策略游戲似乎正越來(lái)越受美國(guó)手游玩家的歡迎,在今年前10個(gè)月,美國(guó)手游策略品類的收入就超過(guò)了28億美元,比起去年同期增長(zhǎng)了21.7%。
根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),前10個(gè)月中收入表現(xiàn)最佳的游戲是Supercell的《部落沖突》,收入接近2.62億美元,排第二的是莉莉絲的《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》,第三的是華納兄弟的《權(quán)力的游戲:征服》,后面兩款都是4X游戲,即國(guó)內(nèi)玩家通稱的SLG游戲。
2020年1月-10月美國(guó)策略手游收入
策略手游今年前10個(gè)月的下載量則為1.13億次,年同比有5.8%的下滑。其中安裝量最高的是FunPlus的SLG《State of Survival》,達(dá)到630萬(wàn)次,這款游戲在美國(guó)今年前三季度的收入年同比增加了106%,達(dá)到3.84億美元。
下載量排第二的策略手游為T(mén)op Games的《Evony:The King’s Return》,排第三的是《部落沖突》。
2020年1月-10月美國(guó)策略手游下載
在策略品類的眾多細(xì)分品類中,4X排行收入第一,年同比增長(zhǎng)34%達(dá)到19億美元。而增長(zhǎng)速度最快的細(xì)分品類則是塔防類,收入年同比增長(zhǎng)131%來(lái)到6370萬(wàn)美元,代表作品有《明日方舟》和《氣球塔防6》。
同收入排行一樣的是,4X手游的下載量同樣在策略品類中排第一,達(dá)到4420萬(wàn)次。下載量增長(zhǎng)最快的細(xì)分品類是卡牌戰(zhàn)斗游戲,年同比增長(zhǎng)5.9%,代表作品有《游戲王決斗連盟》和《WWE SuperCard》。
在RPD(每次下載收入)方面,4X的數(shù)據(jù)為43美元,從下圖中可以看到《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》是高舉高打的策略,《部落沖突》則在低下載數(shù)字的同時(shí)保持了相當(dāng)高的RPD。
下載量與每次下載收入的比較
策略品類手游在美國(guó)市場(chǎng)的表現(xiàn)越來(lái)越出色,特別是4X細(xì)分品類,在今年前10個(gè)月就有8款4X手游收入突破了1億美元。我們可以看到國(guó)外廠商也正在對(duì)這個(gè)品類有所動(dòng)作,比如AppLovin對(duì)Machine Zone的收購(gòu),Scopely和Digit Game Studios的合作等,毫無(wú)疑問(wèn)未來(lái)會(huì)有更多由西方廠商針對(duì)西方用戶口味開(kāi)發(fā)的SLG游戲。