2020年12月9日,在由量江湖與獨立出海聯(lián)合體、UPDAY共同舉辦的“DEAS 2020 UPDAY暨《2020中國游戲出海白皮書》名單發(fā)布會”上,量江湖聯(lián)合創(chuàng)始人以《蘋果一噴嚏,游戲行業(yè)要感冒》為主題,站在蘋果相關服務的角度,圍繞著蘋果生態(tài)相關,蘋果與游戲行業(yè)的關系以及其未來戰(zhàn)略等,進行了精彩分享。以下為演講實錄。
大家好,我叫史建剛,來自量江湖,量江湖是做蘋果iOS相關服務的,那么對于我們來說,有兩個“爸爸”,第一個是蘋果“爸爸”,第二個是客戶“爸爸”,今天我們就談一件事,就是向一位“爸爸”介紹另一位“爸爸”。
目前我們對蘋果有很多誤解,也有一些對其市場定位的低估,所以今天借此機會,我們想向出海產(chǎn)業(yè)鏈上的同仁們重新介紹一下蘋果。
我們先從一個問題談起,現(xiàn)在游戲發(fā)行和出海面臨的一些問題,我們會有一些不太一樣的視角。今年年中,我讀到游戲葡萄的一篇文章叫《2020游戲發(fā)行大困局》,在座的很多朋友可能都讀過。文章寫得非常好,通過采訪一些高管和負責人,它得出三個結論。
第一點,是找產(chǎn)品難,找好的產(chǎn)品難,這其中,我們的客戶賈毅賈總講了一句很有代表性的話,他說:“市面上的產(chǎn)品一定都有缺陷,如果一款產(chǎn)品完成了99%,次留有80%,那誰都知道它能賺錢,為什么要給你呢?”
第二點,是做產(chǎn)品難。
第三點,有了好產(chǎn)品,發(fā)產(chǎn)品也難。
三點下來之后,給我們的感覺是,是不是游戲發(fā)行沒必要存在?
我們之所以談到這篇文章,是想引出一些我們的不同觀點,換到另外的角度來談談游戲行業(yè)目前遇到的問題。
在我們看來,游戲環(huán)境有三層,第一層是政策環(huán)境,第二是渠道環(huán)境,第三是狹義的產(chǎn)業(yè)環(huán)境,我們剛提到的這篇文章,是講發(fā)行商在和研發(fā)、渠道博弈之下的困境,而我們更多是想談談整個互聯(lián)網(wǎng)這個更大格局的產(chǎn)業(yè)環(huán)境。
游戲具有雙重屬性,第一,它屬于消費市場,一定符合市場經(jīng)濟的規(guī)律;同樣,因為涉及到意識形態(tài),它又受到政策的監(jiān)管,這方面的變化我們這幾年也都感受得到。
我們就不饒圈子了,直接拋出觀點:剛才提到這篇文章中提到的發(fā)行,包括出海上的很多困境,我們都可以歸結為一句話,就是類似蘋果這樣的渠道把利潤留下了,而把整個游戲市場的不確定性傳遞到了下游,通過競爭讓開發(fā)者把風險內(nèi)部消化,而能夠上到App Store首頁的都是贏家,同時蘋果也是贏家,只要有人能冒出來,無論是誰都可以。所以蘋果是把不確定性和壓力傳遞給了后者。
包括最近還有一些變化,我們剛剛在周一做過一個“IDFA隱私”相關變化的分享(點擊這里查看分享內(nèi)容),以及傭金費率的變化,隱私信息的上傳等等,都會對包括游戲產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的行業(yè)帶來非常大的影響。所以我們覺得有必要借此機會重新為大家介紹蘋果,重新介紹其流量政策等等。
我們希望大家能在認知上有一個變化,很多人只把蘋果當成一個獲量的渠道,但實際上,蘋果是游戲的前提,在這個產(chǎn)業(yè)鏈上,它做了別人沒有做到的事情,就是把游戲產(chǎn)品塞到了每個人的手里和眼里,它的設施是基礎設施一級的影響,這是我們今天想談的重點。
