蘋果一噴嚏,游戲行業(yè)要感冒

來源:量江湖
作者:量江湖
時(shí)間:2020-12-14
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從蘋果的專利和商業(yè)布局來看,目前蘋果依然保持著強(qiáng)大的創(chuàng)新能力和商業(yè)能力,在可見的未來,依然是互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)設(shè)施;由于蘋果服務(wù)戰(zhàn)略對(duì)游戲的傾斜,未來對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的影響會(huì)越來越大。

2020年12月9日,在由量江湖與獨(dú)立出海聯(lián)合體、UPDAY共同舉辦的“DEAS 2020 UPDAY暨《2020中國(guó)游戲出海白皮書》名單發(fā)布會(huì)”上,量江湖聯(lián)合創(chuàng)始人以《蘋果一噴嚏,游戲行業(yè)要感冒》為主題,站在蘋果相關(guān)服務(wù)的角度,圍繞著蘋果生態(tài)相關(guān),蘋果與游戲行業(yè)的關(guān)系以及其未來戰(zhàn)略等,進(jìn)行了精彩分享。以下為演講實(shí)錄。

大家好,我叫史建剛,來自量江湖,量江湖是做蘋果iOS相關(guān)服務(wù)的,那么對(duì)于我們來說,有兩個(gè)“爸爸”,第一個(gè)是蘋果“爸爸”,第二個(gè)是客戶“爸爸”,今天我們就談一件事,就是向一位“爸爸”介紹另一位“爸爸”。

目前我們對(duì)蘋果有很多誤解,也有一些對(duì)其市場(chǎng)定位的低估,所以今天借此機(jī)會(huì),我們想向出海產(chǎn)業(yè)鏈上的同仁們重新介紹一下蘋果。

我們先從一個(gè)問題談起,現(xiàn)在游戲發(fā)行和出海面臨的一些問題,我們會(huì)有一些不太一樣的視角。今年年中,我讀到游戲葡萄的一篇文章叫《2020游戲發(fā)行大困局》,在座的很多朋友可能都讀過。文章寫得非常好,通過采訪一些高管和負(fù)責(zé)人,它得出三個(gè)結(jié)論。

第一點(diǎn),是找產(chǎn)品難,找好的產(chǎn)品難,這其中,我們的客戶賈毅賈總講了一句很有代表性的話,他說:“市面上的產(chǎn)品一定都有缺陷,如果一款產(chǎn)品完成了99%,次留有80%,那誰都知道它能賺錢,為什么要給你呢?”

第二點(diǎn),是做產(chǎn)品難。

第三點(diǎn),有了好產(chǎn)品,發(fā)產(chǎn)品也難。

三點(diǎn)下來之后,給我們的感覺是,是不是游戲發(fā)行沒必要存在?

我們之所以談到這篇文章,是想引出一些我們的不同觀點(diǎn),換到另外的角度來談?wù)動(dòng)螒蛐袠I(yè)目前遇到的問題。

在我們看來,游戲環(huán)境有三層,第一層是政策環(huán)境,第二是渠道環(huán)境,第三是狹義的產(chǎn)業(yè)環(huán)境,我們剛提到的這篇文章,是講發(fā)行商在和研發(fā)、渠道博弈之下的困境,而我們更多是想談?wù)務(wù)麄€(gè)互聯(lián)網(wǎng)這個(gè)更大格局的產(chǎn)業(yè)環(huán)境。

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游戲具有雙重屬性,第一,它屬于消費(fèi)市場(chǎng),一定符合市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的規(guī)律;同樣,因?yàn)樯婕暗揭庾R(shí)形態(tài),它又受到政策的監(jiān)管,這方面的變化我們這幾年也都感受得到。

我們就不饒圈子了,直接拋出觀點(diǎn):剛才提到這篇文章中提到的發(fā)行,包括出海上的很多困境,我們都可以歸結(jié)為一句話,就是類似蘋果這樣的渠道把利潤(rùn)留下了,而把整個(gè)游戲市場(chǎng)的不確定性傳遞到了下游,通過競(jìng)爭(zhēng)讓開發(fā)者把風(fēng)險(xiǎn)內(nèi)部消化,而能夠上到App Store首頁的都是贏家,同時(shí)蘋果也是贏家,只要有人能冒出來,無論是誰都可以。所以蘋果是把不確定性和壓力傳遞給了后者。

包括最近還有一些變化,我們剛剛在周一做過一個(gè)“IDFA隱私”相關(guān)變化的分享(點(diǎn)擊這里查看分享內(nèi)容),以及傭金費(fèi)率的變化,隱私信息的上傳等等,都會(huì)對(duì)包括游戲產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的行業(yè)帶來非常大的影響。所以我們覺得有必要借此機(jī)會(huì)重新為大家介紹蘋果,重新介紹其流量政策等等。

