi)獲得一定的用戶活躍或收入金額。
長期目標,更需要考慮不同運營活動的銜接,廣告投放的支出比,以及用戶的體驗。如果一味地追求目標,不考慮用戶的體驗只會適得其反。
——觸及用戶應(yīng)用之外的時間
通過不同的主流社交媒體,抓住用戶在使用應(yīng)用以外的時間,讓用戶了解當前應(yīng)用的最新動態(tài),與用戶保持雙向的交流,以提升更多的用戶忠實度。配合活動進程,在各個階段給玩家推送信息、舉辦活動、提供游戲內(nèi)福利等。
運營是與用戶達成緊密聯(lián)系的關(guān)鍵。銷售的手段能讓用戶知道產(chǎn)品,而好的運營才能讓用戶了解產(chǎn)品,并且達成共同認知的情況下,對產(chǎn)品產(chǎn)生滿意度,進而獲得用戶對運營方的忠誠度,這也是很多品牌能夠獲得成長的主要原因。