第二部分,就是我們一開始提到的,在游戲行業(yè),蘋果的價值被低估了,這種低估體現(xiàn)在三個方面,我們也比較清晰地列了出來,分別是市場地位、游戲政策和流量。最大的低估是市場地位被低估了,大家往往覺得蘋果很大,但是和我們沒什么關系;第二是針對游戲的政策被低估了;第三是作為渠道,其流量和流量獲取手段也被低估了。
我們先看看市場地位,蘋果每年大概賣出2億臺設備,即所謂“2億俱樂部”,這個量級的硬件商只有兩家,就是蘋果和華為,上面還有“3億俱樂部”也就是三星,然后小米、OPPO和VIVO是“1億俱樂部”。蘋果2億的年銷售量,其日活躍可以達到10億,這充分證明,蘋果產(chǎn)品的生命周期非常長,按照粗略估計,因為良好的二手流通,一臺蘋果手機能夠在用戶手中停留四年,要高于安卓手機。所以總共算下來,蘋果在全球智能手機市場總占有率是接近30%的,而且其用戶質(zhì)量也要好于安卓用戶。對于蘋果的市場地位,我們應該有一個正確的認識,特別是一些針對發(fā)達市場的企業(yè)。在全球主要經(jīng)濟體中,日本的iOS占有率唯一超過50%接近60%,其他歐美國家,iOS占有率也有40%上下,所以蘋果是非常重要的一塊市場。
接下來是蘋果游戲產(chǎn)業(yè)的相關政策被低估了。大家可能不知道,如果我們研究蘋果的產(chǎn)業(yè)和服務政策,包括內(nèi)容戰(zhàn)略也好,可以發(fā)現(xiàn)它對游戲是非常厚愛的。蘋果非常喜歡做這樣的事情,如果我們將蘋果服務戰(zhàn)略中的事情捋一遍就會發(fā)現(xiàn),蘋果往往是做三點結合,其一是自己擅長,其二是產(chǎn)業(yè)蒸蒸日上,第三是具有藝術氣息。而游戲恰恰是這樣一個好的產(chǎn)業(yè),一方面它嚴重依賴于渠道,第二,它蒸蒸日上,第三可能是大家忽略的一點,那就是游戲非常具有藝術氣息。
蘋果很少做UGC的事情,即便后來開了Apple News,在五眼聯(lián)盟做得已經(jīng)很好了,但仍然沒有涉及視頻等等。所以在蘋果的牌里,游戲排名幾乎是第一的。我們可以看到,在App Store上,最初游戲是第三級菜單,而現(xiàn)在是一級,這就是蘋果要把游戲剔出來,幫助大家直接變現(xiàn),很多提前付費的東西也都是為了游戲準備的。在海外,還有Arcade訂閱服務,也是單獨做了一級的頁面放上來。
在今年,蘋果發(fā)布了史無前例的Apple One這個服務戰(zhàn)略,這是蘋果首次把內(nèi)容服務整合起來,提供了三個套餐,這些套餐中每個都包含的一個是iCloud,這是必備的,另外一個就是游戲。
第三點,蘋果的流量和流量獲取也被低估了,在很多開發(fā)者眼里,買量就是Facebook和谷歌,量很大。當然現(xiàn)在很多頭部企業(yè)已經(jīng)把Apple Search Ads作為標配了,但實際上,在蘋果平臺上能夠獲得流量的方式非常多,除了ASO和ASA,還有包括Apple News以及馬上要上線的App Clips,這些東西還沒有被完全開發(fā)出來。
之前外界有一些傳言,大家在問蘋果現(xiàn)在還穩(wěn)不穩(wěn),這個聲音之所以最近變大了,是因為在剛剛結束的第三季度統(tǒng)計中,蘋果的出貨量下降到了第四位。這里面有個統(tǒng)計上的問題,因為疫情的原因,蘋果的新機沒有如期在9月發(fā)布,通常開售的首周是銷售高峰,而iPhone 12因為推遲到10月發(fā)布,所以在統(tǒng)計周期上吃虧了,出貨量排名出現(xiàn)了下降,實際上這幾者之間的出貨量是差不多的??紤]到蘋果用戶的質(zhì)量,蘋果的地位也不僅僅是用出貨量說明的。