我們希望大家能在認(rèn)知上有一個(gè)變化,很多人只把蘋果當(dāng)成一個(gè)獲量的渠道,但實(shí)際上,蘋果是游戲的前提,在這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈上,它做了別人沒有做到的事情,就是把游戲產(chǎn)品塞到了每個(gè)人的手里和眼里,它的設(shè)施是基礎(chǔ)設(shè)施一級(jí)的影響,這是我們今天想談的重點(diǎn)。

第二部分,就是我們一開始提到的,在游戲行業(yè),蘋果的價(jià)值被低估了,這種低估體現(xiàn)在三個(gè)方面,我們也比較清晰地列了出來,分別是市場(chǎng)地位、游戲政策和流量。最大的低估是市場(chǎng)地位被低估了,大家往往覺得蘋果很大,但是和我們沒什么關(guān)系;第二是針對(duì)游戲的政策被低估了;第三是作為渠道,其流量和流量獲取手段也被低估了。

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我們先看看市場(chǎng)地位,蘋果每年大概賣出2億臺(tái)設(shè)備,即所謂“2億俱樂部”,這個(gè)量級(jí)的硬件商只有兩家,就是蘋果和華為,上面還有“3億俱樂部”也就是三星,然后小米、OPPO和VIVO是“1億俱樂部”。蘋果2億的年銷售量,其日活躍可以達(dá)到10億,這充分證明,蘋果產(chǎn)品的生命周期非常長(zhǎng),按照粗略估計(jì),因?yàn)榱己玫亩至魍?,一臺(tái)蘋果手機(jī)能夠在用戶手中停留四年,要高于安卓手機(jī)。所以總共算下來,蘋果在全球智能手機(jī)市場(chǎng)總占有率是接近30%的,而且其用戶質(zhì)量也要好于安卓用戶。對(duì)于蘋果的市場(chǎng)地位,我們應(yīng)該有一個(gè)正確的認(rèn)識(shí),特別是一些針對(duì)發(fā)達(dá)市場(chǎng)的企業(yè)。在全球主要經(jīng)濟(jì)體中,日本的iOS占有率唯一超過50%接近60%,其他歐美國(guó)家,iOS占有率也有40%上下,所以蘋果是非常重要的一塊市場(chǎng)。

接下來是蘋果游戲產(chǎn)業(yè)的相關(guān)政策被低估了。大家可能不知道,如果我們研究蘋果的產(chǎn)業(yè)和服務(wù)政策,包括內(nèi)容戰(zhàn)略也好,可以發(fā)現(xiàn)它對(duì)游戲是非常厚愛的。蘋果非常喜歡做這樣的事情,如果我們將蘋果服務(wù)戰(zhàn)略中的事情捋一遍就會(huì)發(fā)現(xiàn),蘋果往往是做三點(diǎn)結(jié)合,其一是自己擅長(zhǎng),其二是產(chǎn)業(yè)蒸蒸日上,第三是具有藝術(shù)氣息。而游戲恰恰是這樣一個(gè)好的產(chǎn)業(yè),一方面它嚴(yán)重依賴于渠道,第二,它蒸蒸日上,第三可能是大家忽略的一點(diǎn),那就是游戲非常具有藝術(shù)氣息。

蘋果很少做UGC的事情,即便后來開了Apple News,在五眼聯(lián)盟做得已經(jīng)很好了,但仍然沒有涉及視頻等等。所以在蘋果的牌里,游戲排名幾乎是第一的。我們可以看到,在App Store上,最初游戲是第三級(jí)菜單,而現(xiàn)在是一級(jí),這就是蘋果要把游戲剔出來,幫助大家直接變現(xiàn),很多提前付費(fèi)的東西也都是為了游戲準(zhǔn)備的。在海外,還有Arcade訂閱服務(wù),也是單獨(dú)做了一級(jí)的頁面放上來。

在今年,蘋果發(fā)布了史無前例的Apple One這個(gè)服務(wù)戰(zhàn)略,這是蘋果首次把內(nèi)容服務(wù)整合起來,提供了三個(gè)套餐,這些套餐中每個(gè)都包含的一個(gè)是iCloud,這是必備的,另外一個(gè)就是游戲。

第三點(diǎn),蘋果的流量和流量獲取也被低估了,在很多開發(fā)者眼里,買量就是Facebook和谷歌,量很大。當(dāng)然現(xiàn)在很多頭部企業(yè)已經(jīng)把Apple Search Ads作為標(biāo)配了,但實(shí)際上,在蘋果平臺(tái)上能夠獲得流量的方式非常多,除了ASO和ASA,還有包括Apple News以及馬上要上線的App Clips,這些東西還沒有被完全開發(fā)出來。

之前外界有一些傳言,大家在問蘋果現(xiàn)在還穩(wěn)不穩(wěn),這個(gè)聲音之所以最近變大了,是因?yàn)樵趧倓偨Y(jié)束的第三季度統(tǒng)計(jì)中,蘋果的出貨量下降到了第四位。這里面有個(gè)統(tǒng)計(jì)上的問題,因?yàn)橐咔榈脑?,蘋果的新機(jī)沒有如期在9月發(fā)布,通常開售的首周是銷售高峰,而iPhone 12因?yàn)橥七t到10月發(fā)布,所以在統(tǒng)計(jì)周期上吃虧了,出貨量排名出現(xiàn)了下降,實(shí)際上這幾者之間的出貨量是差不多的??紤]到蘋果用戶的質(zhì)量,蘋果的地位也不僅僅是用出貨量說明的。

