拋磚引玉,貽笑大方
我覺(jué)得游戲海外發(fā)行缺一個(gè)東西:用戶調(diào)研。
研發(fā)商做游戲的初衷和出發(fā)點(diǎn),基本是制作人和研發(fā)團(tuán)隊(duì)自身的一個(gè)興趣點(diǎn),或者是模仿當(dāng)前收入高的游戲,再加上自己的興趣點(diǎn),而不是去調(diào)研當(dāng)?shù)赜脩?,分析總結(jié)出他們喜歡的東西。錯(cuò)誤的開(kāi)始,注定是悲慘的結(jié)局。營(yíng)銷人員做策劃和創(chuàng)意,也是參照以往的經(jīng)驗(yàn)或者競(jìng)品風(fēng)格,沒(méi)有做實(shí)在的用戶調(diào)查問(wèn)卷。運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)做活動(dòng),就是過(guò)節(jié)打點(diǎn)折,每星期固定日期送點(diǎn)禮,送什么禮怎么送送給誰(shuí),靈魂三連問(wèn)??偟膩?lái)說(shuō),有些游戲海外發(fā)行能賺錢(qián),全靠運(yùn)氣好,瞎貓碰上死耗子。
要想解決這個(gè)問(wèn)題,辦法有兩個(gè),一個(gè)是直接找專業(yè)的調(diào)研機(jī)構(gòu),最好是當(dāng)?shù)氐?。有些公司?huì)直接和當(dāng)?shù)氐挠螒虬l(fā)行商合作,我不清楚當(dāng)?shù)氐陌l(fā)行商是否做過(guò)有目的的、有組織的、迭代的用戶調(diào)研,還是和我們一樣獨(dú)斷臆測(cè),只是他們是本土化臆測(cè),我們純屬瞎猜。不過(guò)就算當(dāng)?shù)卮砩逃袑?shí)在的用戶心理診斷書(shū),國(guó)內(nèi)研發(fā)商還是得親手把把脈,做游戲無(wú)非是提供一種娛樂(lè)服務(wù),不清楚客戶的心理需求,做出來(lái)的東西也不會(huì)對(duì)胃口。
另外一個(gè)辦法就是成立自己的調(diào)研團(tuán)隊(duì),全力協(xié)助或直接并入營(yíng)銷團(tuán)隊(duì)。國(guó)內(nèi)目前做海外發(fā)行,對(duì)營(yíng)銷團(tuán)隊(duì)的期望和要求只有一個(gè):在最短的時(shí)間內(nèi)導(dǎo)入最多的用戶,而且單價(jià)不能高,不管這些用戶是誰(shuí),導(dǎo)進(jìn)來(lái)再說(shuō),如果他們不付錢(qián),那就是你導(dǎo)的人不對(duì)。營(yíng)銷團(tuán)隊(duì)一般把力氣都使在導(dǎo)又多又便宜的用戶上,時(shí)間短任務(wù)難,恐怕很難分出心力來(lái)細(xì)細(xì)地測(cè)試和摸索用戶在想什么。
廣告團(tuán)隊(duì)能通過(guò)廣告和文案測(cè)試數(shù)據(jù),反映出用戶更喜歡什么,這些其實(shí)都是產(chǎn)品更新的重要來(lái)源,如果研發(fā)能夠利用好,改出來(lái)的產(chǎn)品肯定更受歡迎。測(cè)試數(shù)據(jù)屬于用戶調(diào)研最具現(xiàn)實(shí)價(jià)值的一部分,在游戲正式發(fā)布前,至少花上2周至1個(gè)月的時(shí)間做測(cè)試,包括區(qū)域、用戶定位、創(chuàng)意方向與元素等,要不然情況都沒(méi)摸清楚,直接花錢(qián)砸下去,就和賭博沒(méi)兩樣。有很多公司要求在第一個(gè)月就砸出幾百萬(wàn)、甚至幾千萬(wàn)用戶,不知道浪費(fèi)了多少預(yù)算,還沒(méi)有發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,只總結(jié)出用戶不愛(ài)玩我們這款游戲,至于其他的結(jié)論,等一輪砸錢(qián)再總結(jié)出來(lái)吧。
如何建設(shè)自身的調(diào)研團(tuán)隊(duì)呢?首先必須要有懂統(tǒng)計(jì)學(xué)和心理的人才,統(tǒng)計(jì)學(xué)人才知道怎么劃分、提取和計(jì)算,才能做出有數(shù)據(jù)價(jià)值的問(wèn)卷,心理學(xué)人才知道怎么設(shè)計(jì)問(wèn)題內(nèi)容、次序、數(shù)量和呈現(xiàn)方式,才能做出能反映用戶真實(shí)心理的問(wèn)卷;其次要在產(chǎn)品發(fā)布的不同時(shí)期,根據(jù)不同目的制定不同問(wèn)卷,解決具體問(wèn)題。而且要做反饋問(wèn)卷,根據(jù)上一次問(wèn)卷調(diào)研結(jié)果來(lái)做出的產(chǎn)品調(diào)整,這一次問(wèn)卷要問(wèn)用戶是否已經(jīng)滿意;再者要把所有問(wèn)卷內(nèi)容按照產(chǎn)品類別、區(qū)域等不同分類方式收集整理,方便以后做對(duì)比或補(bǔ)充,這些都將是無(wú)價(jià)之寶,能節(jié)省不可估量的金錢(qián);最后要靈活多變地運(yùn)用調(diào)研方式,不止是線上問(wèn)卷一種方式,還有直接面對(duì)面訪談,活動(dòng)參與調(diào)研等,另外日常工作中客服收集的用戶問(wèn)題,也是一種隱形間接的調(diào)研方式。
調(diào)研其實(shí)是一個(gè)創(chuàng)意活,怎么找到回答問(wèn)題的用戶,怎么設(shè)計(jì)問(wèn)題,怎么觸及用戶,怎么能確保用戶和問(wèn)題最終能夠幫助完成目的。我認(rèn)為,有結(jié)果的問(wèn)卷調(diào)研完成了研發(fā)和營(yíng)銷工作的一半,有的時(shí)候甚至是全部,譬如你想在東南亞地區(qū)做某類型游戲,調(diào)研結(jié)果表明,這個(gè)區(qū)域70%用戶不喜歡這種風(fēng)格,你就不用做了。
有的人說(shuō)海外發(fā)行還很年輕,不成體系,我看是大家伙心太急,今年要做出幾個(gè)億,明年得發(fā)10幾款產(chǎn)品。不去了解產(chǎn)品的用戶,根基不穩(wěn),如何建造高樓大廈。你讓我出錢(qián)買(mǎi)你的蘋(píng)果,但你不知道我其實(shí)愛(ài)吃香蕉,那我憑什么要買(mǎi)。期望我的這些建議和想法能被越來(lái)越多的人看到,那樣我工作起來(lái)就更順心了。