海外收入將超130億美元,增幅逾48%,國產(chǎn)手游2020年“玩嗨”全球

來源:上海證券報
作者:上海證券報
時間:2020-12-16
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自研游戲全年海外收入或超130億美元,國內(nèi)手游廠商2020年有望交出一份靚麗的“出?!背煽儐?。知名游戲數(shù)據(jù)分析平臺伽馬數(shù)據(jù)和Newzoo聯(lián)合發(fā)布《2020全球移動游戲競爭力報告》,預計2020年全球移動游戲市場規(guī)模將超過860億美元,同比增幅超過25%。其中,中國自主研發(fā)移動游戲海外市場實際銷售收入預計超過130億美元,增幅將超過48%。

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自研游戲全年海外收入或超130億美元,國內(nèi)手游廠商2020年有望交出一份靚麗的“出?!背煽儐?。

知名游戲數(shù)據(jù)分析平臺伽馬數(shù)據(jù)和Newzoo聯(lián)合發(fā)布《2020全球移動游戲競爭力報告》,預計2020年全球移動游戲市場規(guī)模將超過860億美元,同比增幅超過25%。其中,中國自主研發(fā)移動游戲海外市場實際銷售收入預計超過130億美元,增幅將超過48%。

“受益于上半年的‘宅經(jīng)濟’,游戲行業(yè)用戶數(shù)量和在線時長等數(shù)據(jù)大幅增加;進入下半年,各大廠商精品頻出,‘出?!煽兏枪?jié)節(jié)攀升。”某游戲公司人士告訴記者,隨著游戲精品化進一步發(fā)展,游戲行業(yè)景氣度有望進一步提升。

國產(chǎn)手游“出海”勢頭強勁

對于游戲行業(yè)而言,手游在2020年可謂“搶盡風頭”。伽馬數(shù)據(jù)和Newzoo的研究顯示,2020年全球移動游戲市場規(guī)模出現(xiàn)明顯增長,整體增量接近200億美元,同比增長25.6%。

在全球手游市場,中國國產(chǎn)手游已成為核心增長點。前述報告顯示,中國自主研發(fā)移動網(wǎng)絡游戲2020年海外市場實際銷售收入大幅增長,預計同比增幅超過48%。

回顧來看,2015年至2019年,國產(chǎn)自研手游海外實際銷售收入分別為26.3億美元、46.5億美元、56.3億美元、69.2億美元和89億美元,呈現(xiàn)連年增長的勢頭。

更為可貴的是,國產(chǎn)手游在美、日、韓、英、德等游戲強勢市場,已連續(xù)兩年實現(xiàn)高速增長。前述報告顯示,從產(chǎn)品數(shù)量來看,進入下列各市場流水TOP100的國產(chǎn)移動游戲越來越多,以韓國為例,國產(chǎn)游戲入榜達34款。

“出海業(yè)務肯定會成為國內(nèi)游戲公司未來的重要增長點,這是行業(yè)共識?!蹦矨股游戲公司人士告訴記者,國內(nèi)版號收緊、市場增量有限等因素,也讓國產(chǎn)游戲“出海”勢在必行。

伽馬數(shù)據(jù)和Newzoo則認為,國產(chǎn)手游全球表現(xiàn)強勁,與海外強勢營銷和變現(xiàn)息息相關(guān)?!昂M鉅I銷與變現(xiàn)是游戲出海過程中十分重要的環(huán)節(jié)。”由于海外市場廣告資源的集中度較高,在移動游戲營銷與推廣環(huán)節(jié)相較于國內(nèi)更顯成熟,產(chǎn)品的廣告變現(xiàn)收入不容忽視。

國產(chǎn)游戲廠商20強榜單公布

此外,前述報告還公布了“2020全球移動游戲市場中國企業(yè)競爭力20強”,騰訊、網(wǎng)易、世紀華通(002602)、三七互娛(002555)、完美世界(002624)位列前五位。

以騰訊為例,據(jù)伽馬數(shù)據(jù)監(jiān)測,騰訊游戲的移動游戲收入今年預計同比增長50%以上,主要得益于長線產(chǎn)品增長與新品加持。

具體來看,騰訊游戲旗下長線產(chǎn)品如《王者榮耀》《PUBG MOBILE》《穿越火線》等都具備較高人氣,其中《王者榮耀》的日均活躍用戶數(shù)量高達1億,加上《天涯明月刀》《街霸對決》《英雄聯(lián)盟》手游等爆款新品的加持,促成騰訊游戲在2020年移動游戲市場的收入大幅增長。

再如“多元化”品類精準拓展海外市場的三七互娛,伽馬數(shù)據(jù)預測其2020年手游收入可達130億元。研發(fā)投入逐年提升、精品游戲數(shù)量穩(wěn)定增長是三七互娛的制勝法寶。在運營方面,2020年三七互娛在全球代理發(fā)行的在運營產(chǎn)品數(shù)量至少有21款,這一數(shù)據(jù)僅次于騰訊游戲。

“老字號”大廠完美世界在海外市場的表現(xiàn)同樣出色。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)預測,完美世界2020年移動游戲收入預計同比增長超70%,將超過65億元。目前公司旗下儲備包括《夢幻新誅仙》《戰(zhàn)神遺跡》《幻塔等多款游戲》,新品的多元化有望增加其未來收入。

值得一提的是,據(jù)伽馬數(shù)據(jù)監(jiān)測,2020年,中、美、日、韓、英、德等全球TOP6移動游戲市場流水已占據(jù)全球市場近九成份額,這一比例仍有不斷擴大的趨勢。而國內(nèi)企業(yè)創(chuàng)造的流水也主要集中于這6大市場。

“出海”成績靚麗主要得益于國產(chǎn)游戲品質(zhì)的不斷提升,而游戲精品化的發(fā)展趨勢對頭部廠商而言更是利好?!熬坊螒?qū)τ螒蜓邪l(fā)時間和資金投入都有較高要求?!庇行袠I(yè)人士稱,實力一般的小廠商將被逐步淘汰,頭部公司的市場占有率將得到進一步提升。

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