Niantic《精靈寶可夢GO》于2016年7月6日在美國發(fā)行,在剛剛過去的周末正好3周年。Sensor Tower 商店情報數(shù)據(jù)顯示,該游戲上市至今在全球 App Store 和 Google Play 的預(yù)估總收入為26.5億美元,這使得 Niantic 躋身最成功的西方手游發(fā)行商之一。
如下圖所示,《精靈寶可夢GO》在收入方面已經(jīng)超越《糖果傳奇》(18.6億美元) 和《皇室戰(zhàn)爭》(23億美元) 上市前3年在中國以外市場的收入。(考慮到《精靈寶可夢GO》尚未在中國市場發(fā)行,僅對比海外市場數(shù)據(jù)。)
《精靈寶可夢GO》前3年的收入僅次于Supercell《部落沖突》,后者在中國以外市場同期收入為31.5億美元。
截至目前,美國作為《精靈寶可夢GO》收入第一大市場,貢獻9.28億美元,占35%。日本為收入第二大市場,貢獻7.79億美元,占29%。德國排名第三,貢獻1.59億美元,僅占6%。
平臺方面,Google Play 玩家貢獻14.3億美元,占54%。蘋果玩家貢獻12.2億美元,其中 iPad 玩家占比僅1.6%。
《精靈寶可夢GO》位列6月全球移動應(yīng)用收入榜排第8名,在Q2排名第9。2019年至今,該游戲全球收入達3.95億美元,較去年上半年增長19%。上市至今,平均每天吸金240萬美元,平均每下載付費5美元(共5.21億次下載)。我們預(yù)估至今年底,該游戲的累計收入將突破30億美元。