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而且我們研究蘋果時(shí)間也比較長(zhǎng)了,我們想說一下蘋果在現(xiàn)在和未來的市場(chǎng)地位。首先一句話,蘋果其實(shí)開啟了一個(gè)新的游戲,就是重新定義硬件廠商,在2020年這件事變得越來越有意思了。在2020年之前,所有的硬件競(jìng)爭(zhēng)都是空間戰(zhàn)爭(zhēng),無論歐洲還是北美,都是在硬件的廣度、寬度和深度上展開競(jìng)爭(zhēng)。廣度就是出貨量;第二個(gè)維度是寬度,寬度是產(chǎn)品線,也就是對(duì)人們生活場(chǎng)景的覆蓋程度,目前來看小米和蘋果的覆蓋是最全的,以蘋果為例,iPhone覆蓋的是移動(dòng)場(chǎng)景,Mac覆蓋的是辦公場(chǎng)景,iPad覆蓋的是家居場(chǎng)景,現(xiàn)在推出的iPad Pro是補(bǔ)充細(xì)分場(chǎng)景,也就是辦公室中的會(huì)議室場(chǎng)景,包括手表是健康場(chǎng)景,以及后續(xù)要推的TV和智能音箱,都是為了豐富其在家庭應(yīng)用場(chǎng)景的覆蓋;深度就是技術(shù)護(hù)城河,一方面是整體硬件設(shè)計(jì),第二方面是操作系統(tǒng),第三方面是核心的組件。在這里面,只有蘋果是全方位都占據(jù)了,有獨(dú)立的操作系統(tǒng),有優(yōu)秀的工業(yè)設(shè)計(jì),除了基帶芯片,蘋果還擁有所有的核心技術(shù)。

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剛才說了,過去的廠商就是在三個(gè)維度上,比誰的出貨量大,比誰的產(chǎn)品線覆蓋得好,比誰的技術(shù)護(hù)城河高,但是現(xiàn)在游戲規(guī)則變了,從空間的戰(zhàn)爭(zhēng)變成了時(shí)間的戰(zhàn)爭(zhēng),也就是說,誰更多控制了用戶的時(shí)間。那蘋果作為硬件廠商,如何占據(jù)用戶時(shí)間,這其實(shí)也是蘋果的未來戰(zhàn)略,深度參與用戶體驗(yàn)的定義。蘋果不想僅僅作為硬件平臺(tái)藏在后面,而是要參與到應(yīng)用用戶體驗(yàn)的定義。舉個(gè)例子,很多人用iPhone,為什么難看的劉海屏還是要用?就是為了定義用戶體驗(yàn)。蘋果想在Face ID和Sign in with Apple上解決認(rèn)證問題,因?yàn)槲磥淼氖澜缡强缙習(xí)r代——比如我們正在手機(jī)上聽喜馬拉雅,走著走著到了車?yán)?,通過Face ID的認(rèn)證,就把手機(jī)上正在聽的東西接管到了車上,而過程中由于Face ID和Sign in with Apple的存在,你甚至都無需操作。這種對(duì)于場(chǎng)景的覆蓋和切換的體驗(yàn)是蘋果要追求的,而且蘋果抓得很準(zhǔn),第一是認(rèn)證,為了做統(tǒng)一認(rèn)證必須要做劉海屏,打開一個(gè)硬件設(shè)備即可,在技術(shù)路線上,蘋果選擇了和安卓不同的道路,這是為未來在布局;還有Apple Pay和App Clips,比如你去星巴克或者賣場(chǎng),通過NFC就可以喚醒,然后可以自動(dòng)支付,整個(gè)過程中體驗(yàn)太好了,這就是蘋果參與到所有應(yīng)用的核心環(huán)節(jié),來幫助你提升用戶體驗(yàn),也就是說,當(dāng)你在蘋果平臺(tái)上做了一個(gè)體驗(yàn)特別好的應(yīng)用,其中一半的價(jià)值是蘋果提供的,這樣一來,還有人能離開蘋果嗎?而且你一旦用了蘋果的設(shè)備,你的下一個(gè)設(shè)備和所有的設(shè)備都要是蘋果,否則你會(huì)覺得非常難受。蘋果就是通過全場(chǎng)景覆蓋和跨平臺(tái)服務(wù)這樣的策略占領(lǐng)市場(chǎng)。

最后總結(jié),從蘋果的專利和商業(yè)布局來看,目前蘋果依然保持著強(qiáng)大的創(chuàng)新能力和商業(yè)能力,在可見的未來,依然是互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)設(shè)施;由于蘋果服務(wù)戰(zhàn)略對(duì)游戲的傾斜,未來對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的影響會(huì)越來越大。

來源:量江湖

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/V88uu30M4WeKqPjb_c5c1Q

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