而且我們研究蘋果時間也比較長了,我們想說一下蘋果在現(xiàn)在和未來的市場地位。首先一句話,蘋果其實開啟了一個新的游戲,就是重新定義硬件廠商,在2020年這件事變得越來越有意思了。在2020年之前,所有的硬件競爭都是空間戰(zhàn)爭,無論歐洲還是北美,都是在硬件的廣度、寬度和深度上展開競爭。廣度就是出貨量;第二個維度是寬度,寬度是產(chǎn)品線,也就是對人們生活場景的覆蓋程度,目前來看小米和蘋果的覆蓋是最全的,以蘋果為例,iPhone覆蓋的是移動場景,Mac覆蓋的是辦公場景,iPad覆蓋的是家居場景,現(xiàn)在推出的iPad Pro是補充細分場景,也就是辦公室中的會議室場景,包括手表是健康場景,以及后續(xù)要推的TV和智能音箱,都是為了豐富其在家庭應用場景的覆蓋;深度就是技術護城河,一方面是整體硬件設計,第二方面是操作系統(tǒng),第三方面是核心的組件。在這里面,只有蘋果是全方位都占據(jù)了,有獨立的操作系統(tǒng),有優(yōu)秀的工業(yè)設計,除了基帶芯片,蘋果還擁有所有的核心技術。
剛才說了,過去的廠商就是在三個維度上,比誰的出貨量大,比誰的產(chǎn)品線覆蓋得好,比誰的技術護城河高,但是現(xiàn)在游戲規(guī)則變了,從空間的戰(zhàn)爭變成了時間的戰(zhàn)爭,也就是說,誰更多控制了用戶的時間。那蘋果作為硬件廠商,如何占據(jù)用戶時間,這其實也是蘋果的未來戰(zhàn)略,深度參與用戶體驗的定義。蘋果不想僅僅作為硬件平臺藏在后面,而是要參與到應用用戶體驗的定義。舉個例子,很多人用iPhone,為什么難看的劉海屏還是要用?就是為了定義用戶體驗。蘋果想在Face ID和Sign in with Apple上解決認證問題,因為未來的世界是跨屏時代——比如我們正在手機上聽喜馬拉雅,走著走著到了車里,通過Face ID的認證,就把手機上正在聽的東西接管到了車上,而過程中由于Face ID和Sign in with Apple的存在,你甚至都無需操作。這種對于場景的覆蓋和切換的體驗是蘋果要追求的,而且蘋果抓得很準,第一是認證,為了做統(tǒng)一認證必須要做劉海屏,打開一個硬件設備即可,在技術路線上,蘋果選擇了和安卓不同的道路,這是為未來在布局;還有Apple Pay和App Clips,比如你去星巴克或者賣場,通過NFC就可以喚醒,然后可以自動支付,整個過程中體驗太好了,這就是蘋果參與到所有應用的核心環(huán)節(jié),來幫助你提升用戶體驗,也就是說,當你在蘋果平臺上做了一個體驗特別好的應用,其中一半的價值是蘋果提供的,這樣一來,還有人能離開蘋果嗎?而且你一旦用了蘋果的設備,你的下一個設備和所有的設備都要是蘋果,否則你會覺得非常難受。蘋果就是通過全場景覆蓋和跨平臺服務這樣的策略占領市場。
最后總結,從蘋果的專利和商業(yè)布局來看,目前蘋果依然保持著強大的創(chuàng)新能力和商業(yè)能力,在可見的未來,依然是互聯(lián)網(wǎng)的基礎設施;由于蘋果服務戰(zhàn)略對游戲的傾斜,未來對游戲產(chǎn)業(yè)的影響會越來越大。
來源:量江湖
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/V88uu30M4WeKqPjb_c5c1Q